Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Моды

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 17 фев 2014, 15:51

Многие игроки World of Xeen прекрасно помнят такого колоритного персонажа, как Артуриус. Игрокам Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest этот герой также хорошо знаком.

В Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars Mod линия жизни Артуриуса будет удлинена, и вы сможете ещё один раз повстречаться с этим персонажем. С момента победы Лорда Айронфиста в войне за господство над Энротом к Войне за Наследство прошло много лет, и во взгляде возмужавшего Артуриуса теперь чувствуется мудрость и проницательность.

Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 10 мар 2014, 15:17

У нашего любимого Крестоносца появился антипод!

Это - известный не понаслышке всем игрокам Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Черный Рыцарь.
Игроки же Heroes of Might and Magic III могут тоже заметить пару знакомых деталей :)

Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Моды

Сообщение VDV_forever » 11 мар 2014, 10:23

Orzie писал(а):

У нашего любимого Крестоносца появился антипод!

Это - известный не понаслышке всем игрокам Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Черный Рыцарь.
Игроки же Heroes of Might and Magic III могут тоже заметить пару знакомых деталей :)

Изображение


Что то он мне напоминает персонажа из игры террария :P
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 13 мар 2014, 15:38

Доработаем потом. Намечается щит и другое положение рук.



Для тех, кто не ставил/не видел открытую бету The Succession Wars Mod в действии, мы публикуем кратенькое геймплей видео на карте Beltway.

Версия мода от января 2013, что должно сказать о том, что целый вал обновлений и исправлений ожидает нас в новом milestone-релизе. Так что не пугайтесь.

[youtube]http://youtu.be/Fwmse8Lfdpg[/youtube]
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Моды

Сообщение Владимир » 16 мар 2014, 13:36

Orzie писал(а):

У нашего любимого Крестоносца появился антипод!
Это - известный не понаслышке всем игрокам Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Черный Рыцарь.
Игроки же Heroes of Might and Magic III могут тоже заметить пару знакомых деталей :)
Изображение

Над ним ещё работать и работать. Спрайты/анимация MM всё-таки сильно уступают по эффектности таковым из Героев 1 и 2. Вроде бы должно быть наоборот, но получается то, что получается: монстры MM - сущности некрасивые и не очень запоминающиеся.

Скажите пожалуйста, какой предполагается анимация смерти для рыцаря?
То есть, падает целиком, обращается в пыль, теряет внутренний "дух" и падает как гора доспехов... сгорает синим пламенем или что-то ещё?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 16 мар 2014, 15:10

Напротив, конкретно этот чёрный рыцарь весьма врезающийся в память, а его меч - тем более, потому что трёшка и потому что действительно выглядит как антипод крузадера.

Допиливание будет идти в ключе смены положения рук, скорее всего будет также и щит.

Умирать будет так же, как оригинал - рассыпаться на пустые куски доспехов.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 07 май 2014, 19:27

Немного ночных двеллингов :)

Изображение



А также подборочка варлоков, которые в данный момент полируются, чтобы в кои-то веки стать родными для девяти стандартных героев. Кое-какие концепты могут быть вам знакомы)
Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Моды

Сообщение DeathLust » 05 ноя 2014, 22:14

Запишу сюда хотелку по моддингу. Возможно с программистской точки зрения кому-нибудь (AlexSpl) будет интересно покопаться и найти, где именно находится в игре данный функционал. В скобках - цель мероприятия.

1. Изменение количества редких ресурсов в стоимости юнитов (добавить по сере красным и чёрным драконам, чтобы жизнь чернокнижникам мёдом не казалась).
2. Штраф стрелков в рукопашной (убрать у верховных друидов, хоть какая-то помощь волшебнице).
3. Наверняка есть какая-то функция, обходящая героев и города в поисках источников дохода: строения, скиллы, артефакты (вдруг можно в ней учесть количество крестьян в размере 1 золота с 1 души, чтоб не были такими бесполезными).
4. Подправить алгоритм изучения заклинаний Орлиным взором: дать возможность изучения магии, использованной в бою юнитами (проклятье, ослепление, паралич).
5. На грани фантастики: изменить эффективность какого-нибудь заклинания для конкретного типа юнитов (увеличить эффективность оживления для фениксов, хоть таким образом реализовать их стремление к жизни).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 06 ноя 2014, 05:51

С фениксами и друидами одобрям. Остальное имба.

Ну а орлоглаз не спасти.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Моды

Сообщение DeathLust » 06 ноя 2014, 21:07

Основное, что хочется понять, - что из перечисленного принципиально реально сделать и где и как модифицировать для этого оригинальный экзешник. Для чего требуется хотя бы экспертное заключение с некоторыми инструкциями по модификации. А дальше делается набор патчей (вполне сам могу освоить) для каждого возможного пункта, которые можно применять по отдельности (думаю, что ответственный код не пересекается).
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron