Статья на справочнике находиться по этой ссылке.
Сейчас ставлю эксперименты по исследованию вероятностей получения артефактов на карте приключений.

http://handbookhmm.ru/heroes2/art_ver.doc
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! ![]() Добро пожаловать на геройский форум! ![]() |
|
АртефактыВ данной теме обсуждаем все, что касается артефактов в Героях Меча и Магии 2.
Статья на справочнике находиться по этой ссылке. Сейчас ставлю эксперименты по исследованию вероятностей получения артефактов на карте приключений. ![]() http://handbookhmm.ru/heroes2/art_ver.doc http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: АртефактыПосмотрел новый раздел. Как всегда, здорово! Позже, может, тоже присоединюсь к исследованию.
Пока о замеченных неточностях. В Героях 2 из-за появления более широкой градации штрафов (2.00, 1.75, 1.50, 1.25) и даже одного бонуса (0.75) при движении по определённым типам местности (Desert, Snow, Swamp, Cracked, Beach и Road), а также из-за появления вторичных навыков Logistics, Pathfinding и Navigation введена более мелкая единица измерения запаса хода/очков движения: 1 MP (Movement Point) такая, что 100 MP = 1 клетке при движении по непересечённой местности (Lava, Dirt, Grass, Water). При этом, как и в Героях 1, расход MP при движении по диагонали ровно в 1.5 раза больше, чем по горизонтали или вертикали. Словом, 4 MP1 = 100 MP2, где MP1 и MP2 - MP в Героях 1 и 2 соответственно. Тогда для артефактов, влияющих на дальность передвижения, получим: Башмаки кочевника: +600 MP/день на суше Башмаки путника: +300 MP/день на суше Компас путника: +500 MP/день на суше и на море Астролябия: +1000 MP/день на море Т.к. в Героях 2 появился вторичный навык Navigation (Навигация), то герои класса Sorceress, которые обладают данным навыком на старте, больше не получают никаких дополнительных преимуществ при движении по воде. Поэтому артефакт Astrolabe (Астролябия) даёт +1000 MP/день на море всем классам. Рука мученика. Даёт +3 к Магии и эффект присутствия в армии отряда нежити. Т.е. если в армии уже есть нежить, то дополнительного снижения Морали на 1 ед. не будет. |
Re: АртефактыТеоретические вероятности получения артефактов в Героях Меча и Магии 2
ART1: 1. P[Free] = 48% (Бесплатно) 2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость") 3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство") 4. P[50 Rogues] = 20% (Охрана: 50 Разбойников) 5. P[2000 Gold] = 20% (2000 золотых) ART2: 1. P[Free] = 48% (Бесплатно) 2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость") 3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство") 4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*) 5. P[2500 Gold + 3 Res] = 20% (2500 золота + 3 ед. случайного** ресурса) * Paladin, Crusader, Cyclops, Genie равновероятно ** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны ART3: 1. P[Free] = 48% (Бесплатно) 2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость") 3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство") 4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*) 5. P[3000 Gold + 5 Res] = 20% (3000 золота + 5 ед. случайного** ресурса) * Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon, Bone Dragon, Giant, Titan равновероятно ** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны Scroll: 1. P[Free] = 100% (Бесплатно) Что меня удивило, так это тот факт, что Фениксы не охраняют артефакты! |
|
Re: АртефактыAlexSpl писал(а): ![]() ![]() ART1: 1. P[Free] = 48% (Бесплатно) 2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость") 3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство") 4. P[50 Rogues] = 20% (Охрана: 50 Разбойников) 5. P[2000 Gold] = 20% (2000 золотых) ART2: 1. P[Free] = 48% (Бесплатно) 2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость") 3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство") 4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*) 5. P[2500 Gold + 3 Res] = 20% (2500 золота + 3 ед. случайного** ресурса) * Paladin, Crusader, Cyclops, Genie равновероятно ** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны ART3: 1. P[Free] = 48% (Бесплатно) 2. P[Wisdom] = 6% (Вторичный навык "Мудрость") 3. P[Leadership] = 6% (Вторичный навык "Лидерство") 4. P[1 Mon.] = 20% (Охрана: 1 Монстр*) 5. P[3000 Gold + 5 Res] = 20% (3000 золота + 5 ед. случайного** ресурса) * Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon, Bone Dragon, Giant, Titan равновероятно ** Все ресурсы (Wood, Mercury, Ore, Sulfur, Crystal, Gems) равновероятны Scroll: 1. P[Free] = 100% (Бесплатно) Спасибо Саша, но думаю у меня будут другие практические данные (очень похожие). AlexSpl писал(а): ![]() ![]() Я это тоже заметил! Однако, почему то в моей памяти иллюзия охраны в виде 1 феникса присутствует. Возможно путаю с 3-ми героями. Но реально во 2-ых ни разу не встретил фениксов охраняющих арт (тестирую уже несколько дней) ![]() http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Re: АртефактыAlexSpl писал(а): ![]() ![]() Пока о замеченных неточностях. В Героях 2 из-за появления более широкой градации штрафов (2.00, 1.75, 1.50, 1.25) и даже одного бонуса (0.75) при движении по определённым типам местности (Desert, Snow, Swamp, Cracked, Beach и Road), а также из-за появления вторичных навыков Logistics, Pathfinding и Navigation введена более мелкая единица измерения запаса хода/очков движения: 1 MP (Movement Point) такая, что 100 MP = 1 клетке при движении по непересечённой местности (Lava, Dirt, Grass, Water). При этом, как и в Героях 1, расход MP при движении по диагонали ровно в 1.5 раза больше, чем по горизонтали или вертикали. Словом, 4 MP1 = 100 MP2, где MP1 и MP2 - MP в Героях 1 и 2 соответственно. Тогда для артефактов, влияющих на дальность передвижения, получим: Башмаки кочевника: +600 MP/день на суше Башмаки путника: +300 MP/день на суше Компас путника: +500 MP/день на суше и на море Астролябия: +1000 MP/день на море Т.к. в Героях 2 появился вторичный навык Navigation (Навигация), то герои класса Sorceress, которые обладают данным навыком на старте, больше не получают никаких дополнительных преимуществ при движении по воде. Поэтому артефакт Astrolabe (Астролябия) даёт +1000 MP/день на море всем классам. Рука мученика. Даёт +3 к Магии и эффект присутствия в армии отряда нежити. Т.е. если в армии уже есть нежить, то дополнительного снижения Морали на 1 ед. не будет. Спасибо. А не мог бы ты более подробно исследовать этот вопрос (более подробно расписать ![]() ![]() Я пока проверил движение по прямой. Оно одинаково для 1-ых и 2-ых героев на траве без артефактов (по количеству шагов). http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Re: АртефактыAlexSpl писал(а): ![]() ![]() Добавил на сайт: http://handbookhmm.ru/2-artifacts AlexSpl писал(а): ![]() ![]() Исправил. Спасибо! P.S. Саша, возник вопросик. Башмаки кочевника: +600 MP/день на суше - во вторых, +24МР/день на суше в первых, получается: 600/24*4=100 ![]() ![]() P.S. Думаю еще много вопросов/корректировок в этом разделе будет, скрупулезно его не изучал. ![]() http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: АртефактыЦитата: ![]() ![]() 600/24*4=100 Не могу понять соотношение. Смотри: 4 (MP1) = 100 (MP2), значит, 1 (MP1) = 100/4 = 25 (MP2). Таким образом, 24 (MP1) = 24 * 25 = 600 (MP2). Или наоборот: 4 (MP1) = 100 (MP2), значит, 1 (MP2) = 0.04 (MP1), т.е. 600 (MP2) = 600 * 0,04 (MP1) = 24 (MP1). В большинстве случаев в Героях 2 просто изменилась шкала измерения MP: единица измерения запаса хода стала в 25 раз мельче. Сделано это для того, чтобы, по возможности, избежать дробных чисел для шага по горизонтали. Если в некоторых случаях можно было и оставить старую единицу измерения (200 MP2 = 8 MP1, 175 MP2 = 7 MP1, 150 MP2 = 6 MP1, 125 MP2 = 5 MP1, 100 MP2 = 4 MP1, 75 MP2 = 3 MP1), то с появлением модификаторов Логистики и Навигации это оказалось невозможным. Например, в старой системе измерения уже нельзя выразить целым числом запас хода героя с Базовой Логистикой и армией, имеющей медленных существ (со скоростью Slow): MP = [1100 * 1.1] = 1210 (MP2) = 48.4 (MP1) или героя с Базовой Навигацией: [1500 * 1.33] = 1995 (MP2) = 79.8 (MP1). Кроме шкалы измерения MP, изменилась также и стоимость некоторых дейтсвий: к примеру, заклинание "Портал" в Героях 2 стоит 225 (MP2), что в переводе на старую единицу измерения даёт 9 (MP1), тогда как в Героях 1 "Портал" стоит дороже - 12 (MP1), т.е. в плане запаса хода использование "Портала" в Героях 2 стало дешевле. |
|
Re: АртефактыAlexSpl писал(а): ![]() ![]() Цитата: ![]() ![]() 600/24*4=100 Не могу понять соотношение. Смотри: 4 (MP1) = 100 (MP2), значит, 1 (MP1) = 100/4 = 25 (MP2). Таким образом, 24 (MP1) = 24 * 25 = 600 (MP2). Или наоборот: 4 (MP1) = 100 (MP2), значит, 1 (MP2) = 0.04 (MP1), т.е. 600 (MP2) = 600 * 0,04 (MP1) = 24 (MP1). .... Это тоже полезная информация. Спасибо за объяснения. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: АртефактыВот хотелось бы прояснить ситуацию по поводу Великих артефактов. Если вы не успели его выкопать и победив противника который его уже выкопал, артефакт передается без шума и пыли (очень удивляешься обнаружив его случайно зайдя в инвентарь) либо исчезает из игры предварительно предупредив
![]()
|
|
Re: АртефактыФедор писал(а): ![]() ![]() ![]() Действительно, надо добавить примечание на справочник: После победы над героем имеющего в своем арсенале великий артефакт, он либо перейдет в качестве трофея победившему герою, либо исчезнет навсегда! Таким образом: - Меч власти, Защитная накидка, Жезл магии, Книга всезнания (т.е. великие артефакты заимствованные из первых героев) исчезают навсегда; - Корона всевластия, Всемогущий щит, Всемогущий посох и Золотой гусь могут быть захвачены. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1