Цитата:
См. стр. 1 этой темы.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Герои классы и характеристикиЦитата: См. стр. 1 этой темы. |
|
Re: Герои классы и характеристикиAlexSpl писал(а): Цитата: См. стр. 1 этой темы. Спасибо, Саша. Надо будет откорректировать раздел по героям 2 в части характеристик героев, дав ссылку на эту табличку, или на п. 14.2 справочника P.S. А в героях 2 тоже баг имеется в части уровней? http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Герои классы и характеристикибагов с уровнями вроде два. Один, как в H1, переполнение x32 числа. Второй связан с тем, что на высоких уровнях дерево знаний и сама система прокачки по-разному оценивают разницу между уровнями. Может случиться, что успешное посещение дерева уровня не даст
На мой взгляд не хватает начальных данных стандартных(не правленых в редакторе) героев - первичные и вторичные навыки, начальная армия. В H1 эта таблица есть. В разделе 14(про опыт) есть такая расплывчатая фраза Цитата: В битве с героем битва должна закончиться именно как противник убит, если он сбежит или выкупится, исход тоже благоприятный, но бонуса нет. я к тому, что наверное иначе написать надо |
|
Re: Герои классы и характеристикиВладимир писал(а): Откровенно говоря я был очень расстроен тем фактом, что дерево дает фиксированное количество опыта, а не опыт до начала следующего уровня (по 3-ке вроде именно так). Именно на это я рассчитывал подготавливая текущий турнир по 2-ке. А так у большинства опыт будет одинаковым. Я все просчитал, добыл опыт чуть больше уровня XX и посетил дерево, и тут меня ждал полный облом . Считаю, что это недоразумение в алгоритме посещения дерева. Дерево должно давать опыт только до начала уровня следующего вне зависимости от того, сколько опыта у героя посетившего это дерево. Владимир писал(а): Да, в героях 2 такой таблицы явно не хватает, согласен. Поделишся? Владимир писал(а): Цитата: В битве с героем битва должна закончиться именно как противник убит, если он сбежит или выкупится, исход тоже благоприятный, но бонуса нет. я к тому, что наверное иначе написать надо Как именно? http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Герои классы и характеристикиЦитата: Так есть в 6-ке, и это неправильно, особенно при игре онлайн. Даже при игре оффлайн довольно сложно предугадать, когда именно будет посещено конкретное дерево. Можно придти с 1999 ед. опыта и получить +1 ед. до следующего уровня, а можно - с 1000 ед. опыта и получить +1000, т.е. тот же результат. Это всё равно, что на выходе с респа поставить "гарнизон-пробку", который бьётся не раньше третьей недели, если вы понимаете, что я имею в виду: и ветеран, и новичок пробьют его примерно в одно и то же время, т.к. всё, что остаётся и первому, и второму, - это тупо копить армию, хотя ветеран за это время успел бы решить намного больше задач, чем новичок, не будь этой "пробки". Примерно так же обстоят дела и с опытом: один игрок получит с такого дерева +1 ед. опыта, а другой +500,000 ед. В итоге - у всех одинаковое количество опыта - "равенство и братство", "победила дружба"... Хотя первый игрок эти 499,999 ед. опыта добыл в бою, а второй - поднял на халяву. Другими словами, такое дерево нивелирует уровень игры. Цитата: Напротив, недоразумением было бы реализовать вышенаписанное, что, впрочем, и было сделано разработчиками 6-ки Цитата: Опыта на карте должно быть заведомо больше, чем может унести с собой самый крутой игрок, т.е. при игре на опыт очень важно, чтобы игрок физически не успевал зачистить всю карту. Также необходимо предусмотреть несколько (в идеале - много) вариантов решения задачи на сбор опыта, так чтобы результаты участников турнира были непредсказуемы. |
Re: Герои классы и характеристикиVDV_forever писал(а): Не вопрос мне кажется, это должно так выглядеть. Можно совместить с таблицей, в которой вторичные навыки в двойке сравниваются с особенностями героев в первой части Никакие значения по сравнению с 1 частью не изменились, армии Wizard'а и Necromancer'а просто скопировали с Warlock'а. Что-то я начинаю сомневаться в полезности такой таблицы - займёт много, статья и так немаленькая, значения очевидные. |
Re: Герои классы и характеристикиVDV_forever писал(а): Я все просчитал, добыл опыт чуть больше уровня XX и посетил дерево, и тут меня ждал полный облом . Считаю, что это недоразумение в алгоритме посещения дерева. Дерево должно давать опыт только до начала уровня следующего вне зависимости от того, сколько опыта у героя посетившего это дерево. Владимир писал(а): Да, в героях 2 такой таблицы явно не хватает, согласен. Поделишся? Владимир писал(а): Цитата: В битве с героем битва должна закончиться именно как противник убит, если он сбежит или выкупится, исход тоже благоприятный, но бонуса нет. я к тому, что наверное иначе написать надо Как именно? Ну, про деревья было известно давно. Так есть, и по-моему, так правильнее. Есть косяк между 6-7-8 уровнем. При посещении дерева с экспой в 7300-7699 получаешь 2 уровня сразу. "При захвате путем битвы города/замка, а также в случае убийства (исключая сбегание/откуп) вражеского героя, дается дополнительный опыт в размере 500ХP" Экспа ограничена 4-мя байтами, уровень - 2-мя. При этом, на количество посещенных беседок, фортов, хижин ведьм, лагерей наемников, стоячих камней, деревьев и ксанаду ограничено 4-мя байтами - что черезчур излишне. Я не разбираюсь особо, но нельзя ли как-нибудь "оттяпать" неиспользуемые байты? Также есть байты, которые лично мне неизвестны и всегда равны 0 (не разделители). |
Re: Герои классы и характеристикиЦитата: Необязательно косяк. Нигде не сказано, что Древо познания повышает уровень героя на +1. Как ты уже упоминал, текущий опыт героя повышается на разность между минимальным опытом, необходимым для достижения следующего уровня и минимальным опытом, необходимым для достижения текущего уровня. Для одного или, может быть, нескольких высоких уровней - ещё плюс-минус 1 ед. опыта. В первую очередь стоит проверить опыт, получаемый героем при посещении Древа познания на 12-м и 13-м уровнях, поскольку для достижения 13-го уровня необходимо набрать 22,101 ед. опыта, но игра пишет, что следующий уровень - при 22,100 ед. опыта. Отсюда вопрос: сколько опыта получит герой 12-го уровня при посещении дерева, 22,101 - 18,500 = 3,601 ед. или 22,100 - 18,500 = 3,600 ед.? Но это уже мелочи... |
Re: Герои классы и характеристикиКстати, сейчас почитал, что написано в справочнике по поводу Древа познания:
Цитата: Результативным будет лишь разовое посещение для каждого героя. Герой получает E(n + 1) – E(n) ед. опыта, где n – текущий уровень героя; E(n) – минимальное количество опыта, соответствующее текущему уровню; E(n + 1) – минимальное количество опыта, соответствующее следующему уровню. Позволю себе съязвить: Цитата: (c) Автор справочника |
Re: Герои классы и характеристикиAlexSpl писал(а): Я имел ввиду, что разность между уровнями неправильная. 5-6 - 1500, 6-7 - 1700, 7-8 - 1300. В тройке, например, 1600-1800-2000. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2