Нет, это про нападение на вражеского героя, который блокирует телепортер тем, что не сошёл с него.
Расхождения с оригиналом неизбежны. И это лишь добавляет в разработку сумятицы. Мы уже не в первый раз сталкиваемся с тем, что люди написывают нам, что им не нравится это или то изменение (геймплейных немного, чаще по GUI обращаются, но бывают разные зацепки). Но вместе с тем, предлагают что-то иное, откровенно меняя правила игры. Вас я знаю, как достаточно консервативного человека, но вместе с тем, вы предлагаете изменить механику монолитов, и это меня слегка даже удивило.
В третьих Героях с Дверью Измерений ничего из описанного вами не делали. Вы путаете с WoG/HotA, или какими-то ещё модами.
Точно, прошу прощения, давно не играл ванильных героев. В "Эрафии" точно помню, было так, как в "Двойке". В более поздних версиях уже и не упомню.
Тоже довольно плотное расположение элементов - и тоже нормальное.
Ну сравнили. В четвертой части, по моему субъективному мнению, один из самых лучших интерфейсов. Конечно же, тут всё красиво и сбалансировано расположено по блокам, над чем не одну ночь трудились дизайнеры.)
В какой-нибудь части Героев была кнопка MIN?
Ох уж вам не дает покоя эта кнопка.
Вот вам два примера.
У вас есть для найма 300 скелетов.
1)Задача: нанять всех. (98% всех случаев игроков в данном меню)
Решение:
fheroes2: нажимаем на раскопки в городе -> нажимаем ОК. Отряд нанят в 2 клика.
оригинале: нажимаем на раскопки в городе -> нажимаем МАХ -> нажимаем ОК. Отряд нанят в 3 клика.
Вывод: существенная экономия времени.
2) Задача: купить герою 1 штуку, как "единичку". (Не то, чтобы частое задание, но вдруг кому-то нужно купить одного, чтобы заполнить пустой слот в армии?)
fheroes2: нажимаем на раскопки -> нажимаем MIN -> нажимаем ОК. Отряд нанят в 3 клика.
оригинал: нажимаем на раскопки -> нажимаем стрелочку вверх -> нажимаем ОК. Тоже в 3 клика.
В данном случае кнопка MIN нужна для того, чтобы не кликать 300 раз на кнопку вниз (отматывая существ обратно к нулю в тех редких случаях, когда вы хотите нанять одно существо) или не крутить колесико мыши (которое вообще не работало в оригинале). Но если вы передумали, можете нажать еще раз и вернуть количество выбранных существ обратно на максимум. К тому же, попасть по кнопке MAX/MIN для выполнения поставленой задачи куда проще, чем по крошечной стрелочке.
А по умолчанию кнопку ОК вы можете рассматривать как кнопку "купить всех", т.к. у нас УЖЕ выбран максимум для найма и это покрывает практически все случаи найма существ, что позволяет вам сэкономить целую кучу времени прицеливаясь на одну лишнюю кнопку в последовательности найма.
Не понимаю, чем вас это не устраивает? Вы хотите, как в оригинале, кликать МАХ перед подтверждением и делать тем самым одно лишнее действие? Или при выбраном максимуме существ вы планируете нажать МАХ, чтобы удостовериться, что выбран всё же максимум? Динамическое переключение этих кнопок, это по сути две кнопки MIN и MAX рядышком: нажимая одну, вы отменяете вторую. Так зачем делать две, если одна кнопка (MIN) закрывает остальные редкие случаи найма малого числа существ, а кнопкой МАХ вы вообще никогда не будете пользоваться (только если передумали, проматывая существ для найма и решили всё-таки вернуться к найму максимума)
Ваша проблема, на мой взгляд, связана исключительно с тем, что вы привыкли нажимать всегда МАХ перед тем, как подтвердить найм. У игрока давно не игравшего в "Двойку" или вообще новичка в нашей ситуации вообще не возникает никаких трудностей с наймом. К тому же, по причине того, что найм всегда выставлен в максимум, можно нанять существ меньше, чем за секунду, просто ударив по "Enter".