По монстрам Тройки накопал - часть модификаторов применяется для расчета FightValue, а часть - AI_Value.
Сначала расчитывается FightValue, с учетом модификаторов. Затем AI_Value - на основе FightValue и модификаторов AI_Value.
Модификаторы включенные в FightValue
-----------------------------------------------------
Двойной удар 0,3
Сопротивление магии 0,038 за 10%
Продолженная атака 0,1
Сопротивление магии драконов - индивидуально
Абилка магов 0,15
Абилка пегасов 0,15
Абилка големов 0,2/0,3
Магог 0,6
Лич 0,5
Цербер 0,15
Владыка бездны 0,5
Щит ифритов 0,1
Безответка 0,5
Регенерация призраков 0,15
Высасывание маны 0,15
Абилка чертей 0,15
Понижение морали 0,1
Старение 0,25
Окаменение 0,1
Паралич 0,1
Огр-маг 0,07
Абилка всадников 0,2
Ослепление 0,1
Аура защиты 0,1
Чудище 0,3
Древнее Чудище 0,55
Удар молнией 0,1
Взгляд горгон 0,1
Диспел 0,05
Слабость 0,15
Отравление виверн 0,0 ???
Массовая атака 0,2
Атака циклопов 0,0 ???
Зловещие рыцари 0,15
Регенерация вампиров 0,15
Оплетение корнями 0,0 ???
Защита от магии разума 0,1
Модификаторы включенные в AIValue
-------------------------------------------------
Скорость - по формулам, бонус по закону убывающей полезности, начиная с 0,1 за каждый пункт превышения скорости 5 (а иногда 6). Если скорость меньше 5 - бонус отрицательный.
Полет 0,1
Стрелок 0,1
Двойной выстрел 0,4
Нет штрафа в ближнем бою 0,15