Объявления
Поздравляем
VDV_forever


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Интересные факты

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 30 авг 2013, 09:50

Пока тестировал некоторые моменты, связанные с объектами, местностью и перемещением по карте обнаружил...
Изображение
Ну вот что произойдёт, если герой будет плыть в такую клетку?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DR28  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 25 июн 2012, 18:59
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Не указан
Награды: 8
Победителю турнира по HMM2 (1) Победителю этапа по HMM2 (3) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) 3 место 2 этапа по HMM2 (1)
Поблагодарили: 91 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение DR28 » 30 авг 2013, 10:41

А должно что-то произойти?
Бывало, что лодки плодятся, становятся невидимыми, если что-то подобное имеется ввиду.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 30 авг 2013, 10:45

DR28 писал(а):

А должно что-то произойти?

Он там высадится. На воду.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DR28  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 25 июн 2012, 18:59
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Не указан
Награды: 8
Победителю турнира по HMM2 (1) Победителю этапа по HMM2 (3) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) 3 место 2 этапа по HMM2 (1)
Поблагодарили: 91 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение DR28 » 30 авг 2013, 10:53

Владимир писал(а):

Он там высадится. На воду.

Ого, не встречал такого, хотя кусок ландшафта такой встречал. И как он следующим ходом ходить будет? По воде? А сколько МП? Или он утонет в тот же ход?)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 30 авг 2013, 11:04

DR28 писал(а):

Ого, не встречал такого, хотя кусок ландшафта такой встречал. И как он следующим ходом ходить будет? По воде? А сколько МП? Или он утонет в тот же ход?)

Не, не тонет. Он может сходить на сушу или вернуться в корабль. С таким героем можно обмениваться, на него можно нападать и с суши и с корабля(считается, что бой происходит на корабле). Более того, он сам может нападать на ближайшие корабли, вот так вот, стоя в воде. ОД как у сухопутного героя, расход ОД, насколько я понимаю, 100/150.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение VDV_forever » 30 авг 2013, 11:10

Помню что то похожее видели в героях 1 (или 2? :? ) и даже где то об этом написано. Но не могу найти где :(

 P.S.
P.S. Сегодня в процессе игры по HMM1, обнаружил интересный момент связанный с МР, после турнира, если не забуду, выложу ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
dragun97yu  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 03 окт 2012, 13:41
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 43 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение dragun97yu » 30 авг 2013, 11:35

Помню подобные клетки ландшафта в Кингс Баунти первом, так такие клетки легко проходились на тройку или семерку на корабле :-D
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5540
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 30 авг 2013, 11:44

Цитата:
Он там высадится. На воду.

Видимо, каким-то образом (баг) этот тайл попал в число тех, куда можно причалить.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5540
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 30 авг 2013, 19:00

Вот, что пишет команда Project Ironfist о "Цепной молнии":
Цитата:
Chain Lightning

So, Chain Lightning hits a creature, and then moves on to the nearest creature which isn't immune. But how does it determine nearest? What measure of distance does it use?

Pixels. It simply computes the Euclidean distance from the center pixel of one stack to that of another, and finds the closest. What if there's a tie? Sorry first player; you lose.

В моём вольном переводе это звучит так:
Сначала "Цепь молний" поражает целевой стек, после чего удар получает ближайший стек, у которого нет иммунитета к этому заклинанию. Но как игра определяет, какой стек считать ближайшим? В чём измеряется расстояние между стеками?

В пикселях! Игра попросту вычисляет (евклидово) расстояние между центральными пикселями стеков и выбирает наименьшее. Но что же случится, если эти расстояния окажутся одинаковыми? Прости, первый игрок, но ты проиграл.


Интересно, что значит последнее предложение? Что реально случится, если игра не сможет выбрать наименьшее расстояние? ;)

UPD Потестил на "Буке". Никаких аномалий не заметил. Но часть про пиксели, похоже, правда.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5540
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 31 авг 2013, 00:22

Оказывается, это очень интересное правило. Пусть, например, на одной горизонтали (скажем, через одну клетку) стоят Крестьяне, Копейщики и Крестоносцы: Крестьяне - пустой гекс - Копейщики - пустой гекс - Крестоносцы. Если мы направляем "Цепь молний" на Копейщиков, второй удар молнии придётся по Крестоносцам, т.к. высота юнита "Крестоносец" больше высоты юнита "Крестьянин", а, следовательно, и расстояние между центром юнита "Копейщик" и центром юнита "Крестоносец" больше, чем расстояние между центром юнита "Копейщик" и центром юнита "Крестьянин". Т.е. "Цепь молний" "пойдёт" вправо: Копейщики -> Крестоносцы. Если же поменять отряды местами: Крестоносцы - пустой слот - Копейщики - пустой слот - Крестьяне, то "Цепь молний" "пойдёт" влево ;)
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2