AlexSpl писал(а):
![](styles/prosilver/theme/images/openq.png)
![](styles/prosilver/theme/images/closeq.png)
Цитата:
![](styles/prosilver/theme/images/openq.png)
![](styles/prosilver/theme/images/closeq.png)
![Удивлён :o](./images/smilies/icon_e_surprised.gif)
![Улыбается :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Сейвы есть уже после слива. Целых два: когда погибают оба героя и когда оба героя сбегают. Сделать сейв, чтобы одновременный слив ловился 100% проблематично. Хотя можно попробовать сделать повторяемую ситуацию (например, взять сундук, получить левел, пропустить ход).
Вот как всё оказалось. Недалеко вторые герои от первых ушли
![Улыбается :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Написал выше
![Улыбается :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Да помню, 1 крестьянина ставил, а другому по 999 фениксов
![Смеётся :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
![Очень доволен :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Надо тестить с повышением уровня и без него. Предполагаю, что если не произойдет повышение уровня одним из героев до перехода хода, у нас полный рандом, фикс произойдет после получения уровня (события станут повторяемы, на карте приключений), как в героях 1. Безусловно, данное предположение требует тщательной проверки.
![Закатывает глаза :roll:](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)