Orzie писал(а):
Согласен! Я ж об этом и говорю
Orzie писал(а):
Знание - сила!
Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
|
Re: The Succession Wars ModOrzie писал(а): Согласен! Я ж об этом и говорю Orzie писал(а): Знание - сила! http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: The Succession Wars ModOrzie писал(а): Ну так он и не может конкурировать с Драконами Но в движении выглядит эффектно с развевающимся плащом. Да и отточенные движения при шинковании врагов греют душу! А феникс сам более красив, чем полезен, к сожалению. Плохое соотношение цена/качество. В общем, статы - статами, но и об эстетике для нетурнирной игры забывать не стоит. Любовь к игре возникает далеко не только при взгляде на статы. |
Re: The Succession Wars ModЦитата: Вот в том-то и дело, что перечисленное относится уже к анимации, а не к статическому концепту, который показан выше. Но резолюции уже даём. "Эстетизм" - это настолько вкусовщина, что даже обсуждать бесполезно. Я вот в тройке терпеть не могу библейские образы Ангелов и Дьяволов, которые там показаны, и возможность их найма за вполне конкретную сумму. Для меня это что-то невообразимое и уж точно неэстетичное - отсылка к реально существующей и актуальной религии во вполне себе средневековом фентези (ладно, внесём поправку - троечный Замок ближе к французскому Ренессансу). А уж когда поиграл в ММ6 и увидел, как на самом деле выглядят криганы - тем более. А тем более, библейские же образы во вполне себе мифологичной и сказочной двушечке - увольте. |
Re: The Succession Wars ModДоброго времени суток.
1. Неправда. Фениксы обладают отличным соотношением цена/качество в смысле покупки юнита. 2. Давайте вспомним классику. Построили на острове отличный корабль. Большой, хороший. Только до воды не смогли дотащить. К чему это сказано? К тому, что вместо того, чтобы умножать количество имеющихся сущностей, имело бы смысл все силы бросить на получение конечного завершённого продукта. Как это было сделано, например, и со вторыми, и с третьими героями. Аддонами можно и позже заниматься. Стремление вместить всё приводит при ограниченности средств к увеличению времени. А ценителей вторых героев с годами не становится больше. Их становится меньше - кто-то умирает, у кого-то умирает интерес. |
Re: The Succession Wars ModРаньше, чем сделаем, не сделаем. Как говорится, если сесть сверху на сковородку, еда быстрей не приготовится.
Есть четкий список задач, по которому мы работаем - в данный момент это по большей части графика (например, статический концепт существа - это в среднем часов восемь рабочего времени). Пиксель арт есть пиксель арт. |
|
Re: The Succession Wars ModDeathLust писал(а): Красиво сказано! Qwerty писал(а): 1. Неправда. Фениксы обладают отличным соотношением цена/качество в смысле покупки юнита. А ты попробуй их еще отстроить Вить. Вот где главная засада. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: The Succession Wars ModOrzie писал(а): ...Те игроки, что знакомы не по наслышке с ролевой серией Меч и Магия, полагаю, автоматически поддержат нашу точку зрения В роли стрелка. Комментарии ниже. Orzie писал(а): Честно говоря, отсылки к христианству в Тройке для меня вещь гораздо более милая и спокойная, чем отсылки чуть ли не к сотрудничеству с инопланетянами в MM7 (6 так и не осилил). Мне понравилась концовка MM8 - разнесли чужака на кусочки. Точка. Мне крайне не понравились концовки 7, обе. Именно из-за интрижек сильных мира о неводомой космической фигне. Дьвол взят с MM криганца? Хорошо. В Кампании вы собираетесь отправить героев в космос? Плохо. DeathLust писал(а): Да и перекрашенный плащ от лорда вампиров не к месту. В аду стало прохладно, вот и облачился дьяволяка? Понял вас насчёт непропорциональности. Дьявол... не тот самый дьявол, а вообще нечто, которое человеки (обычно крестьяне и солдаты низшего класса типа деревенских стражников) называют дьяволом, должен быть страшным и уродливым. В отличие от дьявола в части наших реальных религий, которого изображают и уродом и красавцем. Так что статическая картинка вполне нормальная. Однако этот товарищ по виду своему должен кидаться чем нибудь. Отсюда практический вопрос: чем он лучше/ хуже титана? Если же дьявол не будет стрелком, а будет... скажем своим же аналогом из Тройки, вас ждут безобразия с анимацией удара. Ибо анимации с долгим "вытянутой рукой по кругу" замахом и долгим же отклонением тулова на 45 градусов назад, что были в MM - отвратительны. Вы меня не переубедите, что в MM хорошая анимация при виде сбоку, потому что она из рук вон плохая. Может быть, у вас другая анимация, лучше. А можно... посмотреть какое-нибудь существо, которое вытащили из MM6 и довели его анимацию до ума в SW mod. Может быть, мне понравится и я перестану ругаться. |
Re: The Succession Wars ModНи в какой космос никто никого отправлять не будет, естественно. Это герои 2. У них вполне определенная концептуальность.
Отсылки к скайфайному бэкграунду вселенной (а он есть, хотите вы этого или нет - читайте интервью с сотрудниками нвц) будут в форме, которая не затронет восприятие фентезийщиков. Поэтому вместо термина "планета" используется термин "мир", а вместо "пришельцы" - "дьяволы" или "криганы". Нигде прямым текстом никакого скайфая не будет, равно как и визуально его тоже показано не будет. План таков, что фанаты ММ сами найдут все необходимые отсылки, как видящие "глубже", а фентезийщики ничего не заметят и продолжат получать удовольствие от сказки. По анимации - право, не стоит волноваться. Прежде всего - графический стиль двойки, затем - общая концептуальность, и только затем - отсылки к рпг-серии. Ближайшее существо из мм6, работа по анимации которого уже началась - это Анубит. Замечу, что опять же он не называется "страж ВАРН". Названия существ мы также подбираем с учетом концептуальности двойки. |
Re: The Succession Wars ModАнимация существ - один из самых крепких орешков, с которым мы вынуждены иметь дело.
Сегодня мы готовы представить предварительную анимашку движения для нашего нового существа - Anubite (Upg. Jackalman) Какие-то пиксельные неточности по сапогам и юбке буду править уже потом, когда глаза отдохнут от калейдоскопа, и когда гамма существа будет окончательно утверждена. Цитата: Сложно назвать это "вытащили"... скорее, вдохновлялись. Ну, собственно, смотрим выше. И ниже. |
Re: The Succession Wars ModА мы тихой сапой встраиваем и тестируем новые шрифты. Атмосферность сразу вырастает на порядок.
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1