Объявления
Поздравляем
t800


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Редактор карт - информация для справочника

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение AlexSpl » 07 май 2015, 21:25

Шарики ART

Бывают четырёх типов: ART, ART1, ART2 и ART3. ART генерирует артефакты 1-3 уровня, ART1 - только 1-го уровня, ART2 - только 2-го, ART3 - только 3-го.

Уровни артефактов можно узнать из следующей таблицы (1-й уровень: BM (Bit Mask) = 8, 2-й уровень: BM = 4, 3-й уровень: BM = 2):

Код: Выделить всё
010 | 16 | Artifact Name             | BM | Value
====|====|===========================|====|======
000 | 00 | +12 Ultimate Book........ |  1 | 13600
001 | 01 | +12 Ultimate Sword....... |  1 | 22000
002 | 02 | +12 Ultimate Cloak....... |  1 | 18000
003 | 03 | +12 Ultimate Wand........ |  1 | 14000
004 | 04 | +12 Ultimate Shield...... |  1 | 19000
005 | 05 | +12 Ultimate Staff....... |  1 | 18500
006 | 06 | +12 Ultimate Crown....... |  1 | 22200
007 | 07 | +10000 Golden Goose...... |  1 | 25000
008 | 08 | +4 Arcane Necklace....... |  2 |  6000
009 | 09 | +2 Caster's Bracelet..... |  4 |  4000
010 | 0A | +2 Mage's Ring........... |  4 |  4000
011 | 0B | +3 Witch's Broach........ |  2 |  5600
012 | 0C | +1 Medal of Valor........ |  8 |  1200
013 | 0D | +1 Medal of Courage...... |  8 |  1200
014 | 0E | +1 Medal of Honor........ |  8 |  1200
015 | 0F | +1 Medal of Distinction.. |  8 |  1200
016 | 10 | -2 Fizbin of Misfortune.. |  8 | -1200
017 | 11 | +1 Thunder Mace.......... |  8 |  2000
018 | 12 | +1 Armored Gauntlets..... |  8 |  1800
019 | 13 | +1 Defender Helm......... |  8 |  1800
020 | 14 | +1 Giant Flail........... |  8 |  2000
021 | 15 | +1 Ballista.............. |  2 |  1000
022 | 16 | +2 Stealth Shield........ |  4 |  3600
023 | 17 | +3 Dragon Sword.......... |  2 |  5600
024 | 18 | +2 Power Axe............. |  4 |  4000
025 | 19 | +3 Divine Breastplate.... |  2 |  5040
026 | 1A | +2 Minor Scroll.......... |  4 |  3060
027 | 1B | +3 Major Scroll.......... |  2 |  4420
028 | 1C | +4 Superior Scroll....... |  2 |  5610
029 | 1D | +5 Foremost Scroll....... |  2 |  6630
030 | 1E | +1000 Endless Sack....... |  2 |  7000
031 | 1F | +750 Endless Bag......... |  2 |  6000
032 | 20 | +500 Endless Purse....... |  4 |  4000
033 | 21 | +600 Nomad Boots......... |  2 |  4500
034 | 22 | +300 Traveler's Boots.... |  2 |  2250
035 | 23 | +1 Rabbit's Foot......... |  8 |  1200
036 | 24 | +1 Golden Horseshoe...... |  8 |  1200
037 | 25 | +1 Gambler's Coin........ |  8 |  1200
038 | 26 | +1 Four-Leaf Clover...... |  8 |  1200
039 | 27 | +500 True Compass........ |  2 |  3500
040 | 28 | +1000 Astrolabe.......... |  4 |  1500
041 | 29 | -50% Evil Eye............ |  4 |   500
042 | 2A | +2 Hourglass............. |  8 |  1000
043 | 2B | 200% Gold Watch.......... |  4 |   750
044 | 2C | -50% Skullcap............ |  4 |   500
045 | 2D | -50% Ice Cloak........... |  8 |   750
046 | 2E | -50% Fire Cloak.......... |  8 |   750
047 | 2F | -50% Lightning Helm...... |  8 |   750
048 | 30 | +50% Evercold Icicle..... |  4 |   750
049 | 31 | +50% Everhot Lava Rock... |  4 |   750
050 | 32 | +50% Lightning Rod....... |  4 |   750
051 | 33 | -50% Snake-ring.......... |  8 |   500
052 | 34 | 200% Ankh................ |  4 |  1500
053 | 35 | 200% Book of Elements.... |  4 |  1000
054 | 36 | -50% Elemental Ring...... |  4 |  1000
055 | 37 | Holy Pendant............. |  8 |   750
056 | 38 | Pendant of Free Will..... |  8 |   750
057 | 39 | Pendant of Life.......... |  8 |   750
058 | 3A | Serenity Pendant......... |  8 |   750
059 | 3B | Seeing-eye Pendant....... |  8 |   750
060 | 3C | Kinetic Pendant.......... |  8 |   750
061 | 3D | Pendant of Death......... |  8 |   750
062 | 3E | Wand of Negation......... |  2 |  1250
063 | 3F | Golden Bow............... |  8 |   750
064 | 40 | +1 Telescope............. |  8 |   150
065 | 41 | 10% Statesman's Quill.... |  8 |   250
066 | 42 | +10 Wizard's Hat......... |  2 |  3500
067 | 43 | +2 Power Ring............ |  4 |  1250
068 | 44 | Ammo Cart................ |  4 |   250
069 | 45 | -250 Tax Lien............ |  8 |    -1
070 | 46 | Hideous Mask............. |  8 |    -1
071 | 47 | +1 Pouch of Sulfur....... |  2 |  4000
072 | 48 | +1 Vial of Mercury....... |  2 |  4000
073 | 49 | +1 Pouch of Gems......... |  2 |  4000
074 | 4A | +1 Cord of Wood.......... |  4 |  2000
075 | 4B | +1 Cart of Ore........... |  4 |  2000
076 | 4C | +1 Pouch of Crystal...... |  2 |  4000
077 | 4D | +2 Spiked Helm........... |  4 |  3800
078 | 4E | +4 Spiked Shield......... |  2 |  7600
079 | 4F | +2 White Pearl........... |  4 |  3700
080 | 50 | +4 Black Pearl........... |  2 |  7400
081 | 51 | Magic Book............... | 16 |     0
082 | 52 | Dummy 1.................. | 32 |     0
083 | 53 | Dummy 2.................. | 32 |     0
084 | 54 | Dummy 3.................. | 32 |     0
085 | 55 | Dummy 4.................. | 32 |     0
086 | 56 | Spell Scroll............. |  2 |  2500
087 | 57 | +3 Arm of the Martyr..... |  8 |  4800
088 | 58 | +5 Breastplate of Anduran |  2 |  9000
089 | 59 | -2 Broach of Shielding... |  8 | -3250
090 | 5A | Battle Garb.............. |  2 | 36200
091 | 5B | Crystal Ball............. |  2 |  2000
092 | 5C | Heart of Fire............ |  8 | -1050
093 | 5D | Heart of Ice............. |  8 | -1050
094 | 5E | +5 Helmet of Anduran..... |  2 | 10000
095 | 5F | +5 Holy Hammer........... |  2 | 10000
096 | 60 | +8 Legendary Scepter..... |  2 | 15000
097 | 61 | +2 Masthead.............. |  4 |   720
098 | 62 | Sphere of Negation....... |  2 |  7500
099 | 63 | +5 Staff of Wizardry..... |  2 | 10000
100 | 64 | +5 Sword Breaker......... |  2 |  9200
101 | 65 | +5 Sword of Anduran...... |  2 | 10000
102 | 66 | Spade of Necromancy...... |  4 |  1500

Особенности:
1. На старых картах (SW) шарики генерируют только старые артефакты (0-81), на новых - все (0-102).

2. Шарик не может превратиться в следующие артефакты:

Spell Scroll
Примечание: формально свиток относится к 3 уровню, но в объектах не генерируется.

Негативные и сомнительные артефакты:
Fizbin of Misfortune
Hideous Mask
Tax Lien
Arm of the Martyr
Broach of Shielding
Heart of Fire
Heart of Ice

Дополнительно - в новых кампаниях (PoL) - в т.н. "внеуровневые" артефакты:
Breastplate of Anduran
Battle Garb
Helmet of Anduran
Sword of Anduran
Sphere of Negation

 
Если кому не нравится тот факт, что в сценариях PoL шарики и объекты на карте дают "андураны" и сферу, это легко пофиксить. Просто замените машинную команду A0 37 48 53 00 по адресу 5AA59 на следующую: A0 E0 47 53 00 (для "Буки"); или A0 A0 04 53 00 по адресу 27277 на A0 48 04 53 00 (для английской версии 2.1 от GOG).

3. При генерации карты шарики ART обрабатываются последовательно: слева направо и сверху вниз. С очень большой вероятностью шарик сгенерирует уникальный артефакт, т.е. которого ещё нет на карте в явном виде и который не был сгенерирован другими шариками до этого. Если за 100 генераций шарик так и не "родил" уникальный артефакт, принимается дубликат (но только не артефакт из пункта 2; в этом случае генерация продолжается дальше).

4. Шарик не может сгенерировать артефакт, фигурирующий в условии победы.

* * *
К теме не особо относится, но раз уж речь зашла про арты... Так вот, при посещении объектов на карте, дающих артефакт (таких, например, как Daemon Cave, Wagon, Treasure Chest, etc.), вероятность получения награды в виде негативного или сомнительного артефакта (группа артефактов из пункта 2) несколько ниже, чем вероятность получения полезного артефакта: если в качестве награды будет выбран негативный или сомнительный артефакт, то с вероятностью 30/101 награда будет перегенерирована.

Особенности генерации артефакта в объектах (неважно, происходит генерация артефакта при старте карты или в момент получения награды) такие же, как и при генерации артефакта в шарике ART, с одним лишь отличием, которое упомянуто в предыдущем абзаце.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 08 май 2015, 05:18

AlexSpl писал(а):

Spell Scroll
Примечание: формально свиток относится к 3 уровню, но в объектах не генерируется.

Ы???
Он никаким игровым образом к 3-му уровню не относится - и в шарике не появляется, и при взятии ничего не требует. Как обычно, "чё там в кодах" - не интересно, если оно никак себя не проявляет.

AlexSpl писал(а):

Дополнительно - в новых кампаниях (PoL) - в т.н. "внеуровневые" артефакты:
Breastplate of Anduran
Battle Garb
Helmet of Anduran
Sword of Anduran
Sphere of Negation

 
Если кому не нравится тот факт, что в сценариях PoL шарики и объекты на карте дают "андураны" и сферу, это легко пофиксить. Просто замените машинную команду A0 37 48 53 00 по адресу 5AA59 на следующую: A0 E0 47 53 00 (для "Буки"); или A0 A0 04 53 00 по адресу 27277 на A0 48 04 53 00 (для английской версии 2.1 от GOG).

У меня андураны и так не падают. Но если будет исправленная 2.1 (оригинал, а не гог) без андуранов и без привязки к диску - может быть поставлю её.

AlexSpl писал(а):

3. При генерации карты шарики ART обрабатываются последовательно: слева направо и сверху вниз. С очень большой вероятностью шарик сгенерирует уникальный артефакт, т.е. которого ещё нет на карте в явном виде и который не был сгенерирован другими шариками до этого. Если за 100 генераций шарик так и не "родил" уникальный артефакт, принимается дубликат (но только не артефакт из пункта 2; в этом случае генерация продолжается дальше).

4. Шарик не может сгенерировать артефакт, фигурирующий в условии победы.

* * *
К теме не особо относится, но раз уж речь зашла про арты... Так вот, при посещении объектов на карте, дающих артефакт (таких, например, как Daemon Cave, Wagon, Treasure Chest, etc.), вероятность получения награды в виде негативного или сомнительного артефакта (группа артефактов из пункта 2) несколько ниже, чем вероятность получения полезного артефакта: если в качестве награды будет выбран негативный или сомнительный артефакт, то с вероятностью 30/101 награда будет перегенерирована.

Особенности генерации артефакта в объектах (неважно, происходит генерация артефакта при старте карты или в момент получения награды) такие же, как и при генерации артефакта в шарике ART, с одним лишь отличием, которое упомянуто в предыдущем абзаце.

А вот это новое. Может быть, стоит в раздел про артефакты добавить?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение DeathLust » 08 май 2015, 10:02

AlexSpl писал(а):

Если кому не нравится тот факт, что в сценариях PoL шарики и объекты на карте дают "андураны" и сферу, это легко пофиксить. Просто замените машинную команду A0 37 48 53 00 по адресу 5AA59 на следующую: A0 E0 47 53 00 (для "Буки"); или A0 A0 04 53 00 по адресу 27277 на A0 48 04 53 00 (для английской версии 2.1 от GOG).

Патчик в тему Моды бы, с говорящим названием и адресом замены в названии ;) Чтоб не потерялось. Предыдущие ведь там лежат.
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 204 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Zelya » 29 июн 2016, 09:19

Захотелось вчера случйаную карту в "двушечке" нарезать. Версия GOG, честно купленная, все чин-чином. Сгенерил карту, запустил... Что-то территория знакомая. Где-то в потаенных уголках памяти всплыло "вот тут внизу справа вражеский замок". И точно! Стоит вражеский замок. Ну, думаю, глюкнул редактор. Сгенерю-ка я еще одну. Запускаю. Что за мистика?! Та же карта. Хотя редактор каждый раз названия предлагает новые (я всегда меняю на одно и то же). Хм... Может с файлом что-то не так, или из другого места карты DosBox гребет. проведем эксперимент. Удаляем файл карты - нет ее в игре. Хорошо. Генерим новую карту. Появились и файл и карта в игре. Что такое?! Снова та же карта!
В общем пришлось копировать виндовскую версию редактора, чтобы нормально поиграться.
Что это было?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение AlexSpl » 29 июн 2016, 22:01

Похоже на то, что ГСК DOS-овской версии не рандомизирует Seed.
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 204 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Zelya » 30 июн 2016, 08:28

Не, ну, то что "зерно" генератора не меняется, это очевидно. Вопрос, почему?! Если это "встроенный" баг, то о нем бы кричали в любом описании Героев. Думается мне, что он вылазит при совпадении нескольких условий. Если на выходных будет врмея, попробую побаловаться с разными версиями.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 16 дек 2023, 17:27

Только сейчас заметил, что случайный оранжевый герой - багнутый, с фиолетовым флагом.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 26 дек 2023, 00:01

Цитата:
Lose a particular hero (указываются координаты героя). Здесь возможно только одно использование: единственный HUM. ONLY игрок владеет указанным героем с самого начала и бережёт его до самого конца игры. Все остальные варианты неиграбельны.

Кроме HUM. ONLY игрока, владеющего героем, на карте могут быть COMP. OR HUM. игроки для игры в союзе (One side defeats another). Так построена карта Gangsta Wars (автор Dan Hanson). Но они не должны быть в команде против ценного героя. С такой ошибкой построена Great Fizwik (автор Brad Hart).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 01 янв 2024, 21:18

Цитата:
...можно удалить участок суши под объектом так, чтобы после «исправления» местности объект полностью оказался в океане. Если объект можно использовать, с ним сможет взаимодействовать герой на корабле.

Нашёл на чужих картах одну безумную вещь с телепортерами.
Изображение
Если все однотипные телепортеры находятся в море - то это необычно, но работать будет правильно: герой на корабле может заплыть в телепортер и перенестись к другому вместе с кораблём.

А вот если телепортеры есть как на суше, так и в море, то как сухопутный герой, так и герой-мореплаватель после переноса в неподходящие условия окажется запертым. Эффективно вырваться из ловушки можно только с помощью Dimension Door, если рядом всё-таки есть суша/море. Сухопутный герой может также использовать Town Gate/Town Portal. Заклинание Summon Boat работать не будет.
Герой может высадиться с корабля только в доступные для высадки береговые клетки, при условии, что они достижимы за один шаг из телепортера. Так, на картинке для высадки доступны 4 клетки. В оставшийся в телепортере корабль можно сесть (зачем? :smile3: ) только с правильного с точки зрения входа в телепортер направления. Если герой "садится" в такой корабль сверху - то посадка не происходит, а герой становится невидимым.

Как итог: никогда не делайте однотипные телепортеры на суше и в море, нормальное поведение игры в этом случае не предусмотрено.
Вернуться к началу

Пред.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 1

cron