Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Интересные факты

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 23 мар 2016, 14:33

Ну для начала, просто в зависимости от того, сколько в самом ящике было золота/опыта. Можно попробовать разные варианты, даже без привязки к текущей экономике игрока...
1500/2000 - предпочтительнее опыт
500/1000 - брать золото
Если серьёзнее подходить, то брать в расчёт количество золота "империи", причём наоборот... и по разному, скажем, для самого опытного героя (которого надо развить ещё больше) и всех остальных.

Просто те, кто садятся играть в героев "фигурки подвигать" (вроде меня) - обычно так ящиками и распоряжаются.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 23 мар 2016, 16:06

Цитата:
Просто те, кто садятся играть в героев "фигурки подвигать" (вроде меня) - обычно так ящиками и распоряжаются.

Принято. Только я, как офлайнщик, почти всегда беру золото, т.к. золото - это новый герой, а новый герой - дополнительные MP, а MP - это самый ценный ресурс при игре на скорость.

Потестил. Поставил несколько ивентов, отбирающих золото и дающих по 1000 каждого ресурса. У компа 5 городов, везде отстроены рынки. Так вот, комп ни разу не поменял ресурсы на золото, хотя золото у него отнимали ивенты.

Второй тест. Ивентом забираем у героя золото. На старте - деревня, которую надо захватить. Вокруг полно сундуков. Что вы думаете? Ни из одного сундука герой не взял золото для отстройки замка, вместо этого вкачал себе на сундуках приличный уровень.
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Qwerty » 22 апр 2016, 13:09

Мне кажется, что нужно брать опыт только главным героем, а остальными - золото.
Сам же я принимаю решение в зависимости от ситуации: при необходимости скорой прокачки (прежде всего некромантия конечно, затем баллистика, ну и если на сложную местность собираюсь или поплавать - тогда могу взять в надежде на повышение следопытства/навигации) - опыт, по умолчанию - золото. Перед сундуком смотрю, сколько осталось до следующего уровня. И почти никогда не беру сундуки с 500/1000 на опыт.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 24 фев 2019, 18:51

Почему (все) рухи на картинке не имеют зоны контроля?
Рядом с ними можно проходить с любой стороны.
Изображение
Добавлено: это баг. Герои вообще не могут ходить, после загрузки всё становится нормальным.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Ben80 » 29 сен 2020, 14:43

AlexSpl писал(а):

А Вы как считаете, когда компу брать из сундуков золото, а когда - опыт? Понятное дело, что различных факторов очень много. Но если выбор ограничен двумя-тремя критериями, какими, по-Вашему, они должны быть, чтобы комп развивался максимально эффективно.


Я думаю, что возможен такой подход - по обоим вариантам определять, во сколько раз увеличится сила армии. По варианту с золотом - нужно подсчитывать, сколько дополнительно юнитов может быть выкуплено за счет денег из сундука (это может быть и 0, если денег на все хватает). Ну и по варианту с опытом - попытаться прикинуть насколько боеспособней станет армия, как за счет увеличения первичного навыка, так и вторичного, если будет получение уровня.

В Героях 3 подход примерно такой и есть - сравниваются 2 варианта, ценность золота расчитывается с учетом коэффициента, отражающего потребность в нем в текущий момент, а ценность опыта расчитывается с использованием "коэффициента ценности получения опыта", который динамически изменяется для всех ИИ героев и зависит от силы армии и от текущего опыта героя.

***

По моим прикидкам, кстати, в Тройке ИИ недооценивает полезность опыта раз примерно в 5. И при всем при этом, изменяя данный коэффициент полезности, каких-то очень больших выгод для ИИ получить все равно не получится (то есть как бы функция зависимости "выгода" - "коэффициент" не имеет большой производной, кривая близка к горизонтальной). И так по многим моментам в игре - оптимальное кол-во ИИ героев и тд. То есть делаем и так довольно очевидный вывод - что существенное усиление игры возможно в наибольшей степени за счет применения более умных алгоритмов.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Ben80 » 30 сен 2020, 09:51

Orzie писал(а):

Товарищи, занимался ли кто коллекционированием багов оригинальной двойки? Я пока ещё не ознакомился с этой темой, но решил заранее спросить на случай, если ещё в каких-то темах велось предметное обсуждение.

Дело в том, что в данный момент Project Ironfist ведёт документацию, которая находится здесь, и предоставляет в будущем реальный шанс с ними разделаться.


Вот, например, список багов с Heroes Portal (это просто их мнение, если что):

Цитата:
В некоторых ситуациях с помощью клавиатуры можно сделать героем шаг, недоступный при управлении мышью (например, не сходя с клетки шахты, взять лежащий под ней ресурс, или еще - возможно выплыть из водоворота в любом направлении). Очень интересные эффекты бывают при использовании масс-телепорта вблизи края карты (герой может пропасть и вытащить его на свет божий удается тоже только с клавиатуры).

Так как существует артефакт Tax lien, отнимающий по 250 gold в день, в принципе возможно сделать так, что у игрока будет отрицательная сумма денег, на которую он сможет купить отрицательное количество каких либо единиц. Воевать отрицательные войска не могут (погибают при любом повреждении), зато:

при их покупке число единиц, оставшихся в данном строении, увеличивается
при попытке разделить отряд из (-N) единиц единственная возможность - поделить на 1 и {-(N+1)}, таким образом можно отделить сколь угодно большую РЕАЛЬНУЮ армию
отрицательный отряд может быть проапгрейжен за отрицательные деньги, то есть с приплатой игроку
Герои игрока, ходящего первым, не получают в первый игровой день более 12 очков движения, даже если имеют только Very Fast войска, Logistics или увеличивающие скорость артефакты.

После посещения источника, дающего двойной запас маны, нельзя трогать ни один артефакт в экране героя или обмениваться любыми артефактами с другими героями - вся дополнительная (сверх 10*Knowledge) мана пропадaет.

В окне, вызываемом правой кнопкой мыши на отряде, не всегда верно отражена его мораль. Не отображается влияние Bone Dragons (Morale -1) и мораль элементалей (всегда Normal). В окне, включаемом опцией Full Info (в сражении), мораль войск показывается правильно.

Нельзя купить в замке лодку, а потом в этот же день построить что-либо. Но если начать с постройки зданий, то возможность покупки лодки останется.

При получении по Event'у или у сфинкса ресурсов выдается сообщение не более чем о двух типах (включая деньги) из них. Само прибавление происходит нормально.

Во время чумы (plague) при игре на Impossible в городах компьютера помимо уполовинивания невыкупленных войск есть и небольшой прирост. А именно, рождается лишь половина "дополнительных" войск (Помним, что на Impossible прирост войск в городах компьютера больше, чем у человека). Например, в полностью отстроенном замке варваров появится 4 goblins, 2 orcs, 1 wolf, 1 ogre.

Длительность действия заклинания Blood Lust всегда равна 3 раундам, независимо от силы магии и артефактов героя.

Иногда при применении заклинания на несколько отрядов, среди которых есть невосприимчивые к нему, оно не срабатывает совсем.

При атаке летающим отрядом, занимающим две клетки отряда врага такого же размера нападение будет, возможно, не с той стороны, с которой вы целились (например, не снизу, а сверху).

Повреждения (damage), наносимые заклинаниями Fireball, Fireblast, Cold Ring, могут принимать различные (даже в течение одного боя) непредсказуемые значения, если на силу этих заклинаний влияет какой-либо специфический артефакт (Evercold Icicle, Fire Cloak и др.).

На некоторых картах встречаются нестандартные кладбища - они занимают две клетки вместо трех и не видны в Редакторе. Работают, правда, как и стандартные. (Существует специальная программка, которая такие кладбища может на карту поставить).

На некоторых картах очень редко встречаются невидимые ртутные шахты. К сожалению компьютерный игрок может их захватить и вы увидите соответствующий флажок.

Обычно кладбище охраняют 100 Mutant Zombies, а найти там можно 1000 gold + artifact. Однако бывает (чрезвычайно редко) 25 Mutant Zombies и 2000 gold или 4 Mutant Zombies + 6 Zombies и 500 gold.

Артефакт, получаемый после победы на кладбище, к сожалению не является полностью случайным, а зависит от параметров героя, посещающего кладбище.


Редактор карт:
Цитата:
Сроки, выставляемые в поле Loss Condition Extra, не всегда соответствуют действительности - вместо 3 месяцев ставится 9 недель, а вместо 4 (5, 6,..., 12) месяцев только 3 (4, 5,..., 11)
Следует осторожно пользоваться различными "украшениями". К примеру, одна из разновидностей цветочков на земле воспринимается игрой как скала (rock), соотвественно такой "цветочек" может закупорить проход
Поставленные вплотную, а не наложенные деревья или горы могут оставлять возможность пройти
Если на карте установить только ОДИН телепортинг, то попавший в него герой в лучшем случае пропадет, а в худшем игра зависнет
Шахту на гору наложить можно, а наоборот нельзя
Если поставить одному игроку более 8 героев, начинаются разнообразные глюки
Можно поставить на карту героя без армии
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 23 окт 2020, 14:28

Герои компьютерного игрока не посещают следующие объекты (по крайней мере, вес следующих объектов всегда равен нулю): Sign, Oracle, Trading Post, Sphinx, Magellan's Map, Observation Tower, Hut of the Magi, Eye of the Magi. И понятно почему: для AI это бесполезные объекты (хотя Trading Post мог бы быть полезен, если бы AI умел обменивать ресурсы; а Sphinx он не посещает, наверно, потому что загадка предназначена для человека).

Но не это интересно, а то, что (внезапно!) герои компьютерного игрока могут посещать Bottle на море. У Bottle даже вес выше, чем у Boat: 105 против 90! Чем же Bottle на море отличается от Sign на суше? Ничем. Я думаю, сделано это для того, чтобы герои AI не терялись в море (например, бутылками можно подсказать компу направление).

* * *
Проверил, реально комп на море собирает бутылки :smile16:
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Ben80 » 25 окт 2020, 12:11

Не всегда получается снять последствия Blind для Гидр - после лечения/удара по Гидрам они все равно пропускают свой ход. Версия игры SW 1.3
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 26 окт 2020, 02:44

В отличие от Героев 3, в Героях 1 и 2 имеет ли существо право на ход - определяется в начале раунда. Если в начале раунда существо ослеплено/парализовано, оно пропускает ход в этом раунде.
В разделах справочника по заклинаниям для единички и тройки даны соответствующие комментарии.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Ben80 » 05 ноя 2020, 19:45

Оказывается, в Героях 2, в отличие от Тройки, тип игрока-ИИ - не фейк. Они действительно ведут себя по разному - Воин храбрее и любит скупать существ, Строитель любит строить, Исследователь - исследовать и покупать чуть больше героев. Из читов - героям Исследователя добавляется еще по 75 МП, Строителю - дают дополнительно ресурсов (1 единичку 1 вида в зависимости от дня недели), Воину ... вроде бы ничего не дают :smile1:
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron