Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
t800  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 982
Зарегистрирован: 22 июл 2015, 11:36
Пол: Не указан
Награды: 4
Наградной знак (1) Деревянный Щит (1) Золотой Меч (1) Серебряные Сапоги (1)
Поблагодарили: 191 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение t800 » 24 июл 2015, 13:39

Большое спасибо тем, кто делал моддификацию для 3 Героев! Я скачал аддон Во имя богов, поставил на него мод и очень он мне понравился :smile21: :smile21: :smile21: !
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 24 июл 2015, 16:23

Мод ставится не на Во Имя Богов, он ставится на платформу ERA 2.46. :)
Более того, ссылка на бету 2013 года убрана из публичного доступа в связи со скорым выпуском новой версии.

Но приятно слышать, что всё новые и новые игроки проявляют интерес к двоечной графике и проекту как таковому.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 28 июл 2015, 20:47

Представлена первая публичная версия дизайн-документа новой пустынной фракции (Дервиш) на нашем новом форуме.
Не знаю, найдётся ли время для его перевода на русский - нужно уже приниматься за графику.
Дизайн-документ будет со временем дополняться и исправляться по ходу разработки.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение DeathLust » 05 авг 2015, 15:28

А чегой-то скорпион и без паралича?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: The Succession Wars Mod

Сообщение Orzie » 05 авг 2015, 21:46

Ну это, может, грейду. Вообще неплохая идея, но тогда паралич нельзя давать другим существам, а у нас были определённые планы на Виверну, и в любом случае у нас ведь уже есть Циклоп, так что даже Виверна сечётся.
Скорпион будет просто танчащим юнитом, в городе, возможно, будет планироваться орда (доп. здание на прирост) для них. Графон тоже не финальный, нужно сделать его отличным от кочевника, но подходящим под гамму лайнапа.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars

Сообщение DeathLust » 06 авг 2015, 11:28

Апгрейд у животного для двойки неканоничен (единственное исключение - варлочные драконы). И, наоборот, апгрейд у юнита, которого можно перевооружить, дообучить или доработать напильником практически обязателен (за исключением первого уровня и почему-то отсутствия оных у циклопов и костяных драконов). Поэтому вызывает вопрос отсутствие апдаунгрейда у номада и анубита.
Или принята троечная механика с апгрейдами у всего, что движется?
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 204 раз.

Re: Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars

Сообщение Zelya » 06 авг 2015, 12:16

Orzie, знаю, что не на все Вы можете повлиять, тем не менее, по моему сугубо личному вкусу, планируемый Дервиш - совершенно не торт. Те же наработки по Ведьме и по Форджу - вполне ничего! А концепция Дервиша, по-моему, не годится (хотя арт - годный).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars

Сообщение Orzie » 06 авг 2015, 12:54

Цитата:
Или принята троечная механика с апгрейдами у всего, что движется?

В настоящий момент я протаскиваю в команде как раз отказ от троечных апгрейдов, потому что грейд всех двоечных существ - говно.
Если более цензурно - многие двоечные концепты самодостаточны и грейдить их некуда. Кроме того, двоечная система более прогрессивна.

Цитата:
планируемый Дервиш - совершенно не торт. Те же наработки по Ведьме и по Форджу - вполне ничего

Ну, об этом мы сможем пообщаться только после того, как планируемый Дервиш будет введён в игру хотя бы в рамках беты. То, что можно увидеть в открытом дизайн-документе, требует доработки, и особенно - графической. Там же половина ассетов в стадии чернового черновика. И с моей колокольни - планируемый Дервиш даже более торт, чем всё остальное.

А чем он может быть не торт (особенно в сравнении с откровенно сырой Ведьмой) - для меня загадка. См. только замок - быстрый пример 2д-обработки экрана.
Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars

Сообщение DeathLust » 06 авг 2015, 12:56

По моему мнению, в игре и так засилие магических классов. Поэтому пустынный замок напрашивается с уклоном в силу с компенсацией недостатка магии абилками и скоростью существ и логистикой у героев. Что-то, типа, караванщика с начальными логистикой и удачей. Увы, что-то менять поздно.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars

Сообщение Orzie » 06 авг 2015, 12:57

Классами силы планируются Еретик и Киборг. Не всё сразу.
Делать Дервиша как класс Силы желание быстро отпало после больших дебатов о духах в замке.

Начальная Логистика - это жирновато, не находите? Вы же вроде даже турниры по тройке играете на портале.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron