Orzie писал(а):
Предложенный вариант с фантомом ещё и не сходу понятно, как реализовать на основе имеющегося движка и как обучить ему ИИ. Но нетривиальные задачи нередко оказываются весьма интересными для программной реализации. Но почему обсуждается только он? Был ещё предложен вариант неблокируемого стрелка, куда менее нетривиальный (в тройке такое реализовывалось каким-то артефактом, насколько помню). А ещё есть, например, концепт стрелка-летуна (суккуб аля ММХ6).
Вообще, мне население данного замка видится очень сильным для своих уровней (кроме первоуровневого расходного материала - бесов), что должно компенсироваться отсутствием колодца (колодцы не влияют на прирост огненно-демонических тварей; аналогия с отсутствием таверны у некроманта).