Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Заклинания, их типы и свойства

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Владимир » 06 янв 2016, 07:50

А была ли версия, в которой компьютер активно пользуется Set Guardian?
Детские воспоминания подсказывают, что такая версия была. Но они часто обманывают.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Orzie » 06 янв 2016, 17:13

У меня был пиратский голд, где это вполне происходило в лейте.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Ben80 » 06 дек 2020, 19:04

Возможно, уже был такой вопрос. Заклинание Гипноз позволяет в битве открыть ворота с помощью гипноза существа внутри замка ?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Владимир » 06 дек 2020, 19:25

Не знаю, может и был. Не позволяет. Отряд подходит вплотную к воротам, но те не открываются.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Владимир » 04 фев 2022, 13:24

Раздел по заклинаниям почищен от опечаток, некоторых излишне длинных формулировок и неточностей, ёфицирован и слегка дополнен.
Не знаю, сколько же времени у нас там лежало "Благословление".
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение void_17 » 04 фев 2022, 13:29

Кстати, а как правильно все же "взрыв" перевести?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Владимир » 04 фев 2022, 13:41

А это раздел по Героям 2.
"Взрыв" правильно перевести как "Взрыв". У Взрыва (Implosion) из Героев 3 есть и ранний вариант названия - Decay, "Распад", отсюда у него такие звук и анимация.
Implosion в отрыве от контекста дословно переводится длинным словосочетанием "направленный внутрь взрыв".
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Владимир » 05 фев 2022, 11:36

Вторая группа исправлений...
Цитата:
Виденье
Можно посмотреть численность армии вражеского героя

Нет. Изменено на "Информация только об одном отряде, даже если рядом их несколько"
Цитата:
Опознать героев
Разового использования

"один игровой день". Добавлено, что "Дальность действия ничем не ограничена"
Цитата:
Показать все
полностью открывает карту путешествий

показывает полностью открытую карту приключений в режиме "Показать мир"
Цитата:
Фантом
разового использования

1 ход=1 сила магии.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Владимир » 11 июн 2022, 14:30

В бою в начале нового раунда происходит следующее:
- длительность долговременных заклинаний уменьшается на 1
- определяется право отрядов на ход
Таким образом, обездвиживающее заклинание (Ослепление, Паралич, Окаменение), снятое в том же раунде, в котором было наложено - оставляет отряду возможность ходить. Если оно было наложено в одном из предыдущих раундов и не закончилось само по себе в текущем, отряд ходить не будет.

С воскрешением интересно. Мёртвому отряду даётся право на ход, он "ходит" в порядке всех существ. Если на момент возможного получения хода отряд всё ещё мёртв (не воскрешён), право хода данного отряда в текущем раунде теряется, вместо него ход получает живой отряд в порядке очереди. Эта механика определяет, получит ли отряд ход в текущем раунде, если его воскресить (если пропустил ход, будучи мёртвым, то ходить не будет, иначе - будет).

Если два отряда погибли на одном и том же месте, сначала будет воскрешён погибший последним.
У мёртвого отряда всё равно вычисляется здоровье "верхнего" существа, и оно может оказаться не полным. Воскрешение увеличивает число существ, но не лечит верхнее. Существо может ожить даже с единичкой. То, что вычисляется у мёртвого - тянет на баг.

И ещё надо бы мне посмотреть, что там происходит при воскрешении двухгексовых отрядов, когда их трупы чем-то перекрываются.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Заклинания, их типы и свойства

Сообщение Владимир » 26 ноя 2023, 15:28

AlexSpl писал(а):

Заметьте, что при "клонировании" цвета существа становятся как бы более бледными. А при наложении "Жажды крови" существо несколько раз меняет свои цвета. Я предполагаю, что эти эффекты достигаются установкой определённых битов в "свойствах" существа, а движок игры уже отвечает за отображение этих эффектов:

 
0000000000000001 = 1 - двугексовый отряд
0000000000000010 = 2 - летающий отряд
0000000000000100 = 4 - стреляющий отряд
0000000000001000 = 8 - отряд с продолженной атакой
0000000000010000 = 16 - ? (возможно, труп)
0000000000100000 = 32 - ?
0000000001000000 = 64 - ?
0000000010000000 = 128 - ?
0000000100000000 = 256 - отряд приобретает бледный оттенок (как будто краски выцветают)
0000001000000000 = 512 - отряд приобретает красноватый оттенок (например, лучники становятся розовыми)
0000010000000000 = 1024 - нежить
0000100000000000 = 2048 - ?
0001000000000000 = 4096 - ?
0010000000000000 = 8192 - отряд коричневого цвета
0100000000000000 = 16384 - отряд белого цвета (как при "окаменении")
1000000000000000 = 32768 - ?

"?" означает "не используется" или "неизвестно".


Например, фантом, скорее всего, имеет свойство 256, а тот, на который скастовали "Жажду", попеременно меняет биты 512 и 8192. Или в последнем случае больше состояний?


Владимир писал(а):

Сколько чёртовых кадров в ужасной анимации " :oops: " орка?
Я пока насчитал 6 7 8 до полного покраснения, включая кадр без изменений.


Прошу прощения за некропост. Для 8 кадров, что я вытащил экспериментально, должно быть 3 бита. У телепортируемого существа что-то из "флажков" меняется, или там другой механизм?
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 1

cron