Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Интересные факты

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 04 дек 2014, 20:48

Играясь с LMOracle, случайно наткнулся на ещё один чит-код (хотя не знаю, назовут ли за его использование "читером" в конце игры): 411. Показывает координаты левой верхней клетки видимой игроку области карты. Сообщение не переведено и выглядит примерно так:

Coordinates at top left
corner of view:

X: 9
Y: 50


Кажется, я уже встречал это где-то раньше, но, возможно, кто-то узнает об этом впервые 8-)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 04 дек 2014, 21:40

Проверил, 411 - единственный код, который не является читом. В новой версии LM Oracle добавлю консольную команду GETCHEAT, которая будет показывать, использовались ли при игре чит-коды.

Кстати, похоже на то, что даже если все сценарии кампаний PoL, кроме последнего, играть с читами, итоговая таблица окажется чистой (утверждение требует проверки на практике). С кампаниями SW в этом плане всё в порядке.
Вернуться к началу

offlineMagus Incognitus  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 21 май 2014, 15:56
Пол: Не указан
Награды: 2
1 место 1 этапа по HMM1 (2)
Поблагодарили: 32 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Magus Incognitus » 11 дек 2014, 13:40

Вот, наконец-то руки дошли разобраться и отчитаться по паре занятных ситуаций (багов), возникших при игре в турнирах.
Случай 1. Лодочный баг, связанный с проходимостью. Я долго искал, что известно об этом баге, но не нашёл ничего, кроме поста на 7 странице этой темы, где обсуждался "баг с высадкой":
DR28 писал(а):

А должно что-то произойти?
Бывало, что лодки плодятся, становятся невидимыми, если что-то подобное имеется ввиду.

То, что у меня получилось, я тоже сначала классифицировал как баг именно с высадкой, но потом оказалось, что это баг и с посадкой тоже. Поскольку о степени исследованности бага мне ничего не известно, на всякий случай прилагаю пару сейвов, позволяющих его воспроизвести. Они лежат в архиве по ссылке ниже, в папке "Баг с лодкой".
Способ воспроизведения бага:
1) Высадка: в сейве "Высадка" попытаться высадиться из лодки в определённом месте с помощью клавиатуры, любым из героев (в данном случае - num 9 для первого, num 7 для второго). В результате слышен звук высадки, но герой на суше не появляется. Его по-прежнему можно отправить в плавание, но лодка останется на месте, а сам герой будет невидимым, как будто ходит под водой. :) Он появится вместе с ЕЩЁ ОДНОЙ лодкой после перехода хода, высадки в любом доступном месте или просто временного переключения фокуса на другого героя или замок.
2) Посадка: схожее явление наблюдается, если попытаться сесть в дублированную лодку, оставшуюся на месте после попытки высадиться вторым героем в предыдущем сейве. И дело не в том, откуда взялась лодка, а в том, где она находится. В сейве "Посадка" первый герой уже смог сесть (с другой стороны) в ту из "расплодившихся" лодок, что осталась на месте - лодка полноценна, её даже можно ещё раз "расплодить". А вот у второго героя аналогичное не получается, и независимо от того, используется для посадки мышь или клавиатура, единственный результат - ещё одна версия рассматриваемого бага: герой становится невидимым на суше.

Случай 2. Ещё один вариант одновременного слива героя и нейтралов. Сразу оговорюсь - никаких манипуляций с сейвом не производилось, я вообще ничего не делал после того, как ввёл читы на драконов, чтобы ближайший герой компа не нападал, и на открытие карты, чтобы понаблюдать за остальными в течение нескольких переходов хода. Просто после очередного из этих переходов, на котором герой компа убился об отряд из 10 нейтральных призраков, обнаружилось, что оных призраков осталось целых 0 (прописью: ноль). Анализ предшествующего автосохранения показал, что на переходе хода один из первых ходящих героев компа повышает уровень, вследствие чего имеем ППХ: при переходе хода на данном автосохранении баг возникает всегда! Если напасть на отряд из нуля призраков, битва сразу заканчивается победой. Сейв с багом и автосохранение прилагаются (в папке "Баг с 0 призраков" архива по ссылке ниже).

Архив с сейвами обоих багов: http://tempfile.ru/file/3102024
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Orzie » 11 дек 2014, 13:45

Занятно, что призраки генерируют баги больше остальных. Когда я играл в свою любимую карту Планета Привидений, накопил в районе 32000 призраков. После какого-то момента нападаю на отряд нейтралов и вижу, что у моих призраков написан прочерк вместо количества и они не ходят (то есть нейтралы ход за ходом идут к стоячим призракам). После этого нейтральный зомби атакует духов, те автоматически умирают, и лог битвы пишет "зомби наносит n урона", то есть без надписи, что кто-то кого-то убил. Битва заканчивается, герой ничего не потерял, но проиграл.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение DeathLust » 11 дек 2014, 14:21

Magus Incognitus писал(а):

Просто после очередного из этих переходов, на котором герой компа убился об отряд из 10 нейтральных призраков, обнаружилось, что оных призраков осталось целых 0 (прописью: ноль).

Чёрт. У меня подобное, видимо, произошло с Хельгой на призраках в нижнем левом углу. И ведь изучал, вроде, ситуацию, но невнимательно: всего лишь удостоверился, что отряд призраков не слился с героем одновременно. А при использовании этого отряда для сбегания своим нужным героем там уже было их положительное количество (один :smile1: ), наверное, прирос при переходе недели. Надо было сильнее насторожиться.
Вернуться к началу

offlineMagus Incognitus  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 21 май 2014, 15:56
Пол: Не указан
Награды: 2
1 место 1 этапа по HMM1 (2)
Поблагодарили: 32 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Magus Incognitus » 11 дек 2014, 14:28

DeathLust писал(а):

Magus Incognitus писал(а):

Просто после очередного из этих переходов, на котором герой компа убился об отряд из 10 нейтральных призраков, обнаружилось, что оных призраков осталось целых 0 (прописью: ноль).

Чёрт. У меня подобное, видимо, произошло с Хельгой на призраках в нижнем левом углу. И ведь изучал, вроде, ситуацию, но невнимательно: всего лишь удостоверился, что отряд призраков не слился с героем одновременно. А при использовании этого отряда для сбегания своим нужным героем там уже было их положительное количество (один :smile1: ), наверное, прирос при переходе недели. Надо было сильнее насторожиться.

Может, просто один и остался? По идее, 0 призраков не прирастут никогда (прирост равен 1/7 от количества на конец недели).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение DeathLust » 11 дек 2014, 14:30

Magus Incognitus писал(а):

Может, просто один и остался? По идее, 0 призраков не прирастут никогда (прирост равен 1/7 от количества на конец недели).

Может быть. Ситуация была обнаружена постфактум, сразу некем было посмотреть, медленно развивался :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение VDV_forever » 11 дек 2014, 15:02

Magus Incognitus писал(а):

Они лежат в архиве по ссылке ниже, в папке "Баг с лодкой".

Прошу загрузить их непосредственно на форум, прекрепив к сообщению. Здесь они будут храниться вечно! :smile2: А то захочется разобраться в проблеме, а файлов, на стороннем ресурсе уже нет... :smile5:
За описание спасибо! :smile20:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineMagus Incognitus  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 21 май 2014, 15:56
Пол: Не указан
Награды: 2
1 место 1 этапа по HMM1 (2)
Поблагодарили: 32 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Magus Incognitus » 11 дек 2014, 15:42

VDV_forever писал(а):

Magus Incognitus писал(а):

Они лежат в архиве по ссылке ниже, в папке "Баг с лодкой".

Прошу загрузить их непосредственно на форум, прекрепив к сообщению. Здесь они будут храниться вечно! :smile2: А то захочется разобраться в проблеме, а файлов, на стороннем ресурсе уже нет... :smile5:
За описание спасибо! :smile20:

Сделано:
Вложения
Баг с лодкой.zip
(42.52 КБ) Скачиваний: 274
Баг с 0 призраков.zip
(117.75 КБ) Скачиваний: 275
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 11 дек 2014, 16:48

Интересная ситуация с призраками. В Героях 1 комп либо сливается, либо побеждает, оставаясь как минимум с 1 существом (численность самого левого стека не может оказаться меньше 1, уничтожение всех остальных стеков допускается). Буду смотреть, в чём там дело.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1