AlexSpl писал(а):
![](styles/prosilver/theme/images/openq.png)
![](styles/prosilver/theme/images/closeq.png)
Ну давайте 13 сделаем, в чем проблема ?
![Улыбается :smile1:](./images/smilies/smile.gif)
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! ![]() Добро пожаловать на геройский форум! ![]() |
Re: Интересные фактыAlexSpl писал(а): ![]() ![]() Ну давайте 13 сделаем, в чем проблема ? ![]() |
Re: Интересные фактыЕсли реально сделать такой респ, то одному герою тяжковато будет его зачищать. Я бы вообще убрал это условие или оставил только дни (например, можно покупать второго героя на третий день).
|
Re: Интересные фактыЗачищать ? А защищать ?
Я в Тройке много играл на небольших рандомках и часто рашил ИИ по той причине, что его силы были разделены между двумя героями. Ну и с зачисткой, кстати - легче зачищать одной большой армией. "Не ломай то, что работает" ![]() |
Re: Интересные фактыА ресурсы валяющиеся кому собирать?
![]() |
Re: Интересные фактыКстати, я переписывался немного с Фултоном недели 2-3 назад. Мы "договорились", что у ИИ-героев будут "роли" - стандартная, разведчик, коллектор
![]() Да, Александр, большинство решений по ИИ амбивалентны - куда ни поменяй, всюда выхлоп примерно один и тот же. Помните то условие выбора золота или опыта, про которое вы писали. Если поменять в том условии знак с < на > особо ничего не изменится, мне кажется ![]() |
Re: Интересные фактыПо опыту из сундуков вообще жесть условие. Там не одно условие нужно, а куча проверок, для нормального баланса экономики и прокачки.
|
Re: Интересные фактыAlexSpl писал(а): ![]() ![]() Примерно такой код я писал для Тройки - фишка в том, чтобы позволять забирать из замка прирост только сильному герою. Но при наличии нескольких замков код сильно усложняется, приходится анализировать расстояния героев до замков, по честному алгоритму поиска пути, а не просто по X-Y. |
Re: Интересные фактыВообще, игроки на форумах с незапамятных времен сетовали, что легко разбивают ИИ-героев поодиночке. Но мне кажется, это немного "неэстетично", когда по карте бродит один ИИ-герой-танк, а остальные занимаются непонятно чем. Или это просто привычка, привычное восприятие ? Вот если бы ИИ умел строить цепочки, тогда с эстетикой в случае собирания всех сил ИИ в кулак было бы норм, мне кажется.
Конечно, и в оригинальной Тройке такое бывает, что почти все силы оказываются у одного мощного героя, и тогда человеку может прийтись туго (на такой карте, где у компа много бонусов по развитию). |
Re: Интересные фактыПосле исправления бага для заклинания Dragon Slayer (ИИ) решил всерьез прошерстить систему заклинаний и в конечном счете написать 1 большой плагин с фиксами (+ еще один плагин для "улучшения" системы заклинаний касательно ИИ, чтобы геймплей был более разнообразным (а заодно уж и более эффективным) и не сводился к применению Blind или Paralize в 90% случаев).
На данный момент выяснилось, что при "взвешивании" заклинаний для ИИ перепутан знак для заклинаний Slow/Mass Slow (забыт минус). Из-за этого заклинание ИИ не применялось. Ну и дополнительно пофиксил расчет целевой координаты X при взвешивании Slow/Haste - имела место грубая ошибка. Таким образом, в дополнение к Dragon Slayer, удалось вернуть в игру еще 4 заклинания, и каких ! (Slow, Mass Slow, Haste, Mass Haste). Код для Буки:
|
Re: Интересные фактыКомп точно кастует Haste. Давно не играл, но это помню
![]() Цитата: ![]() ![]() Проверил. Slow тоже кастует. Нужно уточнить, в каких именно случаях комп не кастовал Slow и Haste. Последний раз редактировалось AlexSpl 09 ноя 2020, 10:31, всего редактировалось 1 раз.
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1