несколько картинок
Слева: поставили варвара у входа в замок. Это не обязательно должен быть варвар, и его можно настраивать как любого героя на карте. Справа: в игре варвар появился уже в замке.
Слева: поставили красного рыцаря у входа в
нейтральный замок. (У рыцаря армия в 10 драконов и Patrol=Stand Still) Справа: рыцарь в замке. Пожалуй, это единственный правильный способ размещения героя не в своём замке. Такой герой стоит на месте и никого не пускает в замок, включая своих же героев. Замок можно указать в качестве цели для победы.
Вариант, где автор карты помещает слабого HUM. ONLY героя в хорошо охраняемый нейтральный замок... с формулировкой, скажем "Вас выгнали из вашего дома..." и так далее - неинтересный. Героя можно поставить и рядом с замком, сути это не меняет.
/*Только сейчас понял, что картинки героев похоже пришли в редактор из 1-й части, кроме волшебника и некроманта, конечно. Или я снова не прав?
*/технические правки
1.(там где типы местности)
но может выполниться и в некоторых других случаях*.
Пример с картинкой сразу после *.
Есть несколько исключений:
Из правила "двух соседей" есть несколько исключений.
Баг с высадкой:
Весь абзац курсивом либо весь абзац обычным шрифтом.
2. проходимость
своей собственной.
принадлежащей тому же объекту.
3. герой + ?
Настраиваются портрет и имя героя, его армия, опыт (можно дать аж до 999999), вторичные навыки.
Настраиваются портрет и имя героя, его армия, опыт (можно дать аж до 999999), вторичные навыки. Если опыт героя позволяет ему повысить уровень, герой случайным образом получит/повысит и несколько дополнительных навыков — по количеству уровней героя.
//Сейчас это высказывание стоит после "можно создать героя без армии"