Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

fheroes2: Resurrection

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlinenonRegistrated  
имя: .
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 145 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 05 апр 2021, 07:20

Доброго времени суток, дорогие любители героев меча и магии!

Первый месяц весны ознаменовался усиленным энтузиазмом нашей геройской команды.
Список багов проекта неумолимо уменьшается и мы хотим поделиться нашим ежемесячным прогрессом.

И вот перед вами 0.9.2 релиз!

Нашей командой, наконец, добавлены заклинания просмотра карты мира (View Heroes/Towns/Artifacts/Mines/Resources/All).
Изображение
И теперь в игре работают все оригинальные заклинания! Помимо этого было исправлено множество проблем с заклинаниями контроля разума существ в бою.

На поле боя теперь намного чаще станут появляться большие препятствия, ведь раньше они почти никогда не встречались из-за некорректного кода.
Изображение

Был добавлен огромный пласт логики ИИ. Теперь ваш противник не преминет использовать против вас какое-нибудь мощное массовое заклинание, ослепить ваш сильнейший ударный стек или же просто уничтожить все, что движется, дождем из молний или другими атакующими заклинаниями. А еще мы научили ИИ пользоваться преимуществом некоторых существ, позволяющим атаковать нескольких противников за раз.

В прошлом месяце мы добавили опцию быстрой битвы. Мы решили развить это улучшение и добавили на экран результатов битвы кнопку "переигровки", чтобы игрок смог сыграть битву вручную, если его не устроил результат быстрой битвы.
Изображение

fheroes2 развивается. Каждый месяц мы улучшаем общее качество кода. Добавляем новые элементы геймплея. Исправляем сотни багов. Недавно командой была организована полноценная поддержка нашего движка на PlayStation Vita. В будущем и другие платформы не останутся без возможности запустить Heroes of Might and Magic II!

Каждый месяц проект всё ближе к идеалу и мы надеемся, что вам понравится результат нашей кропотливой работы.
Не забывайте оставлять свои отзывы и пожелания нашей команде. А также вы можете поддержать проект на Patreon.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 145 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 05 май 2021, 08:09

Здравствуйте, друзья!

Начало нового месяца и у нас очередной геройский релиз! fHeroes2 обновился до 0.9.3 версии!

У нас есть множетсво тем, чтобы порадовать верных любителей Heroes of Might and Magic II. Но самое главное - проект ни чуточку не сбавляет обороты и работа кипит с прежним энтузиазмом.

За последний месяц нам удалось исправить одну из последних и наиболее заметных проблем отрисовки: тени вокруг героя перестали жить собственой жизнью и отрисовываться по нескольку раз. Окружение больше не пестрит калейдоскопом теней и едва ли теперь можно найти еще какие-либо неточности в отрисовке в сравнении с оригиналом.

Помимо этого в проекте теперь есть и несколько приятных нововведений, которые делают интерфейс игры удобнее и приятнее в использовании.
Для быстрого перемещения армий и артефактов между героями мы преобразовали нарисованные в окне стрелки в полноценные кнопки, которые мгновенно переносят всю армию или артефакты от одного героя другому.
Изображение

Также изменения коснулись Личей, обладающих уникальной атакой. Её область теперь подсвечивается на поле боя, что позволит предельно точно понимать, на кого будет распространяться урон от этих могущественных созданий.
Изображение

Проект fHeroes2 стал поддерживать и другие языки: помимо английского, вы сможете насладиться прохождением карт на польском, французском, немецком и даже русском языках!

И, наконец, в нашем проекте практически полностью реализована оригинальная кампания "The Succession Wars", вместе с бонусами и переходящими от сценария к сценарию наградами.
Изображение

Как всегда, за этот месяц команда потратила огромное количество усилий на лучшение общего качества кода. Помимо всего перечисленного, было исправлено свыше 80 багов проекта!
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 145 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 07 июн 2021, 08:23

Добрый геройский день, друзья!

Наступил новый месяц - и вот свежие новости о нашем проекте по возрождению Heroes of Might and Magic II.

Fheroes2 обновился до 0.9.4 версии!

Исправляя множественные баги первоначального проекта, мы не забываем шагнуть дальше оригинальной игры и предложить вам нововведения, которые сделают вашу игру комфортнее и более прогнозируемой.

Передвигая по полю боя большое существо игроки смогут точно понимать, какую позицию оно займет, ведь теперь область из двух гексагонов будет подсвечиваться для подобных существ!

Изображение

Нашей командой было добавлено еще одно улучшение во время боя: через диалоговое окно героя теперь можно попасть в инвентарь, чтобы освежить в памяти, эффекты каких артефактов нужно учитывать в бою, а так же полистать книгу заклинаний или вспомнить, с какой армией герой вступал в битву.

Изображение

Не забыли мы и о кампании. Наряду с исправлением незначительных неточностей прошлого релиза в выборе наград, между сценариями теперь будут проигрываться оригинальные видеоролики. Таким образом теперь вы можете полноценно поиграть в оригинальную кампанию "The Succession Wars", а также движок fheroes2 теперь поддерживает и вторую кампанию: "The Price of Loyalty"!

Изображение

При помощи нашего гибридного движка мы смогли добавить свою тень для раскрытой книги заклинания, которая отсутствовала в оригинальной игре. Таким образом, каждое информационное поле в игре теперь имеет свою тень.

Изображение

Помимо этого в игру были добавлены дополнительные обозначения дневных переходов для курсоров перемещения.
В оригинальной игре максимальный путь, который игрок мог оценить по курсору - это 4+ дня. Что на крупных картах или местности с высокими штрафами для передвижения было явно недостаточно.
Теперь же, игроки смогут рассчитать свой путь вплоть до недели (7+ дней) игрового времени. Изменение незначительное, но определенно сделает геймплей чуточку удобнее для любителей Heroes 2.

Изображение

И, наконец, для нашего проекта был создан полноценный инсталлятор, чтобы облегчить установку движка на Windows. А пользователи Unix смогут воспользоваться обновленным скриптом для установки. Заметьте, что с этого релиза движок fheroes2 будет хранить сохранения в отдельной папке: для Windows - в папке пользователя, а для Unix - в подразделе XGD.

За прошедший месяц было исправлено множество изъянов у ИИ. С каждым новым релизом мы стараемся сделать его ближе к реальному, живому сопернику.

Как всегда, мы исправили еще свыше 100 багов и оптимизировали движок, чтобы он работал быстрее и потреблял меньше ресурсов.

Оставайтесь с нами! В этом месяце проект стал значительно ближе к своему финалу и впереди вас ожидает огромное количество хороших вестей от нашей команды. Вы также можете поддержать разработку проекта на Patreon,
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение Владимир » 08 июн 2021, 19:34

Нельзя ли папку сохранений сделать настраиваемой?
Не пользуюсь SSD и режимом "несколько пользователей на одном компьютере", и не люблю, когда игра хранит что-нибудь не в собственной папке.

Насчёт двухгексовых существ: давным-давно обнаруживал недоработку оригинальных Героев 2: по умолчанию игрок выбирает на поле боя новое положение заднего гекса существа. Это не даёт возможности передвинуть существо на 1 шаг вперёд. Как дела обстоят сейчас?
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 145 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 09 июн 2021, 08:43

Здравствуйте, Владимир!
Цитата:
Нельзя ли папку сохранений сделать настраиваемой?

Я поговорю с нашими ребятами. Они всё же старались покрыть все случаи... Может быть, что-то можно будет сделать.... Пока что временно поработайте так... Рассматривайте это как обатку изменений...
Цитата:
Насчёт двухгексовых существ...

К сожалению в бою еще не все проблемы исправлены: недоступна прямая атака сверху и снизу по таким существам. И передвижение на одну клетку мы у подобных существ реализовали по переднему гексу... Следовательно, у нас сейчас наоборот: вперед можно шагнуть на одну, а назад - только на две... Но мы непременно будем исправлять этот изъян логики героев. С подсвечиванием двух гексов, добавленным ранее - мы вполне можем сделать движение назад как нужно.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 145 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 09 июл 2021, 07:49

Здравствуйте, любители Героев Меча и Магии II!

Сегодня мы хотели бы представить вам 0.9.5 версию нашего проекта и рассказать о всех её основных изменениях и улучшениях.

В игру были добавлены подробные описания характеристик существ, отражающие особенные свойства того или иного юнита прямо в окне характеристик.
Изображение
Изображение

Это делает игру настолько комфортной для новичков и даже для опытных игроков, что без этого улучшения игра кажется неполной и недоделанной.

А еще за этот месяц мы улучшили взаимодействие с полосами прокрутки списков: теперь можно пролистывать любой список просто лишь зажав соответствующую клавишу промотки на экране мышью и удерживая несколько секунд, наблюдать, как список равномерно сдвигается. В оригинале подобной функциональности очень не хватало!

В этом релизе мы исправили множество проблем, касающихся передвижения героя около объектов на карте мира. Раньше игроки из-за подобных ошибок не могли нормально пройти некоторые карты. Сейчас проект fheroes2 имеет такую же логику размещения объектов друг относительно друга как в оригинальной игре и дает возможность герою передвигаться по карте мира в тех пределах, в которых это было задумано создателями. А также были исправлены проблемы взаимодействия героев с некоторыми объектами на карте.

Огромную работу наша команда проделала над ИИ:

герои, управляемые ИИ, могут посещать более расширенный список объектов на карте мира;
пути передвижения героев прокладываются рациональнее и сама стратегия передвижения героев по карте стала намного интелектуальнее;
сравните сколько ИИ в версии 0.9.5 исследовал территории по сравнению с версией 0.9.4.

[Прогресс ИИ на версии 0.9.4:]
Изображение

[Прогресс ИИ на версии 0.9.5:]
Изображение

В целом, противники теперь будут намного умнее, поэтому приготовьтесь к серьезному сопротивлению!

Помимо исправления множества проблем с воспроизведением музыки и звуков, мы также добавили отсутствующую возможность рестарта кампании и появление специальных сообщений в миссиях, где по сценарию предусмотрено особенное поведение существ на карте мира.

Список багов проекта уменьшился еще на 70 штук!

Мы надеемся, что наш проект даст вам новый, приятный опыт игры и позволит вам играть во «Вторых Героев» с большим удовольствием.
Вернуться к началу

offlinesaturnal  
имя: Саныч
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 июл 2021, 08:56
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 4 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение saturnal » 11 июл 2021, 09:20

Впервые наткнулся на вашу реинкарнацию Героев2. Поиграл с часик. Прогресс впечатляет. Буду тестировать и дальше.

Очень хотелось бы назначаемую папку сейвов, как уже писали выше, и ОЧЕНЬ НЕ ХВАТАЕТ привычных функций управления на клавишах:
Tab - next hero,
A - adventure options,
K - kingdom overview,
V - view world
и особенно Enter - для входа в меню героя/города.
 Клавиши в Героях2
ИзображениеИзображение

------------------------
UPD1
Не совсем понятно, как на карте работает "Разведка" при наведении на отряды. Число разброса с обеих сторон (мин/макс) дает РАЗНОЕ при КАЖДОМ запросе ПКМ. Так должно быть?
 Пруф. 3 нажатия подряд
ИзображениеИзображениеИзображение

Логичнее, чтобы числа были ПОСТОЯННЫМИ, но разброс уменьшался по мере прокачки навыка Разведки (Basic / Advanced / Extpert) с рандомным отклонением от реального количества в + и - до максимального определенного числа в зависимости от размера армии:
 Пример 1.1 с неточными данными на Эксперте Разведки
Few точно на любом уровне прокачки
Several +-1 / точно / точно
Pack +-2 / +-1 / точно
Lots +-4 / +-2 / +-1
Horde +-8 / +-4 / +-2
Throng +-16 / +-8 / +-4
Swarm +-32 / +-16 / +-8
Zounds +-64 / +-32 / +-16
Legion +-128 / +-64 / +-32

 Пример 1.2 с точными данными на Эксперте Разведки
Few точно на любом уровне прокачки
Several +-1 / точно / точно
Pack +-2 / +-1 / точно
Lots +-4 / +-2 / точно
Horde +-8 / +-4 / точно
Throng +-16 / +-8 / точно
Swarm +-32 / +-16 / точно
Zounds +-64 / +-32 / точно
Legion +-128 / +-64 / точно

 Пример 2.1 с неточными данными на Эксперте Разведки
Или плавающие для всех армий (+-6..10% / +-3..5% /+- 1..2%) - отклонения верх/вниз от реального количества, округленные до ближайшего целого. Нижняя планка при этом методе может (или нет, так ещё интереснее) упираться в установленную разрабами типовую грань ступени (...100/250/500/1000), а верхняя может уходить в следующую ступень. Например, по мере прокачки навыка Разведки (Basic / Advanced / Extpert) :
Legion из 1010 крестьян даст от 1000..1009 до 1069..1102 / от 1000..1009 до 1040..1051 / от 1000..1009 до 1011..1021 соответственно для варианта С УПОРОМ в нижнюю грань.
Legion из 1010 крестьян даст от 909..949 до 1069..1102 / от 960..980 до 1040..1051 / от 990..1000 до 1011..1021 соответственно для варианта БЕЗ УПОРА в нижнюю грань.
Zounds из 980 крестьян даст от 882..921 до 1039..1078 / от 931..950 до 1009..1029 / от 960..970 до 990..1000 соответственно.

 Пример 2.2 с точными данными на Эксперте Разведки
Или плавающие для всех армий (+-3..5% / +-1..2% / точно ) - отклонения верх/вниз от реального количества, округленные до ближайшего целого. Нижняя планка при этом методе может (или нет, так ещё интереснее) упираться в установленную разрабами типовую грань ступени (...100/250/500/1000), а верхняя может уходить в следующую ступень. Например, по мере прокачки навыка Разведки (Basic / Advanced / Extpert) :
Legion из 1010 крестьян даст (от 1000..1009 до 1040..1051 / от 1000..1009 до 1011..1021 / точно) для варианта С УПОРОМ в нижнюю грань.
Legion из 1010 крестьян даст (от 960..980 до 1040..1051 / от 990..1000 до 1011..1021 / точно) для варианта БЕЗ УПОРА в нижнюю грань.
Zounds из 980 крестьян даст (от 931..950 до 1009..1029 / от 960..970 до 990..1000 / точно).
------------------------

UPD2
Прошел 1 карту кампании за Роланда. На старте 2 карты НЕ МОГУ идти по дороге в обе стороны (см. скрин ниже). Какая-то проблема с проходом мимо растений под замком на дороге. Стоит проверить и прочие декорации на возможность проходимости.
 Скрины. 2-й из ГОГовской версии, с проходимостью всё ОК.
ИзображениеИзображение

Кроме того отмечу, что на первой карте противники ориентации Explorer и 2 Builder'a понаделали минимум по 4 героя, но войска покупали мало, бегали по тактике "Герой-боец + малыши-сборщики", максимум по силе, что встретил, 8 гидр в одном отряде. Возможно, Warrior действовал бы по-другому, переигрывать не стал. Мб это, скрипты чисто для кампании и всё такое, но эти противники показались чрезмерно лёгкими.
------------------------
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 145 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 13 июл 2021, 11:03

Здравствуйте, Saturnal.
Клавиши будут, не переживайте. Пока что у команды столько задач, что до этой проблемы пока еще плотно не дошли. К релизу 1.0 в движке непременно будут все оригинальные клавиши, а также, возможно, и новые.
Цитата:
Не совсем понятно, как на карте работает "Разведка" при наведении на отряды. Число разброса с обеих сторон (мин/макс) дает РАЗНОЕ при КАЖДОМ запросе ПКМ. Так должно быть?

Данная механика была добавлена еще задолго до нас и работает некорректно. Мы будем полностью менять эту опцию, но чуть позже, т.к. изменение оригинальных механик у нас не в приоритете.
Цитата:
Прошел 1 карту кампании за Роланда. На старте 2 карты НЕ МОГУ идти по дороге в обе стороны (см. скрин ниже). Какая-то проблема с проходом мимо растений под замком на дороге. Стоит проверить и прочие декорации на возможность проходимости.

Данная проблема уже исправлена. Вы можете попробовать скачать самую последнюю версию (Latest Commit), где вопросы с проходимостью должны были быть поправлены.
Цитата:
Кроме того отмечу, что на первой карте противники ориентации Explorer и 2 Builder'a понаделали минимум по 4 героя, но войска покупали мало, бегали по тактике "Герой-боец + малыши-сборщики", максимум по силе, что встретил, 8 гидр в одном отряде. Возможно, Warrior действовал бы по-другому, переигрывать не стал. Мб это, скрипты чисто для кампании и всё такое, но эти противники показались чрезмерно лёгкими.

Работы над ИИ всё еще ведутся. Его поведение пока в процессе полировки и улучшения, так что со временем вам станет сложнее. Впрочем, в оригинале ИИ тоже не особо блещет на этих картах...
Вернуться к началу

offlinesaturnal  
имя: Саныч
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 июл 2021, 08:56
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 4 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение saturnal » 13 июл 2021, 13:32

nonRegistrated писал(а):

Здравствуйте, Saturnal.
Клавиши будут, не переживайте. Пока что у команды столько задач, что до этой проблемы пока еще плотно не дошли. К релизу 1.0 в движке непременно будут все оригинальные клавиши, а также, возможно, и новые.

Радует. Хотелось бы для удобства теста иметь сие как можно раньше) Предполагаю, это не самая сложная задача.
Цитата:
Данная механика была добавлена еще задолго до нас и работает некорректно. Мы будем полностью менять эту опцию, но чуть позже, т.к. изменение оригинальных механик у нас не в приоритете.

Надеюсь, мои предложения выше будут рассмотрены.
Цитата:
Данная проблема уже исправлена. Вы можете попробовать скачать самую последнюю версию (Latest Commit), где вопросы с проходимостью должны были быть поправлены.

Только что проверил, скачав отсюда https://github.com/ihhub/fheroes2/blob/ ... INSTALL.md выложенную версию. Грузился из своего сейва ДО старта 2 карты, если надо начинать компанию сначала, то добавьте старые читы на победу для ускорения процесса, или скажите, что ввести, чтобы выиграть карту сразу))
 Результат таков: из замка не выйти
Изображение
Почему-то не могу, как раньше, сделать скрин с наличием спрайта мышки (юзаю Faststone Capture), исчезает и всё((. Мб подскажете, в чем я туплю))?
Если эта версия последняя, то укажите, где брать, т.к. тестируемую 0.9.5 я брал по ссылке двумя сообщениями выше.
 Вот скрин с обеми использованными мной версиями (первый комент был по верхней написан):
Изображение

Цитата:
Впрочем, в оригинале ИИ тоже не особо блещет на этих картах...

Возможно. Не помню, т.к. проходил их в 1995 году))
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 145 раз.

Re: Free Heroes of Might and Magic II Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 16 июл 2021, 11:39

Попробуйте скачать самую последнюю версию (Latest commit) из ссылки, что вы приложили в самом низу: там уже должно быть исправлено.
Миссию кампании придется начать сначала, скорее всего. Сделайте рестарт мисии.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11