Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Заклинания, их типы и свойства

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Orzie » 13 ноя 2014, 11:12

Вот такой хаунт пойдёт? Если да, то надо будет перевести тень в полупрозрачную.
Напомню, в игре привидения летают вокруг рабочей шахты, а иконка заклинания изображает именно заброшенную с духами.

Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение VDV_forever » 13 ноя 2014, 12:14

Orzie писал(а):

Вот такой хаунт пойдёт? Если да, то надо будет перевести тень в полупрозрачную.
Напомню, в игре привидения летают вокруг рабочей шахты, а иконка заклинания изображает именно заброшенную с духами.

Изображение


Класс! Мне нравится! :P
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение VDV_forever » 15 ноя 2014, 04:42

Добавил анимацию на сайт. Смотрится очень здорово! Спасибо! :P
http://handbookhmm.ru/2-spells
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Orzie » 15 ноя 2014, 06:07

Только проблема в том, что тень серая, и на сайтах с тёмной подложкой будет смотреться отвратительно. Чуть позже надо будет перевести её в полупрозрачную.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Владимир » 15 ноя 2014, 16:17

Или полупрозрачность, или анимация... или делить картинку на 2 части - левая с полупрозрачностью, правая с анимацией.
Формата, который понимает и то и другое, и отображается всеми браузерами нет.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Orzie » 16 ноя 2014, 04:17

Ну можно тень вырезать. Всё равно она гротескная и смещает картинку сильно. Я кинул увеличенный размер кадра, как он у нас в H3SW в ресурсах лежит, с кратностью 32.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение Владимир » 14 мар 2015, 16:17

Из раздела "Заклинания в Героях 1"
Цитата:
5.3 Вероятность появления заклинаний в магической гильдии (автор AlexSPl).

Вес любого заклинания в игре Герои Меча и Магии равен 12,5 и не зависит от типа замка.
...

А вот мне интересно, как обстоят с этим дела в Героях 2?
По ощущениям, кое-где есть привязка к типу замка, а вероятности не все одинаковы. Но чувства могут обманывать.

Вообще, наверное стоит собрать в "Неточностях и дополнениях" всю гору сообщений про заклинания в H2 и отправить их в отдельный раздел форума, как это сделано для монстров и объектов на карте.

Добавлено: в разделе "Артефакты H1", магическая книга подробно описана во вводной части и выложена как артефакт с картинкой в таблице артефактов. Только нигде не указано, что её нельзя передавать.

"Объекты на карте приключений" - как в H1, так и в H2, костерок. Событие при посещении:
"Ransacking an enemy camp, you discover a hidden cache of treasures."
У нас написано, что пусто. Как обычно, текста от Буки у меня нету. Но там не пусто.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5588
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение AlexSpl » 15 мар 2015, 11:48

Цитата:
А вот мне интересно, как обстоят с этим дела в Героях 2?
По ощущениям, кое-где есть привязка к типу замка, а вероятности не все одинаковы. Но чувства могут обманывать.

В Героях 2 заклинания действительно попадают на полки гильдии очень интересным образом :smile2: Stay tuned :smile1:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5588
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение AlexSpl » 15 мар 2015, 20:13

Каким образом заклинания попадают в магическую гильдию?

Как известно, магическая гильдия любого города может иметь максимум 5 этажей, или уровней. Каждый построенный этаж открывает доступ к новым заклинаниям соответствующего уровня. 1-й и 2-й этажи гильдии магов открывают доступ к 3 заклинаниям 1-го уровня и 3 заклинаниям 2-го уровня соответственно. На 3-м и 4-м этажах можно выучить 2 заклинания 3-го и 4-го уровня соответственно. 5-й этаж даёт только 1 заклинание. Исключением является город Чародеев, где можно возвести Библиотеку, которая откроет доступ к одному дополнительному заклинанию на каждом этаже гильдии.

На самом деле, на каждом этаже магической гильдии хранится ровно 4 заклинания. Даже на 5-м. Заклинания попадают на полки гильдии случайным образом при старте карты. Герой получает доступ только к первым трём заклинаниям 1-го и 2-го уровня (ко всем четырём с отстроенной Библиотекой), к первым двум заклинаниям 3-го и 4-го уровня (к первым трём из четырёх с Библиотекой) и к первому заклинанию 5-го уровня (к первым двум из четырёх с Библиотекой).

Генерация заклинаний проходит в два этапа для всех городов на карте в порядке возрастания их номеров (ID). На первом этапе на полки гильдии попадают т.н. обязательные заклинания. Давайте посмотрим, что конкретно происходит на этом этапе.

Этап 1

1. Если город является городом Некромантов и, кроме того, принадлежит компьютерному игроку, то на полки магической гильдии такого города попадает одно из заклинаний первой группы: Death Ripple (с вероятностью 50/101), Death Wave (с вероятностью 51/101).

2. Далее, независимо от типа города и его принадлежности (человек/компьютерный игрок), на полки гильдии попадает одно из заклинаний второй группы: Dispel Magic (25/101), Mass Dispel (25/101), Anti-Magic (25/101), Cure (26/101).

3. Аналогично пункту 2, на полки гильдии магов попадает одно из заклинаний третьей группы: Magic Arrow (20/101), Lightning Bolt (20/101), Fireball (20/101), Cold Ray (20/101), Cold Ring (21/101).

На этом "обязательные" заклинания заканчиваются, и мы переходим ко второму этапу.

Этап 2

На этом этапе заклинания попадают на полки магической гильдии последовательно, начиная с первой полки (слота) первого этажа и заканчивая четвёртой полкой последнего, пятого этажа гильдии магов. Разумеется, полки, уже занятые "обязательными" заклинаниями, пропускаются.

1. Для определения заклинания, которое попадёт на полку магической гильдии, бросается 65-гранная игральная кость (по общему числу заклинаний в игре) c гранями от 0 до 64. Выпавшая грань определяет номер заклинания, которое будет претендовать на то, чтобы занять своё место на полке текущего этажа гильдии магов. Если уровень заклинания-кандидата отличен от требуемого, т.е. не соответствует текущему этажу гильдии, игральная кость перебрасывается до тех пор, пока уровень заклинания не будет соответствовать текущему этажу.

2. На полках каждого этажа магической гильдии не может находиться более одного походного заклинания (номера 48-64). Если заклинание-кандидат оказывается походным, а на предыдущих полках гильдии уже присутствует одно заклинание из этой группы, то игральная кость перебрасывается до тех пор, пока не выпадет боевое заклинание (т.е. происходит возврат к шагу 1).

Далее, каждому заклинанию поставлен в соответствие набор из 6 чисел, каждое из которых определяет частоту появления заклинания в магической гильдии одного из 6 типов городов. Назовём каждое такое число весом заклинания для определённого города. Так, первое число есть вес заклинания для города Рыцарей, второе - для города Варваров и т.д. Веса заклинаний в оригинальной игре не отличаются большим разнообразием и принимают только два значения: 0 или 10. Однако никто не запрещает их изменить, например, при создании модификации.

3. На этом шаге бросается 11-гранная игральная кость с гранями от 0 до 10. Если выпавшая грань оказывается больше веса заклинания, кандидат отсеивается и происходит возврат к шагу 1. Заклинания с весом 10, разумеется, отсеяны быть не могут. Заклинания с весом 0 проходят дальше с вероятностью 1/11, т.е. только в том случае, если выпадает грань 0. Вообще, вероятность того, что заклинание-кандидат будет отсеяно на этом шаге, равна 1 - (W + 1)/11 = (10 - W)/11, где W - вес заклинания.

Примером заклинаний с весом 0 являются Holy Word и Holy Shout для города Некромантов; Death Ripple и Death Wave для всех городов, кроме города Некромантов; "Вызов элементалов" для всех типов городов. Веса заклинаний можно посмотреть под спойлером в конце данного сообщения.

4. Заметьте, что до сих пор нигде не проверялось, а не является ли заклинание-кандидат двойником одного из тех заклинаний, что уже находятся на полках текущего этажа магической гильдии. Проблема двойников в Героях 2 решается весьма оригинально :)

Во-первых, если более 500 заклинаний-кандидатов подряд окажутся двойниками, то игра зациклится (или зависнет, если говорить просто). Так что будьте осторожны, если захотите вдруг поменять уровни заклинаний, например, с помощью UBP. Убедитесь, что на каждом уровне присутствует достаточное количество заклинаний; чем больше, тем меньше вероятность зависания. Зацикливание при генерации заклинаний для магической гильдии, конечно, может случиться и в обычной игре, но вероятность этого ничтожно мала.

Во-вторых, именно на этом этапе, после всех вычислений, выполненных ранее, наконец происходит проверка на двойников. Если заклинание-кандидат уже присутствует на полках, происходит возврат к шагу 1, а счётчик неудачных попыток увеличивается на 1.

Для нейтральных городов и городов игрока-человека на этом всё и заканчивается. Заклинание отправляется на текущую полку текущего этажа магической гильдии, и всё повторяется снова для следующей полки на текущем этаже, а затем и для следующего этажа, если остались таковые.

5. Для городов компьютерного игрока выполняется дополнительный шаг. Заклинанию-кандидату ставится в соответствие некоторое число. Назовём его "силой" заклинания (Power): Power = k * Alpha + 50, где k = 1 для следующих заклинаний: Teleport, Cure, Mass Cure, Dispel Magic, Mass Dispel, а также для всех походных заклинаний; k = 4 для всех остальных заклинаний; Alpha - эффективность заклинания c точки зрения AI (см. "Технические подробности"). Есть одно исключение: сила заклинания Dimension Door всегда равна 1500.

Итак, зачем нужна эта "сила" (Power)? Ответ прост: комп - читер :) Смотрите сами: кидается 1500-гранная игральная кость с гранями от 1 до 1500, и если выпавшая грань оказывается больше значения Power, заклинание-кандидат отсеивается, и происходит возврат к шагу 1 в надежде на более хорошую генерацию. Таким образом, комп старается сгенерить в своей магической гильдии лучшие заклинания.

Примечание. На самом деле, шаг 5 выполняется и для городов игрока-человека, и для нейтральных городов тоже. Однако сила любого заклинания-кандидата в этом случае равна Power = 1500, и поэтому заклинание-кандидат не может быть отсеяно.

 Технические подробности
Код: Выделить всё
00000000 TSpell      struc       ; (sizeof=0x16)
00000000 Prefix      db 9 dup(?) ; string(C)
00000009 Level       db ?        ; base 10
0000000A Unk0        db ?        ; base 10
0000000B Unk1        db ?        ; base 10
0000000C Alpha       dw ?        ; base 10
0000000E Mana        db ?        ; base 10
0000000F Knight      db ?        ; base 10
00000010 Barbarian   db ?        ; base 10
00000011 Sorceress   db ?        ; base 10
00000012 Warlock     db ?        ; base 10
00000013 Wizard      db ?        ; base 10
00000014 Necromancer db ?        ; base 10
00000015 Prop        db ?        ; base 2
00000016 TSpell      ends

00 TSpell <'fireball', 3,  8,  0,  500,  9, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
01 TSpell <'fireball', 4,  9,  0,  750, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
02 TSpell <'lightblt', 2,  4, 15,  450,  7, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
03 TSpell <'chainlte', 4,  5, 15,  650, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
04 TSpell <'telptout', 3, 10,  0,   30,  9, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   10b>
05 TSpell <'cure',     1,  6,  1,  250,  6, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   10b>
06 TSpell <'masscure', 4,  6,  1,  700, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   10b>
07 TSpell <'resurect', 4, 13,  1,  400, 12, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
08 TSpell <'resurtru', 5, 12,  1,  550, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
09 TSpell <'haste',    1, 14, 24,  300,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
10 TSpell <'masshast', 3, 14, 24,  950, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
11 TSpell <'slow',     1,  1,  2,  350,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
12 TSpell <'massslow', 4,  1,  2, 1000, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
13 TSpell <'blind',    2, 21, 28,  500,  6, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
14 TSpell <'bless',    1,  7, 21,  200,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
15 TSpell <'massbles', 3,  7, 21,  650, 12, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
16 TSpell <'stonskin', 1, 31, 30,  300,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
17 TSpell <'stelskin', 2, 30, 31,  575,  6, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
18 TSpell <'curse',    1,  3, 29,  200,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
19 TSpell <'masscurs', 3,  3, 29,  500, 12, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
20 TSpell <'masscurs', 3, 22,  8,  300,  9, 10, 10, 10, 10, 10,  0,   11b>
21 TSpell <'masscurs', 4, 23,  8,  450, 12, 10, 10, 10, 10, 10,  0,   11b>
22 TSpell <'antimagk', 3, 17,  6,  100,  7, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
23 TSpell <'dipmagk',  1, 18,  7,  275,  5, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   10b>
24 TSpell <'dipmagk',  3, 18,  7,  450, 12, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   10b>
25 TSpell <'magcarow', 1, 38,  0,  200,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
26 TSpell <'berzerk',  4, 19, 22, 1000, 12, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
27 TSpell <'armgedn',  5, 16,  0, 2000, 20, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
28 TSpell <'storm',    4, 11,  0, 1300, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
29 TSpell <'meteor~1', 4, 24,  0, 1000, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
30 TSpell <'paralize', 3, 20, 25,  700,  9, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
31 TSpell <'hypnotiz', 5, 37, 26, 1300, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
32 TSpell <'coldray',  2, 36, 19,  375,  6, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
33 TSpell <'coldring', 3, 35,  0,  500,  9, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
34 TSpell <'disruptr', 2, 34,  0,  500,  7, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
35 TSpell <'mnrdeath', 2, 29, 13,  300,  6,  0,  0,  0,  0,  0, 10,   11b>
36 TSpell <'mnrdeath', 3, 28, 13,  450, 10,  0,  0,  0,  0,  0, 10,   11b>
37 TSpell <'drgnslay', 2, 32, 27,  100,  6, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
38 TSpell <'bloodlus', 1, 27,  0,  300,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
39 TSpell <'resurect', 3, 25,  6,  400, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
40 TSpell <'mirrorim', 5, 26,  0,  800, 25, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
41 TSpell <'shield',   1, 15, 23,  150,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
42 TSpell <'shield',   4, 15, 23,  375,  7, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 1011b>
43 TSpell <'sumnelm',  5, 56,  0, 1000, 30,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   11b>
44 TSpell <'sumnelm',  5, 57,  0, 1000, 30,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   11b>
45 TSpell <'sumnelm',  5, 58,  0, 1000, 30,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   11b>
46 TSpell <'sumnelm',  5, 59,  0, 1000, 30,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   11b>
47 TSpell <'erthquak', 3, 33,  0,  300, 15, 10, 10, 10, 10, 10, 10,   11b>
48 TSpell <'',         1, 39,  0,   30,  1, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
49 TSpell <'',         1, 40,  0,   30,  1, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
50 TSpell <'',         2, 41,  0,   30,  2, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
51 TSpell <'',         3, 42,  0,   30,  2, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
52 TSpell <'',         3, 43,  0,   30,  2, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
53 TSpell <'',         4, 44,  0,   30,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
54 TSpell <'',         3, 45,  0,   30,  3, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
55 TSpell <'',         2, 46,  0,   30,  5, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
56 TSpell <'',         5, 47,  0, 1500, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
57 TSpell <'',         4, 48,  0,   30, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10,  100b>
58 TSpell <'',         5, 49,  0,   30, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  100b>
59 TSpell <'',         2, 50,  0,   30,  6,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  100b>
60 TSpell <'',         2, 51,  0,   30,  8,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  100b>
61 TSpell <'',         4, 52,  0,  700, 15,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  100b>
62 TSpell <'',         4, 53,  0,  700, 15,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  100b>
63 TSpell <'',         4, 54,  0,  700, 15,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  100b>
64 TSpell <'',         4, 55,  0,  700, 15,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  100b>

00 Fireball
01 Fireblast
02 Lightning Bolt
03 Chain Lightning
04 Teleport
05 Cure
06 Mass Cure
07 Resurrect
08 Resurrect True
09 Haste
10 Mass Haste
11 Slow
12 Mass Slow
13 Blind
14 Bless
15 Mass Bless
16 Stoneskin
17 Steelskin
18 Curse
19 Mass Curse
20 Holy Word
21 Holy Shout
22 Anti-Magic
23 Dispel Magic
24 Mass Dispel
25 Magic Arrow
26 Berzerker
27 Armageddon
28 Elemental Storm
29 Meteor Shower
30 Paralyze
31 Hypnotize
32 Cold Ray
33 Cold Ring
34 Disrupting Ray
35 Death Ripple
36 Death Wave
37 Dragon Slayer
38 Blood Lust
39 Animate Dead
40 Mirror Image
41 Shield
42 Mass Shield
43 Summon Earth Elemental
44 Summon Air Elemental
45 Summon Fire Elemental
46 Summon Water Elemental
47 Earthquake
48 View Mines
49 View Resources
50 View Artifacts
51 View Towns
52 View Heroes
53 View All
54 Identify Hero
55 Summon Boat
56 Dimension Door
57 Town Gate
58 Town Portal
59 Visions
60 Haunt
61 Set Earth Guardian
62 Set Air Guardian
63 Set Fire Guardian
64 Set Water Guardian
Последний раз редактировалось AlexSpl 24 май 2015, 16:29, всего редактировалось 3 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5588
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Неточности и дополнения!

Сообщение AlexSpl » 15 мар 2015, 23:08

Кстати, очень много интересных задачек возникает, достойных войти в учебники по теории вероятностей :smile1: Например, вот одна из самых простых: найти вероятность появления заклинания Magic Arrow в нейтральном рыцарском замке. На первый взгляд, всё просто, но на деле решение довольно-таки интересное получится. А вот уже намного сложнее: найти вероятность появления заклинания Haunt в комповском замке Чародеев с отстроенной библиотекой :smile2:
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron