Coordinates at top left
corner of view:
X: 9
Y: 50
Кажется, я уже встречал это где-то раньше, но, возможно, кто-то узнает об этом впервые
![Всё путём 8-)](./images/smilies/icon_cool.gif)
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! ![]() Добро пожаловать на геройский форум! ![]() |
Re: Интересные фактыИграясь с LMOracle, случайно наткнулся на ещё один чит-код (хотя не знаю, назовут ли за его использование "читером" в конце игры): 411. Показывает координаты левой верхней клетки видимой игроку области карты. Сообщение не переведено и выглядит примерно так:
Coordinates at top left corner of view: X: 9 Y: 50 Кажется, я уже встречал это где-то раньше, но, возможно, кто-то узнает об этом впервые ![]() |
Re: Интересные фактыПроверил, 411 - единственный код, который не является читом. В новой версии LM Oracle добавлю консольную команду GETCHEAT, которая будет показывать, использовались ли при игре чит-коды.
Кстати, похоже на то, что даже если все сценарии кампаний PoL, кроме последнего, играть с читами, итоговая таблица окажется чистой (утверждение требует проверки на практике). С кампаниями SW в этом плане всё в порядке. |
|
Re: Интересные фактыВот, наконец-то руки дошли разобраться и отчитаться по паре занятных ситуаций (багов), возникших при игре в турнирах.
Случай 1. Лодочный баг, связанный с проходимостью. Я долго искал, что известно об этом баге, но не нашёл ничего, кроме поста на 7 странице этой темы, где обсуждался "баг с высадкой": DR28 писал(а): ![]() ![]() Бывало, что лодки плодятся, становятся невидимыми, если что-то подобное имеется ввиду. То, что у меня получилось, я тоже сначала классифицировал как баг именно с высадкой, но потом оказалось, что это баг и с посадкой тоже. Поскольку о степени исследованности бага мне ничего не известно, на всякий случай прилагаю пару сейвов, позволяющих его воспроизвести. Они лежат в архиве по ссылке ниже, в папке "Баг с лодкой". Способ воспроизведения бага: 1) Высадка: в сейве "Высадка" попытаться высадиться из лодки в определённом месте с помощью клавиатуры, любым из героев (в данном случае - num 9 для первого, num 7 для второго). В результате слышен звук высадки, но герой на суше не появляется. Его по-прежнему можно отправить в плавание, но лодка останется на месте, а сам герой будет невидимым, как будто ходит под водой. ![]() 2) Посадка: схожее явление наблюдается, если попытаться сесть в дублированную лодку, оставшуюся на месте после попытки высадиться вторым героем в предыдущем сейве. И дело не в том, откуда взялась лодка, а в том, где она находится. В сейве "Посадка" первый герой уже смог сесть (с другой стороны) в ту из "расплодившихся" лодок, что осталась на месте - лодка полноценна, её даже можно ещё раз "расплодить". А вот у второго героя аналогичное не получается, и независимо от того, используется для посадки мышь или клавиатура, единственный результат - ещё одна версия рассматриваемого бага: герой становится невидимым на суше. Случай 2. Ещё один вариант одновременного слива героя и нейтралов. Сразу оговорюсь - никаких манипуляций с сейвом не производилось, я вообще ничего не делал после того, как ввёл читы на драконов, чтобы ближайший герой компа не нападал, и на открытие карты, чтобы понаблюдать за остальными в течение нескольких переходов хода. Просто после очередного из этих переходов, на котором герой компа убился об отряд из 10 нейтральных призраков, обнаружилось, что оных призраков осталось целых 0 (прописью: ноль). Анализ предшествующего автосохранения показал, что на переходе хода один из первых ходящих героев компа повышает уровень, вследствие чего имеем ППХ: при переходе хода на данном автосохранении баг возникает всегда! Если напасть на отряд из нуля призраков, битва сразу заканчивается победой. Сейв с багом и автосохранение прилагаются (в папке "Баг с 0 призраков" архива по ссылке ниже). Архив с сейвами обоих багов: http://tempfile.ru/file/3102024 |
Re: Интересные фактыЗанятно, что призраки генерируют баги больше остальных. Когда я играл в свою любимую карту Планета Привидений, накопил в районе 32000 призраков. После какого-то момента нападаю на отряд нейтралов и вижу, что у моих призраков написан прочерк вместо количества и они не ходят (то есть нейтралы ход за ходом идут к стоячим призракам). После этого нейтральный зомби атакует духов, те автоматически умирают, и лог битвы пишет "зомби наносит n урона", то есть без надписи, что кто-то кого-то убил. Битва заканчивается, герой ничего не потерял, но проиграл.
|
Re: Интересные фактыMagus Incognitus писал(а): ![]() ![]() Чёрт. У меня подобное, видимо, произошло с Хельгой на призраках в нижнем левом углу. И ведь изучал, вроде, ситуацию, но невнимательно: всего лишь удостоверился, что отряд призраков не слился с героем одновременно. А при использовании этого отряда для сбегания своим нужным героем там уже было их положительное количество (один ![]() |
|
Re: Интересные фактыDeathLust писал(а): ![]() ![]() Magus Incognitus писал(а): ![]() ![]() Чёрт. У меня подобное, видимо, произошло с Хельгой на призраках в нижнем левом углу. И ведь изучал, вроде, ситуацию, но невнимательно: всего лишь удостоверился, что отряд призраков не слился с героем одновременно. А при использовании этого отряда для сбегания своим нужным героем там уже было их положительное количество (один ![]() Может, просто один и остался? По идее, 0 призраков не прирастут никогда (прирост равен 1/7 от количества на конец недели). |
Re: Интересные фактыMagus Incognitus писал(а): ![]() ![]() Может быть. Ситуация была обнаружена постфактум, сразу некем было посмотреть, медленно развивался ![]() |
|
Re: Интересные фактыMagus Incognitus писал(а): ![]() ![]() Прошу загрузить их непосредственно на форум, прекрепив к сообщению. Здесь они будут храниться вечно! ![]() ![]() За описание спасибо! ![]() http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Re: Интересные фактыVDV_forever писал(а): ![]() ![]() Magus Incognitus писал(а): ![]() ![]() Прошу загрузить их непосредственно на форум, прекрепив к сообщению. Здесь они будут храниться вечно! ![]() ![]() За описание спасибо! ![]() Сделано:
|
Re: Интересные фактыИнтересная ситуация с призраками. В Героях 1 комп либо сливается, либо побеждает, оставаясь как минимум с 1 существом (численность самого левого стека не может оказаться меньше 1, уничтожение всех остальных стеков допускается). Буду смотреть, в чём там дело.
|
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [bot] и гости: 4