Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Моды

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Моды

Сообщение AlexSpl » 09 ноя 2014, 11:08

Цитата:
Не забыли здесь про бонус Подземелья?

Подземелье следует сразу после патча, а вот город/замок и статую пришлось переписать, чтобы поместился цикл обхода слотов гарнизона.

Цитата:
А давайте, так оставим. Крестьянин, которого взяли в поход, оторван от земли и не может приносить доход своему господину.

Я об этом тоже подумал :)

Цитата:
Нужно ли их архивировать, ведь после этого размер возрастает. Или политика безопасности запрещает прикреплять к посту .bin?

Да, .bin не прикрепить. Можно было просто переименовать в .zip, но разархивировать легче, чем сменить расширение, на мой взгляд.

Цитата:
Мне вот интересно, можно ли такими методами новый город впендюрить? А то у меня графика залеживается ;)

Теоретически - да, но я бы не рисковал :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Моды

Сообщение DeathLust » 09 ноя 2014, 11:32

Проверил, работает. И в информации о королевстве, и при начислении дохода (наверное, одна и та же функция используется :) ). В связи с таким праздником крестьяне получают единичку в бету :mrgreen: .
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Моды

Сообщение DeathLust » 09 ноя 2014, 11:37

Orzie писал(а):

Мы сконвертировали их в троечный формат для h3sw) но вам, конечно, вряд ли поможет.

Почему не поможет? Это означает, что вы знаете спецификацию формата единички. Осталось найти спецификацию формата двойки и организовать по возможности максимально однозначное соответствие.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 09 ноя 2014, 11:44

DeathLust писал(а):

Orzie писал(а):

Мы сконвертировали их в троечный формат для h3sw) но вам, конечно, вряд ли поможет.

Почему не поможет? Это означает, что вы знаете спецификацию формата единички. Осталось найти спецификацию формата двойки и организовать по возможности максимально однозначное соответствие.

Не знаем мы ничего. Карты воссозданы с нуля.

Из карт двушки удалось вытащить только террейны, остальное ставится вручную.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Моды

Сообщение DeathLust » 09 ноя 2014, 12:54

Продолжение исправлений логических нестыковок.

7. Нейтральная мораль у големов (как у элементалей) и, соответственно, иммунитет к магии смерти и оживлению. Кстати, элементали иммунны к магии смерти?
8. Лорды-вампиры вытягивают жизнь только из живых (только из тех, на кого действуют заклинания смерти).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Моды

Сообщение AlexSpl » 09 ноя 2014, 15:32

Кстати, по поводу независимости патчей. PeasantPatch можно устанавливать отдельно, а вот ShooterPatch требует предустановленного ResPatch из-за того, что таблица монстров без штрафа в рукопашной хранится в освобождённом ResPatch'ем адресном пространстве. Думаю, хорошая идея - написать патчер, который будет определять, какие патчи уже установлены, а также устанавливать новые.

Цитата:
Кстати, элементали иммунны к магии смерти?

Нет вроде бы как.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Моды

Сообщение DeathLust » 09 ноя 2014, 15:52

AlexSpl писал(а):

Цитата:
Кстати, элементали иммунны к магии смерти?

Нет вроде бы как.

Ну тогда текущие 7-й номер видоизменяется: будем считать, что в голема вдыхается частичка жизни после механического конструирования и, соответственно, её можно и высасывать, и восстанавливать при оживлении. Но элементальное бесстрастие хорошо бы добавить (наверное, это делается несложно).

9. Выстрел лича по любому из гексов двухгексового существа (не только заднему).
10. Пофиксить неучёт заклинания Водяной Элементал при оценке ИИ силы противника.

PS Надо будет собрать все предложения воедино..
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Моды

Сообщение DeathLust » 09 ноя 2014, 16:01

1. Возможность изменения количества редких ресурсов в стоимости юнитов. DONE.
2. Штраф стрелков в рукопашной. DONE.
3. Доход от крестьян в гарнизонах. DONE.
4. Дать возможность изучения магии Орлиным Взором, использованной в бою юнитами (проклятье, ослепление, паралич). Высшим пилотажем будет обучение и от своих существ, а тем паче обучение окаменению и диспелу архимагов (наличие заклинаний, которые могут быть получены только Орлиным Взором должно заметно повысить полезность навыка).
5. Изменить эффективность заклинаний оживления для фениксов. В идеале - любое воскрешение действует как истинное, эффективность истинного +50%.
6. Модифицировать стоунхендж на карте по типу конюшен. Чтоб кроме основного действия мог ещё и друидов апгрейдить (иначе странно получается, когда то же строение на карте, что и в замке, никакого отношения к юниту не имеет). Аналогичные задумки есть и по кладбищу с пирамидой, но не уверен, что можно переделать объект после его очистки из банка в жилище существ (зомби бесплатно, королевские мумии за плату; изначально после разграбления жильцов нет).
7. Нейтральная мораль у големов (как у элементалей).
8. Лорды-вампиры не вытягивают жизнь из нежити.
9. Выстрел лича по любому из гексов двухгексового существа (не только заднему).
10. Пофиксить неучёт заклинания Водяной Элементал при оценке ИИ силы противника.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 09 ноя 2014, 16:10

Доп. функции - это от лукавого. Во-первых, неясно, как нужно прописывать в одном окне грейд друидов и +1 силу магии (чисто визуально), а во-вторых, у пирамиды и так достаточный функционал.
По мне - так у конюшен и грейд кавалерии надо отобрать. Потому что написано, что заменили коней, а визуально сменили им все доспехи и вооружение заодно. Да и опыт тройки показал, что и без этого грейда сгодится, конюшни и без того стоят посещения.

А добавлять ещё одну - сложный момент, в двойке их и так навалом.
Изображение

К слову, отмена вампирского регена по отношению к големам сломает пару голдовских сценариев.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Моды

Сообщение DeathLust » 09 ноя 2014, 16:31

Orzie писал(а):

Доп. функции - это от лукавого. Во-первых, неясно, как нужно прописывать в одном окне грейд друидов и +1 силу магии (чисто визуально), а во-вторых, у пирамиды и так достаточный функционал.

А с этим всё просто: если слишком сложно или непонятно, как реализовывать, то и не нужно ;)

Orzie писал(а):

К слову, отмена вампирского регена по отношению к големам сломает пару голдовских сценариев.

В последней редакции я от этого отказался же :) Только нейтральная мораль. Хотя, может быть, и это лишнее.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron