Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Моды

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Моды

Сообщение AlexSpl » 29 авг 2013, 16:55

Обратите внимание на этот мод для оригинальных Героев 2: Project Ironfist

[youtube]http://youtu.be/RoNJ4y5SSig[/youtube]

[youtube]http://youtu.be/fxPmLLQtqIQ[/youtube]

Есть даже возможность добавлять новых существ :!:
[youtube]http://youtu.be/jLEjN6YkvEQ[/youtube]

Скачать можно отсюда.

Почитать о моде можно здесь.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
dragun97yu  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 03 окт 2012, 13:41
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 43 раз.

Re: Моды

Сообщение dragun97yu » 29 авг 2013, 17:38

AlexSpl писал(а):

Обратите внимание на этот мод для оригинальных Героев 2: Project Ironfist

[youtube]http://youtu.be/RoNJ4y5SSig[/youtube]

[youtube]http://youtu.be/fxPmLLQtqIQ[/youtube]

Есть даже возможность добавлять новых существ :!:
[youtube]http://youtu.be/jLEjN6YkvEQ[/youtube]

Скачать можно отсюда.

Почитать о моде можно здесь.


То, что у них получилось -- большой труд! Будет, правда, очень интересно с ними связаться, достать их инструменты.
P.S.: Мне показалось, или на одном из скриншотов было _шесть_ слотов за одного героя? Вроде ж заклинаний призыва фей или кентавров нет.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Моды

Сообщение AlexSpl » 29 авг 2013, 17:47

Цитата:
То, что у них получилось -- большой труд!

Согласен. Мод (в данном случае - целая платформа для моддинга) устанавливается на оригинальную PoL или Gold и весит всего лишь 4.7 MB. Функционал впечатляет: скриптинг, работа с ресурсами и даже с кодом игры.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Моды

Сообщение AlexSpl » 29 авг 2013, 18:39

По сути, команда Project Ironfist не поленилась и всё-таки привела листинг с декомпилированным кодом в компилируемое состояние. Это значит, что теперь они могут делать с игрой всё, что угодно, в чём Вы можете убедиться сами:

[youtube]http://youtu.be/dFTT0id4Iz0[/youtube]

Конечно, то, что у них есть, - это не исходный код в плане того, что его придётся анализировать (давать осмысленные имена переменным и методам и т.п.), зато теперь, когда решение можно построить прямо в Visual Studio, анализ упрощается в разы.

Вот и ответ на вопрос о том, как улучшить AI :D
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
dragun97yu  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 03 окт 2012, 13:41
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 43 раз.

Re: Моды

Сообщение dragun97yu » 29 авг 2013, 19:29

AlexSpl писал(а):

Вот и ответ на вопрос о том, как улучшить AI :D


Типа можно впихивать Wait обратно? :roll:
Хотя интересно... чего не хватает, на ваш взгляд, в героях 2? По-моему, всё там есть, чтобы они были вторыми героями :-D
Однако, можно ли их инструментами реализовать гарнизоны?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Моды

Сообщение AlexSpl » 29 авг 2013, 19:43

Цитата:
Типа можно впихивать Wait обратно?
Хотя интересно... чего не хватает, на ваш взгляд, в героях 2? По-моему, всё там есть, чтобы они были вторыми героями
Однако, можно ли их инструментами реализовать гарнизоны?

Можно сделать практически всё. Например, можно целый город добавить (у команды в планах добавить аж целых три города) или игру по сетке оптимизировать, новый ГСК прикрутить, увеличить разрешение или размер поле боя, очень быстро исправить любой баг оригинала и т.д. Список можно продолжать до бесконечности. Другими словами, у них в руках почти что исходный код.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
dragun97yu  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 03 окт 2012, 13:41
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 43 раз.

Re: Моды

Сообщение dragun97yu » 29 авг 2013, 20:51

AlexSpl писал(а):

Цитата:
Типа можно впихивать Wait обратно?
Хотя интересно... чего не хватает, на ваш взгляд, в героях 2? По-моему, всё там есть, чтобы они были вторыми героями
Однако, можно ли их инструментами реализовать гарнизоны?

Можно сделать практически всё. Например, можно целый город добавить (у команды в планах добавить аж целых три города) или игру по сетке оптимизировать, новый ГСК прикрутить, увеличить разрешение или размер поле боя, очень быстро исправить любой баг оригинала и т.д. Список можно продолжать до бесконечности. Другими словами, у них в руках почти что исходный код.


Давайте тогда сразу сделаем на движке героев два герои три и все вопросы, что улучшить, все отпадут :mrgreen:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 12 сен 2013, 15:37

Проект Айронфист перспективен, ага. Единственный в своём роде. Но у них, в отличие от Succession Wars Mod для трёшки, нет нормального художника/пиксельартиста.
А вообще, конечно, если смотреть на открывшиеся возможности скриптинга, всё очень круто и внушает надежду.


Если кто ещё не в курсе - у Succession Wars мода есть свой собственный сайт. Вот он.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 19 сен 2013, 04:31

The Succession Wars Mod. Теперь банановый.
У кого есть аккаунты, подписываемся на новости - следить за апдейтами на моддб значительно проще, да и рейтинг моду поднять не мешает.
Был топ 31 в день регистрации.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Моды

Сообщение Orzie » 04 ноя 2013, 06:28

Цитата:
P.S.: Мне показалось, или на одном из скриншотов было _шесть_ слотов за одного героя? Вроде ж заклинаний призыва фей или кентавров нет.


В Project Ironfist сделали новый артефакт - Pandora's Box, дающий игроку в начале каждого боя рандом стек существ первого уровня.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8