В некоторых ситуациях с помощью клавиатуры можно сделать героем шаг, недоступный при управлении мышью (например, не сходя с клетки шахты, взять лежащий под ней ресурс, или еще - возможно выплыть из водоворота в любом направлении). Очень интересные эффекты бывают при использовании масс-телепорта вблизи края карты (герой может пропасть и вытащить его на свет божий удается тоже только с клавиатуры).
Так как существует артефакт Tax lien, отнимающий по 250 gold в день, в принципе возможно сделать так, что у игрока будет отрицательная сумма денег, на которую он сможет купить отрицательное количество каких либо единиц. Воевать отрицательные войска не могут (погибают при любом повреждении), зато:
при их покупке число единиц, оставшихся в данном строении, увеличивается
при попытке разделить отряд из (-N) единиц единственная возможность - поделить на 1 и {-(N+1)}, таким образом можно отделить сколь угодно большую РЕАЛЬНУЮ армию
отрицательный отряд может быть проапгрейжен за отрицательные деньги, то есть с приплатой игроку
Герои игрока, ходящего первым, не получают в первый игровой день более 12 очков движения, даже если имеют только Very Fast войска, Logistics или увеличивающие скорость артефакты.
После посещения источника, дающего двойной запас маны, нельзя трогать ни один артефакт в экране героя или обмениваться любыми артефактами с другими героями - вся дополнительная (сверх 10*Knowledge) мана пропадaет.
В окне, вызываемом правой кнопкой мыши на отряде, не всегда верно отражена его мораль. Не отображается влияние Bone Dragons (Morale -1) и мораль элементалей (всегда Normal). В окне, включаемом опцией Full Info (в сражении), мораль войск показывается правильно.
Нельзя купить в замке лодку, а потом в этот же день построить что-либо. Но если начать с постройки зданий, то возможность покупки лодки останется.
При получении по Event'у или у сфинкса ресурсов выдается сообщение не более чем о двух типах (включая деньги) из них. Само прибавление происходит нормально.
Во время чумы (plague) при игре на Impossible в городах компьютера помимо уполовинивания невыкупленных войск есть и небольшой прирост. А именно, рождается лишь половина "дополнительных" войск (Помним, что на Impossible прирост войск в городах компьютера больше, чем у человека). Например, в полностью отстроенном замке варваров появится 4 goblins, 2 orcs, 1 wolf, 1 ogre.
Длительность действия заклинания Blood Lust всегда равна 3 раундам, независимо от силы магии и артефактов героя.
Иногда при применении заклинания на несколько отрядов, среди которых есть невосприимчивые к нему, оно не срабатывает совсем.
При атаке летающим отрядом, занимающим две клетки отряда врага такого же размера нападение будет, возможно, не с той стороны, с которой вы целились (например, не снизу, а сверху).
Повреждения (damage), наносимые заклинаниями Fireball, Fireblast, Cold Ring, могут принимать различные (даже в течение одного боя) непредсказуемые значения, если на силу этих заклинаний влияет какой-либо специфический артефакт (Evercold Icicle, Fire Cloak и др.).
На некоторых картах встречаются нестандартные кладбища - они занимают две клетки вместо трех и не видны в Редакторе. Работают, правда, как и стандартные. (Существует специальная программка, которая такие кладбища может на карту поставить).
На некоторых картах очень редко встречаются невидимые ртутные шахты. К сожалению компьютерный игрок может их захватить и вы увидите соответствующий флажок.
Обычно кладбище охраняют 100 Mutant Zombies, а найти там можно 1000 gold + artifact. Однако бывает (чрезвычайно редко) 25 Mutant Zombies и 2000 gold или 4 Mutant Zombies + 6 Zombies и 500 gold.
Артефакт, получаемый после победы на кладбище, к сожалению не является полностью случайным, а зависит от параметров героя, посещающего кладбище.
Сроки, выставляемые в поле Loss Condition Extra, не всегда соответствуют действительности - вместо 3 месяцев ставится 9 недель, а вместо 4 (5, 6,..., 12) месяцев только 3 (4, 5,..., 11)
Следует осторожно пользоваться различными "украшениями". К примеру, одна из разновидностей цветочков на земле воспринимается игрой как скала (rock), соотвественно такой "цветочек" может закупорить проход
Поставленные вплотную, а не наложенные деревья или горы могут оставлять возможность пройти
Если на карте установить только ОДИН телепортинг, то попавший в него герой в лучшем случае пропадет, а в худшем игра зависнет
Шахту на гору наложить можно, а наоборот нельзя
Если поставить одному игроку более 8 героев, начинаются разнообразные глюки
Можно поставить на карту героя без армии