Объявления
Поздравляем
Roman2211


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 14 июл 2014, 14:38

Тогда трёх. "Нейтральный концепт" я собирался базировать на Городе Драконов, который в свою очередь базирован на замке из стартового меню Героев 1.

А следующим будет именно варлок. Хотя, полагаю, уже в паре с Волшебницей.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 15 июл 2014, 15:43

Важные новости по новому классу Ведьма.
Этот класс из новых является наиболее завершённым (во всяком случае, стабильно работает), и по сравнению с предыдущей бетой мы очень сильно выправили и улучшили внешний вид фракции.

Замок в моде будет в кои-то веки похож на что-то самостоятельное (точнее, на трибьют троечной Крепости), а не на перекрашенный замок Варвара.
Предварительный концепт уже здесь постился.
Изображение

Героиня на глобальной карте и в бою будет иметь заметно другой вид. Теперь это не перекрашенная Волшебница, а самостоятельный концепт, сделанный по образцу одного из ярких персонажей этой фракции.
ИзображениеИзображение
Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение AlexSpl » 15 июл 2014, 19:30

Очень важно сохранить оригинальную механику и атмосферу Героев 2. Это возможно? Тогда сами собой решатся такие задачи, как, например, создание генератора случайных карт. На мой взгляд, RMG тройки довольно неплох и более чем удовлетворил бы запросы онлайнщиков-двоечников. Предлагаю вести разработку в двух направлениях: создание Core ("ядра" Героев 2) и добавление новых фишек поверх него. Т.е. я предлагаю строить всё новое вокруг старого, чтобы старое стало подмножеством нового. Ещё хочу отметить, что экраны городов на данном этапе разработки выглядят пустынно. Реально ли сделать экраны более насыщенными объектами (необязательно новыми; можно, к примеру, на пустых участках расположить подходящую по смыслу графику с карты приключений).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 16 июл 2014, 06:47

По поводу механики дело уже швах, т.к. используется троечная, со штрафом за расстояние у стрелков и летунами не на всю карту. Хотя мы в общем-то неоднократно натыкались на просьбы фанатов именно двушной механики. В её пользу говорит и менее рутинное использование вэйта, и усиление стрелков-нейтралов, и вообще новые ощущения для трёшки. Раньше старой командой смена механики планировалась вог-опцией, но на деле она кардинально меняет баланс и потому таким способом адекватно не реализуема. Вероятно, мы сможем сделать это только в форме минимода под Эру, который надстраивался бы сверху и менял широкий диапазон статистик у всех существ мода. Но, возможно, существует и более аккуратный способ без умножения сущностей.


Экраны городов выглядят не просто пустынно, а вырвиглазно. Вы можете забыть обо всем, что вы видели в открытой январской бете мода, потому что такие экраны, мягко говоря, неприемлемы. В данный момент ведётся переосмысление экранов, курс взят на наибольшее подобие двушным пока что без сильного расширения доступного пространства, потому что у нас уйдут годы только на заполнение пустот. (форма крыши и перспектива Холла Города неверны, скриншот рабочий из обсуждения на DF2)
Изображение
Изображение


Генератор случайных карт в данный момент работает не хуже и не лучше троечного, косяки с заблокированным входом никуда не делись, плюс некоторые объекты пока криво заменяются.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 22 июл 2014, 17:27

Важное обновление Анубита, который появится уже в следующей версии The Succession Wars Mod. Теперь на 100% более двушный.

Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 28 июл 2014, 18:01

А у нас, тем временем, первый оформленный двеллинг :)
Да-да, трёшные стандарты подразумевают все жилища для всех существ. Кроме того, планируется создать и некоторые уникальные для особых видов территории, например, заснеженные или присыпанные песком. Они не будут появляться на случайных картах, но разнообразят процесс картостроения.

Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 31 июл 2014, 13:09

Продолжаем раскапывать бета-контент двушки.

Мало кто знает, но отрицательная удача планировалась и туда - рудиментом в игре осталась картинка о пирамиде, но почему-то волшебным образом штраф давался к морали.

Изображение


Мы взяли на себя смелость доработать анимацию данного бонуса, и собираемся восстановить справедливость.

Изображение

К слову, в этой панели анимашка отличается от той, что в ресурсах - нити дождя в ней движутся, хотя и не так, как у нас.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение AlexSpl » 01 авг 2014, 18:44

И в оригинальной "двойке" есть неудача. "Получить" её можно, как раз таки посетив разграбленную пирамиду.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 01 авг 2014, 19:44

Емнип, она не работала. Или это лишь мой Фаргус...
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 204 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Zelya » 05 авг 2014, 13:22

Orzie писал(а):

Емнип, она не работала. Или это лишь мой Фаргус...

Зуб даю, работала! Я даже скрин когда-то на АГ.ру делал.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1