Пока тестировал некоторые моменты, связанные с объектами, местностью и перемещением по карте обнаружил...
Ну вот что произойдёт, если герой будет плыть в такую клетку?
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Интересные фактыПока тестировал некоторые моменты, связанные с объектами, местностью и перемещением по карте обнаружил...
Ну вот что произойдёт, если герой будет плыть в такую клетку? |
Re: Интересные фактыА должно что-то произойти?
Бывало, что лодки плодятся, становятся невидимыми, если что-то подобное имеется ввиду. |
Re: Интересные фактыВладимир писал(а): Ого, не встречал такого, хотя кусок ландшафта такой встречал. И как он следующим ходом ходить будет? По воде? А сколько МП? Или он утонет в тот же ход?) |
Re: Интересные фактыDR28 писал(а): Не, не тонет. Он может сходить на сушу или вернуться в корабль. С таким героем можно обмениваться, на него можно нападать и с суши и с корабля(считается, что бой происходит на корабле). Более того, он сам может нападать на ближайшие корабли, вот так вот, стоя в воде. ОД как у сухопутного героя, расход ОД, насколько я понимаю, 100/150. |
|
Re: Интересные фактыПомню что то похожее видели в героях 1 (или 2? ) и даже где то об этом написано. Но не могу найти где
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Re: Интересные фактыПомню подобные клетки ландшафта в Кингс Баунти первом, так такие клетки легко проходились на тройку или семерку на корабле
|
Re: Интересные фактыЦитата: Видимо, каким-то образом (баг) этот тайл попал в число тех, куда можно причалить. |
Re: Интересные фактыВот, что пишет команда Project Ironfist о "Цепной молнии":
Цитата: So, Chain Lightning hits a creature, and then moves on to the nearest creature which isn't immune. But how does it determine nearest? What measure of distance does it use? Pixels. It simply computes the Euclidean distance from the center pixel of one stack to that of another, and finds the closest. What if there's a tie? Sorry first player; you lose. В моём вольном переводе это звучит так: Сначала "Цепь молний" поражает целевой стек, после чего удар получает ближайший стек, у которого нет иммунитета к этому заклинанию. Но как игра определяет, какой стек считать ближайшим? В чём измеряется расстояние между стеками? В пикселях! Игра попросту вычисляет (евклидово) расстояние между центральными пикселями стеков и выбирает наименьшее. Но что же случится, если эти расстояния окажутся одинаковыми? Прости, первый игрок, но ты проиграл. Интересно, что значит последнее предложение? Что реально случится, если игра не сможет выбрать наименьшее расстояние? UPD Потестил на "Буке". Никаких аномалий не заметил. Но часть про пиксели, похоже, правда. |
Re: Интересные фактыОказывается, это очень интересное правило. Пусть, например, на одной горизонтали (скажем, через одну клетку) стоят Крестьяне, Копейщики и Крестоносцы: Крестьяне - пустой гекс - Копейщики - пустой гекс - Крестоносцы. Если мы направляем "Цепь молний" на Копейщиков, второй удар молнии придётся по Крестоносцам, т.к. высота юнита "Крестоносец" больше высоты юнита "Крестьянин", а, следовательно, и расстояние между центром юнита "Копейщик" и центром юнита "Крестоносец" больше, чем расстояние между центром юнита "Копейщик" и центром юнита "Крестьянин". Т.е. "Цепь молний" "пойдёт" вправо: Копейщики -> Крестоносцы. Если же поменять отряды местами: Крестоносцы - пустой слот - Копейщики - пустой слот - Крестьяне, то "Цепь молний" "пойдёт" влево
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2