Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Артефакты

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Артефакты

Сообщение VDV_forever » 15 май 2012, 10:40

В данной теме обсуждаем все, что касается артефактов в Героях Меча и Магии 2.

Статья на справочнике находиться по этой ссылке.

Сейчас ставлю эксперименты по исследованию вероятностей получения артефактов на карте приключений. ;)

http://handbookhmm.ru/heroes2/art_ver.doc
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5585
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Артефакты

Сообщение AlexSpl » 15 май 2012, 22:06

Посмотрел новый раздел. Как всегда, здорово! Позже, может, тоже присоединюсь к исследованию.

Пока о замеченных неточностях. В Героях 2 из-за появления более широкой градации штрафов (2.00, 1.75, 1.50, 1.25) и даже одного бонуса (0.75) при движении по определённым типам местности (Desert, Snow, Swamp, Cracked, Beach и Road), а также из-за появления вторичных навыков Logistics, Pathfinding и Navigation введена более мелкая единица измерения запаса хода/очков движения: 1 MP (Movement Point) такая, что 100 MP = 1 клетке при движении по непересечённой местности (Lava, Dirt, Grass, Water). При этом, как и в Героях 1, расход MP при движении по диагонали ровно в 1.5 раза больше, чем по горизонтали или вертикали. Словом, 4 MP1 = 100 MP2, где MP1 и MP2 - MP в Героях 1 и 2 соответственно.

Тогда для артефактов, влияющих на дальность передвижения, получим:

Башмаки кочевника: +600 MP/день на суше
Башмаки путника: +300 MP/день на суше
Компас путника: +500 MP/день на суше и на море
Астролябия: +1000 MP/день на море

Т.к. в Героях 2 появился вторичный навык Navigation (Навигация), то герои класса Sorceress, которые обладают данным навыком на старте, больше не получают никаких дополнительных преимуществ при движении по воде. Поэтому артефакт Astrolabe (Астролябия) даёт +1000 MP/день на море всем классам.

Рука мученика. Даёт +3 к Магии и эффект присутствия в армии отряда нежити. Т.е. если в армии уже есть нежить, то дополнительного снижения Морали на 1 ед. не будет.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5585
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Артефакты

Сообщение AlexSpl » 16 май 2012, 13:33

Теоретические вероятности получения артефактов в Героях Меча и Магии 2

ART1:
1. P[Free] = 48% (Бесплатно)
2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость")
3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство")
4. P[50 Rogues] = 20% (Охрана: 50 Разбойников)
5. P[2000 Gold] = 20% (2000 золотых)

ART2:
1. P[Free] = 48% (Бесплатно)
2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость")
3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство")
4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*)
5. P[2500 Gold + 3 Res] = 20% (2500 золота + 3 ед. случайного** ресурса)
* Paladin, Crusader, Cyclops, Genie равновероятно
** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны

ART3:
1. P[Free] = 48% (Бесплатно)
2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость")
3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство")
4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*)
5. P[3000 Gold + 5 Res] = 20% (3000 золота + 5 ед. случайного** ресурса)
* Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon, Bone Dragon, Giant, Titan равновероятно
** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны

Scroll:
1. P[Free] = 100% (Бесплатно)

Что меня удивило, так это тот факт, что Фениксы не охраняют артефакты!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Артефакты

Сообщение VDV_forever » 16 май 2012, 15:06

AlexSpl писал(а):

Теоретические вероятности получения артефактов в Героях Меча и Магии 2

ART1:
1. P[Free] = 48% (Бесплатно)
2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость")
3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство")
4. P[50 Rogues] = 20% (Охрана: 50 Разбойников)
5. P[2000 Gold] = 20% (2000 золотых)

ART2:
1. P[Free] = 48% (Бесплатно)
2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость")
3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство")
4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*)
5. P[2500 Gold + 3 Res] = 20% (2500 золота + 3 ед. случайного** ресурса)
* Paladin, Crusader, Cyclops, Genie равновероятно
** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны

ART3:
1. P[Free] = 48% (Бесплатно)
2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость")
3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство")
4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*)
5. P[3000 Gold + 5 Res] = 20% (3000 золота + 5 ед. случайного** ресурса)
* Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon, Bone Dragon, Giant, Titan равновероятно
** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны

Scroll:
1. P[Free] = 100% (Бесплатно)


Спасибо Саша, но думаю у меня будут другие практические данные (очень похожие).

AlexSpl писал(а):

Что меня удивило, так это тот факт, что Фениксы не охраняют артефакты!


Я это тоже заметил! Однако, почему то в моей памяти иллюзия охраны в виде 1 феникса присутствует. Возможно путаю с 3-ми героями. Но реально во 2-ых ни разу не встретил фениксов охраняющих арт (тестирую уже несколько дней) :!:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Артефакты

Сообщение VDV_forever » 16 май 2012, 15:10

AlexSpl писал(а):

Посмотрел новый раздел. Как всегда, здорово! Позже, может, тоже присоединюсь к исследованию.

Пока о замеченных неточностях. В Героях 2 из-за появления более широкой градации штрафов (2.00, 1.75, 1.50, 1.25) и даже одного бонуса (0.75) при движении по определённым типам местности (Desert, Snow, Swamp, Cracked, Beach и Road), а также из-за появления вторичных навыков Logistics, Pathfinding и Navigation введена более мелкая единица измерения запаса хода/очков движения: 1 MP (Movement Point) такая, что 100 MP = 1 клетке при движении по непересечённой местности (Lava, Dirt, Grass, Water). При этом, как и в Героях 1, расход MP при движении по диагонали ровно в 1.5 раза больше, чем по горизонтали или вертикали. Словом, 4 MP1 = 100 MP2, где MP1 и MP2 - MP в Героях 1 и 2 соответственно.

Тогда для артефактов, влияющих на дальность передвижения, получим:

Башмаки кочевника: +600 MP/день на суше
Башмаки путника: +300 MP/день на суше
Компас путника: +500 MP/день на суше и на море
Астролябия: +1000 MP/день на море

Т.к. в Героях 2 появился вторичный навык Navigation (Навигация), то герои класса Sorceress, которые обладают данным навыком на старте, больше не получают никаких дополнительных преимуществ при движении по воде. Поэтому артефакт Astrolabe (Астролябия) даёт +1000 MP/день на море всем классам.

Рука мученика. Даёт +3 к Магии и эффект присутствия в армии отряда нежити. Т.е. если в армии уже есть нежить, то дополнительного снижения Морали на 1 ед. не будет.


Спасибо. А не мог бы ты более подробно исследовать этот вопрос (более подробно расписать ;) ). Думаю, что никто лучше тебя в нем не разберется. ;)
Я пока проверил движение по прямой. Оно одинаково для 1-ых и 2-ых героев на траве без артефактов (по количеству шагов).
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Артефакты

Сообщение VDV_forever » 19 май 2012, 01:37

AlexSpl писал(а):

Теоретические вероятности получения артефактов в Героях Меча и Магии 2


Добавил на сайт: http://handbookhmm.ru/2-artifacts

AlexSpl писал(а):

Пока о замеченных неточностях.


Исправил. Спасибо!

P.S. Саша, возник вопросик. Башмаки кочевника: +600 MP/день на суше - во вторых, +24МР/день на суше в первых, получается:
600/24*4=100 :roll: Не могу понять соотношение. :oops:

P.S. Думаю еще много вопросов/корректировок в этом разделе будет, скрупулезно его не изучал. :|
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5585
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Артефакты

Сообщение AlexSpl » 19 май 2012, 11:30

Цитата:
P.S. Саша, возник вопросик. Башмаки кочевника: +600 MP/день на суше - во вторых, +24МР/день на суше в первых, получается:
600/24*4=100 Не могу понять соотношение.

Смотри: 4 (MP1) = 100 (MP2), значит, 1 (MP1) = 100/4 = 25 (MP2). Таким образом, 24 (MP1) = 24 * 25 = 600 (MP2).
Или наоборот: 4 (MP1) = 100 (MP2), значит, 1 (MP2) = 0.04 (MP1), т.е. 600 (MP2) = 600 * 0,04 (MP1) = 24 (MP1).

В большинстве случаев в Героях 2 просто изменилась шкала измерения MP: единица измерения запаса хода стала в 25 раз мельче. Сделано это для того, чтобы, по возможности, избежать дробных чисел для шага по горизонтали. Если в некоторых случаях можно было и оставить старую единицу измерения (200 MP2 = 8 MP1, 175 MP2 = 7 MP1, 150 MP2 = 6 MP1, 125 MP2 = 5 MP1, 100 MP2 = 4 MP1, 75 MP2 = 3 MP1), то с появлением модификаторов Логистики и Навигации это оказалось невозможным. Например, в старой системе измерения уже нельзя выразить целым числом запас хода героя с Базовой Логистикой и армией, имеющей медленных существ (со скоростью Slow): MP = [1100 * 1.1] = 1210 (MP2) = 48.4 (MP1) или героя с Базовой Навигацией: [1500 * 1.33] = 1995 (MP2) = 79.8 (MP1).

Кроме шкалы измерения MP, изменилась также и стоимость некоторых дейтсвий: к примеру, заклинание "Портал" в Героях 2 стоит 225 (MP2), что в переводе на старую единицу измерения даёт 9 (MP1), тогда как в Героях 1 "Портал" стоит дороже - 12 (MP1), т.е. в плане запаса хода использование "Портала" в Героях 2 стало дешевле.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Артефакты

Сообщение VDV_forever » 20 май 2012, 08:38

AlexSpl писал(а):

Цитата:
P.S. Саша, возник вопросик. Башмаки кочевника: +600 MP/день на суше - во вторых, +24МР/день на суше в первых, получается:
600/24*4=100 Не могу понять соотношение.

Смотри: 4 (MP1) = 100 (MP2), значит, 1 (MP1) = 100/4 = 25 (MP2). Таким образом, 24 (MP1) = 24 * 25 = 600 (MP2).
Или наоборот: 4 (MP1) = 100 (MP2), значит, 1 (MP2) = 0.04 (MP1), т.е. 600 (MP2) = 600 * 0,04 (MP1) = 24 (MP1).

....


Это тоже полезная информация. Спасибо за объяснения.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Федор  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 20 май 2012, 14:57
Пол: Не указан
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Артефакты

Сообщение Федор » 05 июн 2012, 09:00

Вот хотелось бы прояснить ситуацию по поводу Великих артефактов. Если вы не успели его выкопать и победив противника который его уже выкопал, артефакт передается без шума и пыли (очень удивляешься обнаружив его случайно зайдя в инвентарь) либо исчезает из игры предварительно предупредив :) Так вот, каковы факторы влияния факторов на подобное поведение артефакторов? )) Проще говоря, почему некоторые или иногда передаются и почему некоторые или иногда исчезают?
Вложения
Untitled-1.jpg
Untitled-1.jpg (194.21 КБ) Просмотров: 8036
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Артефакты

Сообщение VDV_forever » 05 июн 2012, 10:43

Федор писал(а):

Вот хотелось бы прояснить ситуацию по поводу Великих артефактов. Если вы не успели его выкопать и победив противника который его уже выкопал, артефакт передается без шума и пыли (очень удивляешься обнаружив его случайно зайдя в инвентарь) либо исчезает из игры предварительно предупредив :) Так вот, каковы факторы влияния факторов на подобное поведение артефакторов? )) Проще говоря, почему некоторые или иногда передаются и почему некоторые или иногда исчезают?


Действительно, надо добавить примечание на справочник:

После победы над героем имеющего в своем арсенале великий артефакт, он либо перейдет в качестве трофея победившему герою, либо исчезнет навсегда! Таким образом:
- Меч власти, Защитная накидка, Жезл магии, Книга всезнания (т.е. великие артефакты заимствованные из первых героев) исчезают навсегда;
- Корона всевластия, Всемогущий щит, Всемогущий посох и Золотой гусь могут быть захвачены.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron