Тогда трёх. "Нейтральный концепт" я собирался базировать на Городе Драконов, который в свою очередь базирован на замке из стартового меню Героев 1.
А следующим будет именно варлок. Хотя, полагаю, уже в паре с Волшебницей.
Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: The Succession Wars ModТогда трёх. "Нейтральный концепт" я собирался базировать на Городе Драконов, который в свою очередь базирован на замке из стартового меню Героев 1.
А следующим будет именно варлок. Хотя, полагаю, уже в паре с Волшебницей. |
Re: The Succession Wars ModВажные новости по новому классу Ведьма.
Этот класс из новых является наиболее завершённым (во всяком случае, стабильно работает), и по сравнению с предыдущей бетой мы очень сильно выправили и улучшили внешний вид фракции. Замок в моде будет в кои-то веки похож на что-то самостоятельное (точнее, на трибьют троечной Крепости), а не на перекрашенный замок Варвара. Предварительный концепт уже здесь постился. Героиня на глобальной карте и в бою будет иметь заметно другой вид. Теперь это не перекрашенная Волшебница, а самостоятельный концепт, сделанный по образцу одного из ярких персонажей этой фракции. |
Re: The Succession Wars ModОчень важно сохранить оригинальную механику и атмосферу Героев 2. Это возможно? Тогда сами собой решатся такие задачи, как, например, создание генератора случайных карт. На мой взгляд, RMG тройки довольно неплох и более чем удовлетворил бы запросы онлайнщиков-двоечников. Предлагаю вести разработку в двух направлениях: создание Core ("ядра" Героев 2) и добавление новых фишек поверх него. Т.е. я предлагаю строить всё новое вокруг старого, чтобы старое стало подмножеством нового. Ещё хочу отметить, что экраны городов на данном этапе разработки выглядят пустынно. Реально ли сделать экраны более насыщенными объектами (необязательно новыми; можно, к примеру, на пустых участках расположить подходящую по смыслу графику с карты приключений).
|
Re: The Succession Wars ModПо поводу механики дело уже швах, т.к. используется троечная, со штрафом за расстояние у стрелков и летунами не на всю карту. Хотя мы в общем-то неоднократно натыкались на просьбы фанатов именно двушной механики. В её пользу говорит и менее рутинное использование вэйта, и усиление стрелков-нейтралов, и вообще новые ощущения для трёшки. Раньше старой командой смена механики планировалась вог-опцией, но на деле она кардинально меняет баланс и потому таким способом адекватно не реализуема. Вероятно, мы сможем сделать это только в форме минимода под Эру, который надстраивался бы сверху и менял широкий диапазон статистик у всех существ мода. Но, возможно, существует и более аккуратный способ без умножения сущностей.
Экраны городов выглядят не просто пустынно, а вырвиглазно. Вы можете забыть обо всем, что вы видели в открытой январской бете мода, потому что такие экраны, мягко говоря, неприемлемы. В данный момент ведётся переосмысление экранов, курс взят на наибольшее подобие двушным пока что без сильного расширения доступного пространства, потому что у нас уйдут годы только на заполнение пустот. (форма крыши и перспектива Холла Города неверны, скриншот рабочий из обсуждения на DF2) Генератор случайных карт в данный момент работает не хуже и не лучше троечного, косяки с заблокированным входом никуда не делись, плюс некоторые объекты пока криво заменяются. |
Re: The Succession Wars ModВажное обновление Анубита, который появится уже в следующей версии The Succession Wars Mod. Теперь на 100% более двушный.
|
Re: The Succession Wars ModА у нас, тем временем, первый оформленный двеллинг
Да-да, трёшные стандарты подразумевают все жилища для всех существ. Кроме того, планируется создать и некоторые уникальные для особых видов территории, например, заснеженные или присыпанные песком. Они не будут появляться на случайных картах, но разнообразят процесс картостроения. |
Re: The Succession Wars ModПродолжаем раскапывать бета-контент двушки.
Мало кто знает, но отрицательная удача планировалась и туда - рудиментом в игре осталась картинка о пирамиде, но почему-то волшебным образом штраф давался к морали. Мы взяли на себя смелость доработать анимацию данного бонуса, и собираемся восстановить справедливость. К слову, в этой панели анимашка отличается от той, что в ресурсах - нити дождя в ней движутся, хотя и не так, как у нас. |
Re: The Succession Wars ModИ в оригинальной "двойке" есть неудача. "Получить" её можно, как раз таки посетив разграбленную пирамиду.
|
Re: The Succession Wars ModOrzie писал(а): Зуб даю, работала! Я даже скрин когда-то на АГ.ру делал. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1