Во-первых, расстраивает такое банальное желание собрать всех нейтралов с пустыней на фоне в пустынный замок.
Уже не всех - дух теперь нейтрал. Остальные вполне неплохо стыкуются.
1. Новые фракции H3SW сильно завязаны на лоре, особенно - Меча и Магии 6: Мандат Небес. Новые фракции Ведьма, Дервиш и Еретик являются частью этого нового лора, и базированы на концептах ММ6.
Ведьма - собирательный образ "варлоков от волшебниц", концептуально базированный на клише джунглей/вуду и прочего оккультизма/змей и прочих пресмыкающихся.
Дервиш - собирательный образ "магов от варлоков", концептуально базированный на клише пустынных магов и представляющий из себя эклектику на тему средней Азии, Египта, Персии и пр.
Еретик - собирательный образ "варвара от варлока", представляющий собой завуалированных пришельцев из другого мира (которыми кригане по лору и являются) с социальными чертами насекомых и вкраплениями клишированных концептов на адскую тематику.
Киборг - собирательный образ "рыцаря от варлока", представляющий собой отсылку к ролевой серии Меч и Магия, главным образом к 3-4-5 частям.
2. Эклектика в восточных концептах - это далеко не редкость. Я бы даже сказал, что это уже теперь классика. Не забывайте, что Герои были и всегда будут игрой, которая делалась людьми Запада и все её фракции точно так же показаны через призму их восприятия.
Аколит - это смесь паломника, культиста, пилигрима и пустынного мага. Этот концепт пришёл из ММ6 и он введён сюжетно. Это было меньшим злом.
3. История Энрота вообще не подразумевает новых фракций, кроме криган, которые концептуально в двойку
ну вообще никак. Мы расширяем концептуальные рамки оригинала, потому что троечная механика несколько иная и вакансий там больше. Мы пишем новую историю Энрота, опираясь на ту её часть, что прописана в Меч и Магии 6. См. Background lore в дизайн-документе. Я ведь не зря там стену текста написал, что, откуда и почему. Лорный базис у Дервиша очень сильный. А вот у Ведьмы его практически нет.
4. Стратегический план стоит на втором месте, проект не ориентирован на турнирность. В планах для данной фракции, однако, входила ориентация на контрение магов за счёт магического резиста у некоторых существ.
О статистиках Героев 2 для существ забудьте навсегда. Однако Ворам дадим безответку.
5. Герои Пол - это не оригинал и не канон. Кампании Пол никак сюжетно не связаны с Энротом и портреты героев оттуда базированы с реальных людей - сотрудников Cyberlore. Соответственно, было принято решение большинство портретов переработать в стиль SW и использовать данных персонажей в своих целях.