Ben80 писал(а):
Возможно, он получает +8% к силе армии в расчетных боях (то есть не с человеком).
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Интересные фактыBen80 писал(а): Возможно, он получает +8% к силе армии в расчетных боях (то есть не с человеком). |
Re: Интересные фактыLMOracle говорит, что +75 МП дают всем героям компа, кроме Исследователя, начиная с Тяжёлого уровня сложности. Исследователям дают +125 МП.
Цитата: Герои под управлением компьютерных игроков, начиная со второго дня, получают бонус к запасу хода, если при старте карты была выставлена одна из следующих сложностей: «Тяжёлая», «Эксперт» или «Невозможная». Бонус для конкретного героя зависит от выбранного в начале игры случайным образом приоритета его действий: «Воин», «Исследователь», «Строитель». Воины и Строители получают бонус 75 MP, Исследователи — 125 MP. Приоритет самого сильного героя каждого компьютерного игрока можно посмотреть при наличии достаточного количества Гильдий Воров или при посещении объекта «Оракул». Перепроверил. Поставил Оракул рядом с городом, чтобы чекать характер героев*. Воины и Строители получают +75 МП, Исследователи получают +125 МП. * Кстати, нужно подправить этот абзац. Я раньше ошибочно полагал, что характер может быть разным у разных героев одного и того же компа Но, похоже, если верить тестам (код я не смотрел), то характер - это свойство компьютерного игрока, а не его героев. И нужно убрать "начиная со второго дня", потому что герои компа получают этот бонус сразу после пропуска хода игроком-человеком. Цитата: Герои под управлением компьютерных игроков получают бонус к запасу хода, если при старте карты была выставлена одна из следующих сложностей: «Тяжёлая», «Эксперт» или «Невозможная». Бонус зависит от выбранного в начале игры случайным образом характера компьютерного игрока: «Воин», «Строитель», «Исследователь». Герои Воинов и Строителей получают бонус 75 MP, Исследователей — 125 MP. Характер компьютерного игрока можно посмотреть в Гильдии Воров (при наличии как минимум 3-х) или при посещении объекта «Оракул». А про остальные бонусы, конечно, хотелось бы узнать побольше. |
Re: Интересные фактыAlexSpl писал(а): Согласен. |
Re: Интересные фактыAlexSpl писал(а): По ресурсам На уровнях Hard, Expert, Impossible дается бонус +1 дерева и +1 руда каждый день. Дополнительно на уровнях Expert, Impossible дается бонус 1 ед. 1 вида ресурса каждый день (1-й день недели +1 дерево, 2-й день +1 ртуть, 3-й день +1 руда, 4-й день +1 сера, 5-й день +1 кристалл, 6-й день +1 самоцвет). Дополнительно на уровне Impossible дается еще такой же бонус (1 ед. 1 вида ресурса каждый день). Дополнительно для типа ИИ-игрока Строитель дается еще такой же бонус (1 ед. 1 вида ресурса каждый день). Ежедневный доход золота для ИИ игрока модифицируется с помощью множителя (0,75 на уровне Easy, 1,0 на уровне Normal, 1,29 на уровне Hard, 1,45 на уровне Expert, 1,6 на уровне Impossible) По расчетным битвам Сила армии героев ИИ модифицируется с помощью множителя: 0,7 для Easy, 0,85 для Normal, 1,0 для Hard, 1,15 для Expert, 1,3 для Impossible Дополнительно для типа ИИ-игрока Воин применяется еще один множитель, равный 1,08 Последний раз редактировалось Ben80 06 ноя 2020, 13:47, всего редактировалось 1 раз.
|
Re: Интересные фактыМаксимальное количество героев компьютерного игрока
Базовое максимальное количество героев равно: 2 на картах S, 3 на картах M, 4 на картах L и XL. 1. Однако до 22-го дня, т.е. в течение первых 3-х недель, для Воина и Строителя и до 15-го дня, т.е. в течение первых 2-х недель, для Исследователя компьютерные игроки не могут иметь больше 2-х героев*. 2. Далее, максимальное количество героев компьютерного игрока увеличивается на 1, если у него не менее 5 замков. Максимальное количество героев компьютерного игрока дополнительно увеличивается на 1, если у него не менее 10 замков. Город приравнивается к половине замка. 3. Но есть исключение: до 16-го дня для Воина и Строителя и до 8-го дня для Исследователя компьютерному игроку с одним стартовым героем нельзя нанимать других героев, пока у этого игрока 1 замок (или 2 города, или 1 замок и 1 город; см. про то, что город приравнивается к половине замка) и сумма расстояний по X и Y между стартовым героем и первым городом/замком в списке меньше 18. 4. Если количество игроков меньше 4-х (со старта или после победы над одним из них), каждому компьютерному игроку позволено иметь ещё 1 героя. 5. И последний момент. Итоговое максимальное количество героев компьютерного игрока не может превышать количество замков + 1 для Воина и Строителя и количество замков + 2 для Исследователя. Город приравнивается к половине замка. *) Количество героев у компьютерного игрока может быть больше прямо со старта за счёт героев, появляющихся в городах/замках и/или героев, непосредственно размещённых на карте. В этом случае компьютерный игрок не покупает дополнительных героев, пока количество героев не станет меньше максимального позволенного. Последний раз редактировалось AlexSpl 06 ноя 2020, 20:11, всего редактировалось 2 раз(а).
|
Re: Интересные фактыЗдорово.
Когда я начал знакомиться с Двойкой, то внезапно понял, что многие из изменений, которые делал для ИИ Тройки, соответствуют как раз ИИ Двойки. То есть с учетом Условия 3 в начале игры нормальное кол-во героев для ИИ равно 3 ? |
Re: Интересные фактыЦитата: Первое условие ограничивает 2-кой до поры до времени. |
Re: Интересные фактыИнфа про лимиты интересна, хотя хотелось бы дополнить описанием факторов, побуждающих ИИ покупать героев по факту. В коде есть что-то вроде процедуры BestBHC (building, creature, hero).
В Тройке никакого профита от покупки героя не оценивается, а просто вводится условие - число имеющихся у данного ИИ-игрока героев, умноженное на 2500, должно быть меньше, чем имеющиеся у ИИ-игрока на данный момент деньги. *** philAI::GetBestBHC BHC - красиво назвали, и отлично ложится на типы ИИ-игроков. Строитель предпочитает buildings, Исследователь - heroes, Воин - creatures. |
Re: Интересные фактыAlexSpl писал(а): Можно пользоваться и декомпилированным PoL 2.1 EN - папка raw_decompiled из проекта Ironfist на гитхабе. Там в некоторых местах дополнительно подредактировано и еще больше напоминает нормальный исходный код. |
Re: Интересные фактыРасшифровал последнее условие, ограничивающее максимальное количество героев компа. До 16-го дня для Воина и Строителя и до 8-го дня для Исследователя компьютерному игроку с одним стартовым героем нельзя нанимать других героев, пока у этого игрока 1 замок (или 2 города, или 1 замок и 1 город; см. про то, что город приравнивается к половине замка) и сумма расстояний по X и Y между стартовым героем и первым городом/замком в списке меньше 18. Другими словами, комп в первые 15 (7 для Исследователя) дней не купит нового героя, даже если второе условие будет позволять иметь 2-х, пока его стартовый герой будет "вертеться" неподалёку от первого в списке/первого занятого города/замка.
Это можно проверить, ограничив респ компа клетками, сумма расстояний от которых до ворот замка меньше 18. Комп не купит второго героя, пока не покинет такой респ или не настанет 16-й день (для Исследователя - 8-й). Прямо не верится. Респ радиуса 17 клеток - это огромный респ. Обязательно нужно посмотреть на сие чудо. Реально прикольно. На карте "Новая земля" Варвар купил второго героя, как только его первый герой вышел за окружность радиуса 17 клеток. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2