Объявления
Поздравляем
Roman2211


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Редактор карт - информация для справочника

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 31 мар 2015, 06:48

Цитата:
Mon без номера — в любых охранников.

Тут вот я ошибся. Mon - это оказывается не любое существо вообще, а лишь часть существ из категорий Mon 1-Mon 3.
Например, крестьяне туда не входят.
Точную и подробную информацию напишу, когда всё выясню.

Добавлено:
Опытным путём получил следующее: группа Mon (без номера) включает в себя существ из Mon 1-Mon 3, кроме Peasants (как слишком слабых) и Champions, Ogre lords, War troll, Minotaur kings, Archmagi, Vampire lords и Liches (как слишком сильных).
Или всё то же самое через значения "силы" существ. Указываю "красивые" диапазоны.
Mon 1: α<400
Mon 2: 400<α<1000
Mon 3: 1000<α<2500
Mon 4: α>2500
Mon: 100<α<2000
При старте игры, случайные, не заданные в редакторе, количества нейтральных существ будут такими:
 

Peasants40-80
Archers20-30
Rangers20-30
Pikemen20-30
Veteran pikemen20-30
Swordsmen12-25
Master swordsmen12-25
Cavalries10-18
Champions8-16
Paladins6-12
Crusaders6-10
Goblins25-40
Orcs15-30
Orc chiefs15-30
Wolves20-35
Ogres12-25
Ogre lords10-20
Trolls7-10
War troll7-10
Cyclopes5-7
Sprites25-45
Dwarves12-25
Battle dwarves10-22
Elves15-30
Grand elves12-28
Druids10-25
Greater druids10-20
Unicorns8-15
Phoenix7-12
Centaurs20-50
Gargoyles15-30
Griffins12-25
Minotaurs10-16
Minotaur kings9-16
Hydras7-10
Green dragons4-7
Red dragons3-7
Black dragons3-7
Halflings20-50
Boars15-30
Iron golems10-25
Steel golems10-22
Rocs10-16
Magi8-12
Archmagi7-11
Giants5-8
Titans3-7
Skeletons20-50
Zombies15-30
Mutant zombies15-30
Mummies10-25
Royal mummies10-25
Vampires8-12
Vampire lords8-12
Liches6-10
Power liches6-10
Bone dragons4-8
Rogues20-40
Nomads12-25
Medusas12-20
Ghosts10-20
Air elementals13-25
Earth elementals13-25
Fire elementals13-25
Water elementals13-25
Genies5-10

Значения получены опытным путём и могут содержать ошибки. Таблица исправлена, благодарю.
Самый слабый и самый сильный по α-силе "отряды из шариков" выглядят так:
Mon 1: 40 крестьян - 30 зомби (разбитые на 3 стека, 10 зомби - улучшенные)
Mon 2: 12 гномов - 35 волков
Mon 3: 10 мумий царя - 25 духов земли
Mon 4: 6 могучих личей - 7 чёрных драконов
Mon: 20 полуросликов - 25 духов земли
Вот такие они, пределы случайности и везения/невезения.
Последний раз редактировалось Владимир 07 авг 2015, 04:55, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение AlexSpl » 02 май 2015, 18:44

Цитата:
При старте игры, случайные, не заданные в редакторе, количества нейтральных существ будут такими:


Проверил данные. Есть две ошибки. Стартовое количество Griffins равно 12-25, а не 12-24; стартовое количество Bone Dragons - 4-8, а не 4-7. Если давать информацию на сайт, то нейтралов необходимо упорядочить по ID:

Код: Выделить всё
57 | 39 | Rogue...........
58 | 3A | Nomad...........
59 | 3B | Ghost...........
60 | 3C | Genie...........
61 | 3D | Medusa..........
62 | 3E | Earth Elemental.
63 | 3F | Air Elemental...
64 | 40 | Fire Elemental..
65 | 41 | Water Elemental.

P. S. Кстати, при наступлении месяца монстра на карте появляются отряды с таким же количеством, как при стартовой генерации.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение AlexSpl » 02 май 2015, 20:05

Цитата:
P. S. Кстати, при наступлении месяца монстра на карте появляются отряды с таким же количеством, как при стартовой генерации.

Кажется, на самом деле всё немного интереснее. Сейчас тестирую.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 05 май 2015, 18:05

AlexSpl писал(а):

Если давать информацию на сайт, то нейтралов необходимо упорядочить по ID

Смысл? То есть... какой смысл для игроков, а не мододелов и прочих программистов? Даже для турнирных игроков.
Ну разве ради перфекционизму.

Цитата:
Rumors (слухи) это слух, который может быть рассказан барменом при посещении таверны в городе. Поскольку обычно никто не заглядывает во 2-х Героях в таверны, то и картостроители редко это используют в качестве источника информации для игроков. Добавил DeathLust

Rumors (слухи) - могут быть рассказаны барменом при посещении таверны в городе. Поскольку обычно никто не заглядывает во 2-х Героях в таверны, то и картостроители редко это используют в качестве источника информации для игроков. Добавил DeathLust
(изменил формулировку для согласования фразы)

Цитата:
Если защитниками нейтрального замка поставить везде по 0 существ, охрана в нём так и не появится, пока его не захватят, если оставить стандартную - будет прирастать.

Удалено, поскольку неверно.

В деревне можно указать построенными оборонительные сооружения: Левую башню, Правую башню и Ров. Они довольно забавно отображаются на экране замка, но пока не построен сам замок, в обороне участвовать не будут.
Добавлено (там же)

В нейтральных замках гарнизон пополняется только родными для замка неулучшенными существами 1-5 уровня - они приходят на свободные слоты или пополняют уже имеющиеся отряды таких же существ. Если все слоты заняты существами неподходящего типа, гарнизон увеличиваться не будет. Добавил AlexSPl
Добавлено (там же)
Я использовал находку от AlexSPl, но описал её своими словами, так что формулировку можно обсудить.

Цитата:
Mon без номера - в любых охранников.

Mon без номера - в охранников с α-силой существа более 100 и менее 2000. (см. Дипломатия, или искусство вести переговоры). Группа включает в себя 43 вида существ из Mon1-Mon3

И ещё кое-где добавил переводы и выделил жирным шрифтом, там где он был пропущен.

Охранники с настроенной вручную численностью всегда агрессивны? Если да, то хочу это тоже добавить.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение AlexSpl » 05 май 2015, 18:15

Цитата:
Охранники с настроенной вручную численностью всегда агрессивны? Если да, то хочу это тоже добавить.

Да. И те, которым пришлось поучаствовать в бою. Правда, не знаю, что будет, если попытаться отредактировать количество монстров, которые присоединяются к герою в кампаниях. Скорее всего, они всё равно будут присоединяться, ибо прописано в исходном коде. Но не уверен, какая проверка идёт раньше.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Orzie » 06 май 2015, 19:54

Дак в любом случае присоединиться должны. Драконы же в кампании Арчибальда штучные, и что характерно, присоединяются при наличии соответствующего бонуса. Или ты думаешь, что надстройка в коде была сделана уже после создания карты <=> результат после мануальной смены количества драконов может получиться непредсказуемый?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение AlexSpl » 06 май 2015, 23:09

Цитата:
Или ты думаешь, что надстройка в коде была сделана уже после создания карты <=> результат после мануальной смены количества драконов может получиться непредсказуемый?

Неа. Должны присоединяться по-любому. Просто не проверял, что будет, если отредактировать количество. Поэтому допускаю ненулевую вероятность обратного :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение AlexSpl » 06 май 2015, 23:24

Цитата:
Опытным путём получил следующее: группа Mon (без номера) включает в себя существ из Mon 1-Mon 3, кроме Peasants (как слишком слабых) и Champions, Ogre lords, War troll, Minotaur kings, Archmagi, Vampire lords и Liches (как слишком сильных).
Или всё то же самое через значения "силы" существ. Указываю "красивые" диапазоны.
Mon 1: α<400
Mon 2: 400<α<1000
Mon 3: 1000<α<2500
Mon 4: α>2500
Mon: 100<α<2000

Проверю "шарики", и можно будет винрарить материал до размера статьи для Справочника :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение AlexSpl » 07 май 2015, 17:11

Цитата:
Или всё то же самое через значения "силы" существ. Указываю "красивые" диапазоны.
Mon 1: α<400
Mon 2: 400<α<1000
Mon 3: 1000<α<2500
Mon 4: α>2500
Mon: 100<α<2000


Привожу точные диапазоны для шариков (неравенства строгие, так что если, например, установить альфу какого-нибудь монстра в 80, 400, 1000, 2000, 2500 или 100000, то он никогда не сгенерится в соответствующем шарике):

MON1: 0 < Alpha < 400
MON2: 400 < Alpha < 1000
MON3: 1000 < Alpha < 2500
MON4: 2500 < Alpha < 100000
MON: 80 < Alpha < 2000

Отличия у нас только в диапазоне для MON.

 Исправлено
Владимир, ты точно наблюдал, как шарик MON превращается в монстра, альфа которого меньше 800?
Последний раз редактировалось AlexSpl 07 май 2015, 17:31, всего редактировалось 3 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение AlexSpl » 07 май 2015, 17:25

Ага, сейчас убедился на практике :) В шарике MON сгеренирились Кентавры. Буду смотреть почему :)

Ой, соррьте :smile14: MON: 80 < Alpha < 2000!
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron