Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Монстры

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Монстры

Сообщение Владимир » 20 июн 2013, 13:00

нет, я имел ввиду длинный набор свойств, соответствующий нежити писать просто как "нежить"
 




Лорд вампирНежить. Летает. Безответная атака. Высасывает жизненную силу из атакуемых существ врага, восстанавливая своё здоровье и количество
ЛичНежить. Стрелок()...
Могучий личНежить. Стрелок()...
Косятной драконНежить. Летает. ...
Нежить - существа имеют нейтральную мораль. Иммунитет к заклинаниям «Проклятие», «Благословление» «Ослепление», «Паралич», «Берсерк», «Гипноз». Можно оживить с помощью заклинания "Поднять мёртвых". Понижают мораль других существ армии на 1.

примерно так, нижний комментарий с помощью colspan8 растянут на всю строку таблицы.
+у крестоносца в описании "двойной урон мёртвым войскам", что тоже преполагает, что "Нежить" можно писать коротко как одно свойство.

Владимир писал(а):

Vampire и Vampire lord. Летают.

Рух, Джинн и Призрак тоже летают.
Вернуться к началу

offlineРексарыч  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 34
Зарегистрирован: 07 июн 2013, 11:22
Пол: Не указан
Награды: 1
Победителю поединка по HMM5 (1)
Поблагодарили: 25 раз.

Re: Монстры

Сообщение Рексарыч » 20 июн 2013, 17:10

Приятно видеть, что работа над существами идёт полным ходом друзья =).
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Монстры

Сообщение Qwerty » 21 июн 2013, 05:53

VDV_forever писал(а):

P.S. По монстрам, опять же, можно сделать отдельную статью в которой бы оговаривались подробности, тех же вампиров, привидений, или циклопов ;)
Уверен, что такая статья была бы очень интересна любителям 2-ки.


Дима, статью конечно можно сделать. Только проблема в следующем. Я утром подумал: "а может попробовать сегодня написать?". Ну, думаю. как начать? И слова полились просто сами собой, как обычно:
"Тема взаимопроникновения дебютных идей очевидна. Но существует и более конкретный аспект: это переходы из одного дебюта в другой. Так, одна и та же позиция может получиться и в защите Алёхина и в скандинавской и даже французской защитах" и в этот момент я понял, что не совсем готов к написанию статьи о некрополисе ...
По поводу вампиров-лордов. Эта тема очень неплохо была освещена на HW. Но тут уже мало просто писать. Если делать материал - то это должен быть материал и с иллюстрациями и с сейвами. В частности, взятие драко-града методом Horn'а (правда не уверен, что у кого-нибудь сохранился сейв). В принципе. где-то возможна есть и запись (не уверен), тогда нужна будет переконвертация.
Циклопы. Если имеется в виду абилити, то нужно добавлять цветных драконов и фениксов. Я в своё время давал задачу на это, делал турнир и сэр Catch специально на это.
Статью про продув и возможности берсерка опять же нужно уже делать с видео, скриншотами и сейвами.
Теперь о привидениях. Не уверен, что им нужно посвящать отдельный материал. Особенностей у них не очень много, а карт, на которых их можно использовать в своём войске - очень мало. "Откорм духов" - приём, который можно описать в одном предложении. Ещё два - это приоритеты при атаке.

Вообще, делать материалы сейчас нужно в основном с максимумом иллюстраций, в частности видео (прежде всего), затем скриншоты, ну и сейвы. Информационный вакуум в мире вторых героев, который был до прихода Qwerty в 2004 году, исчез. Просто информация, которая уже есть во множестве источников, как в виде таблиц, так и в виде огромного числа многословных аналитических материалов - уже есть. Развеяно большинство мифов, исправлены растиражированные ошибки.
Сейвы, скриншоты и видео требуют отдельной части работы. Нужно время, возможность (на работе записать видео по героям, его смонтировать и озвучить наверное не у каждого получится) и желание ...

Некрополис и гамма-версия будут.
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Монстры

Сообщение Qwerty » 21 июн 2013, 06:24

По материалу.
Его нужно грейдить.
Прежде всего, разобраться со скоростями. Гранд-эльфы не гарантируют первый ход. То есть они гарантируют первый ход, но только также, как его гарантируют крестьяне, когда ими нападаешь на крестьян же. А вот фениксы, несправедливо забракованные автором, гарантируют первый ход при одном из двух условий: 1. сторона, имеющая фениксов, атакует; 2. сторона, имеющая фениксов защищается, но у атакующей стороны нет фениксов или чемпионов. Вообще, колдунский раздел написан без души. С чего это феи одни из последних ходят. Средняя у них скорость. И никто из замкового первого уровня не имеет скорости выше ... Друидами эльфов защищать, да ещё и писать об этом в описании существ - это лишнее. Да, исключения бывают, но вообще, имея такие отряды как единороги и гномы, использовать друида для механической защиты - редкость большая.

Размышления о том, что построить гигантов к концу первого месяца - большое достижение, нужно подкорректировать. Равно как и о том, что отстройка магов к концу второй недели - редкая удача.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Монстры

Сообщение VDV_forever » 21 июн 2013, 06:58

Qwerty писал(а):

Дима, статью конечно можно сделать. Только проблема в следующем. Я утром подумал: "а может попробовать сегодня написать?". Ну, думаю. как начать? И слова полились просто сами собой, как обычно:
"Тема взаимопроникновения дебютных идей очевидна. Но существует и более конкретный аспект: это переходы из одного дебюта в другой. Так, одна и та же позиция может получиться и в защите Алёхина и в скандинавской и даже французской защитах" и в этот момент я понял, что не совсем готов к написанию статьи о некрополисе ...

:D

Qwerty писал(а):

По поводу вампиров-лордов. ...Но тут уже мало просто писать. Если делать материал - то это должен быть материал и с иллюстрациями и с сейвами. В частности, взятие драко-града методом Horn'а (правда не уверен, что у кого-нибудь сохранился сейв).
...
Вообще, делать материалы сейчас нужно в основном с максимумом иллюстраций, в частности видео (прежде всего), затем скриншоты, ну и сейвы.
...
Сейвы, скриншоты и видео требуют отдельной части работы. Нужно время, возможность (на работе записать видео по героям, его смонтировать и озвучить наверное не у каждого получится) и желание ...

На 100% с тобой согласен! Это очень не простая и трудоемкая работа!

Qwerty писал(а):

Некрополис и гамма-версия будут.
:P

Qwerty писал(а):

По материалу.
Его нужно грейдить.
Прежде всего, разобраться со скоростями. Гранд-эльфы не гарантируют первый ход. То есть они гарантируют первый ход, но только также, как его гарантируют крестьяне, когда ими нападаешь на крестьян же. А вот фениксы, несправедливо забракованные автором, гарантируют первый ход при одном из двух условий: 1. сторона, имеющая фениксов, атакует; 2. сторона, имеющая фениксов защищается, но у атакующей стороны нет фениксов или чемпионов. Вообще, колдунский раздел написан без души. С чего это феи одни из последних ходят. Средняя у них скорость. И никто из замкового первого уровня не имеет скорости выше ... Друидами эльфов защищать, да ещё и писать об этом в описании существ - это лишнее. Да, исключения бывают, но вообще, имея такие отряды как единороги и гномы, использовать друида для механической защиты - редкость большая.

Размышления о том, что построить гигантов к концу первого месяца - большое достижение, нужно подкорректировать. Равно как и о том, что отстройка магов к концу второй недели - редкая удача.


Просто все прекрасно понимают, что описание монстров сделать качественно и грамотно практически не реально. Любой может подвернуть сомнению написанному. И я благодарен Рексарыч'у, что он взял на себя смелость это сделать, подойдя к этому вопросу с нового ракурса. И на мой взгляд получилась весьма достойно: кратко, юморно (кое где) и живо! Кое где я правил, но в основном описание монстров - работа Рексарыча.
Материал от Docent Picolan я так и не увидел.

Этот раздел общий, и любые его ответвления только приветствуются. Но такие материалы, в которых изложено досконально та или иная составляющая игры, появляются крайне редко. А все потому, что "старички" попросту не хотят делиться своими достижениями и знаниями, а молодому поколению это нафиг не надо, они играют в удовольствие...

В пример можно поставить AlexSPl который по настоящему интересуется игрой, изучая ее вдоль и поперек и отдавая этому львиную долю своего личного времени и выдавая не только бесценный материал для понимания физики игрового мира геройского, но и продукты, которые в разы облегчают турнирную жизнь.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DR28  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 25 июн 2012, 18:59
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Не указан
Награды: 8
Победителю турнира по HMM2 (1) Победителю этапа по HMM2 (3) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) 3 место 2 этапа по HMM2 (1)
Поблагодарили: 91 раз.

Re: Монстры

Сообщение DR28 » 30 сен 2013, 19:20

Возник тут вопрос. В кампаниях присутствуют альянсы (присоединения). Самому как-то это можно сделать?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Монстры

Сообщение AlexSpl » 30 сен 2013, 23:52

Цитата:
Возник тут вопрос. В кампаниях присутствуют альянсы (присоединения). Самому как-то это можно сделать?

Никак, ибо прописано в экзешнике.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение Orzie » 03 авг 2015, 10:58

В справочнике забыли добавить Магу, Архимагу и Титану отсутствие штрафа в рукопашной :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение Владимир » 03 авг 2015, 11:08

В основной редакции в "Примечание" пишется как раз когда штраф есть. Когда штрафа нет - не пишется.
Поскольку в ранних Героях окно существа не содержит красивого описания "особенностей" в виде картинок с расшифровкой (полноценный их вариант появился в H4), такой вид примечаний справочника корректен.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
t800  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 982
Зарегистрирован: 22 июл 2015, 11:36
Пол: Не указан
Награды: 4
Наградной знак (1) Деревянный Щит (1) Золотой Меч (1) Серебряные Сапоги (1)
Поблагодарили: 191 раз.

Re: Монстры

Сообщение t800 » 29 авг 2015, 11:39

Если дело обстоит с юнитами, то я за версию FreeHeroes II. Возьмём, например, Орка. В версии FreeHeroes II когда его атакуют, он издает звуки, похожее на хрюканье. Так и должно быть, потому-что по лицу видно, что он свиноподобный гуманоид. Вод цитата из Википедии:

Цитата:
В играх серии Might & Magic

Отдельный, нестандартный образ орков наблюдается во второй, четвертой играх серии Heroes of Might and Magic, а также в играх Might and Magic II: Gates to Another World и Might and Magic IV: Clouds of Xeen. Там орки изображены в облике уродливых свиноподобных гуманоидов


Вот! А в олригинальной версии он издает звуки, которые издает Полурослик, когда его атакуют. Да, люди команды FreeHeroes II хорошо разобрались со звуками.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1