Объявления
Поздравляем
t800


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Редактор карт - информация для справочника

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 07 июн 2014, 08:37

//Режим зануды вкл.
Orzie писал(а):

Также в одной из миссий кампании Тимоти Дункана Agent of Heaven (автор карты - Чарли Уоткинс) реализовано попеременное владение героем игроком-человеком и игроком-компьютером. Как это сделано - понятия не имею, но автор поместил в требованиях карты обязательное выключение просмотра хода противника.

На другой карте Чарли, Планета Привидений 1.1 (моя любимая в героях 2) реализована шахта, у которой в вагонетке ничего нет, и захватить её нельзя.

Ну и на карте Чёрный Лес (а она даже не PoL) есть невидимые Лаборатории Алхимика.

Это не делается с помощью редактора карт.
Orzie писал(а):

Регулярно играю и регулярно заглядываю. Во многих качественных картах, особенно для Price of Loyalty, можно найти полезную информацию или приколы от авторов.

В скольки картах собственно от NWC (то есть сами SW и PoL, но не Millenium и не Gold) они что-то писали в Rumors?
//Режим зануды выкл.
Если писать собственный редактор, все нестандартные возможности оригинала наверное стоит добавить уже как инструменты редактора. Но руки не доходят.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Orzie » 07 июн 2014, 14:07

По дефолту, если в сценарии не прописаны кастомные Rumors, то в таверне мы можем построчно узнать информацию, которую дают скопом в Гильдиях Воров и Оракулах, т.е. "Жёлтый игрок имеет самую сильную армию", а также информацию о положении Главного Артефакта "Главный Артефакт находится где-то в траве". Так что теоретически информация обладает некоторой полезностью, даже если имеется Гильдии Воров. Мне, по-моему, даже разок-другой это помогло.

Родные сценарии по SW да, скудноваты на эвенты, сюжет и прочее. По сути очеловечивать и одушевлять карты, придумывать им уберсюжеты - эта фишка была задана именно фанатским сообществом (как я понимаю, у нвц тупо не хватало времени на такие фишки), и двушная библиотека имеет сейчас пару-тройку десятков карт наивысшего класса плюс кучу просто хороших, в которых дьявольски интересный сюжет и которые переигрываются даже несмотря на минимальное количество рандомного в них.

Про хекс-едитор я знаю, но им ковыряют именно карты ведь :) Так что, в каком-то смысле, тоже редактирование.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 20 июн 2014, 08:37

несколько картинок
ИзображениеИзображение
Слева: поставили варвара у входа в замок. Это не обязательно должен быть варвар, и его можно настраивать как любого героя на карте. Справа: в игре варвар появился уже в замке.
ИзображениеИзображение
Слева: поставили красного рыцаря у входа в нейтральный замок. (У рыцаря армия в 10 драконов и Patrol=Stand Still) Справа: рыцарь в замке. Пожалуй, это единственный правильный способ размещения героя не в своём замке. Такой герой стоит на месте и никого не пускает в замок, включая своих же героев. Замок можно указать в качестве цели для победы.

Вариант, где автор карты помещает слабого HUM. ONLY героя в хорошо охраняемый нейтральный замок... с формулировкой, скажем "Вас выгнали из вашего дома..." и так далее - неинтересный. Героя можно поставить и рядом с замком, сути это не меняет.

/*Только сейчас понял, что картинки героев похоже пришли в редактор из 1-й части, кроме волшебника и некроманта, конечно. Или я снова не прав?
*/


технические правки
1.(там где типы местности)
Цитата:
но может выполниться и в некоторых других случаях*.

Пример с картинкой сразу после *.

Цитата:
Есть несколько исключений:

Из правила "двух соседей" есть несколько исключений.

Цитата:
Баг с высадкой:

Весь абзац курсивом либо весь абзац обычным шрифтом.

2. проходимость
Цитата:
своей собственной.

принадлежащей тому же объекту.

3. герой + ?
Цитата:
Настраиваются портрет и имя героя, его армия, опыт (можно дать аж до 999999), вторичные навыки.

Настраиваются портрет и имя героя, его армия, опыт (можно дать аж до 999999), вторичные навыки. Если опыт героя позволяет ему повысить уровень, герой случайным образом получит/повысит и несколько дополнительных навыков — по количеству уровней героя.
//Сейчас это высказывание стоит после "можно создать героя без армии"
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение VDV_forever » 30 июн 2014, 04:00

Владимир писал(а):

/*Только сейчас понял, что картинки героев похоже пришли в редактор из 1-й части, кроме волшебника и некроманта, конечно. Или я снова не прав?
*/

Так и есть. Хоть они немного и видоизменились. ;)
Изменения в раздел внес ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 30 июн 2014, 12:28

Владимир писал(а):

1.(там где типы местности)
Цитата:
но может выполниться и в некоторых других случаях*.

Пример с картинкой сразу после *.

Надо было пример с картинкой, которая "местность лесенкой" сюда перетащить.

Абзац
Цитата:
Установленный флажок Start with hero in each player’s main castle...

нужно добавить в конец абзаца: "Есть и другой способ поместить начальных героев в замки.**"

А вот уже после "Events" и перед "вопросиком" вставить
Владимир писал(а):

У замка (деревни) две интерактивных клетки - они помечены оранжевым. На самом деле, в игре интерактивная клетка одна, верхняя. Но на нижнюю клетку можно поставить любого героя. При старте игры этот герой окажется прямо в замке.
Особенности применения:
1. "Резинка" (инструмент редактора) может удалить с клетки только героя, замок останется. Удобно, если герой поставлен по ошибке.
2. Если замок и герой представляют разных игроков, игрок с замком может обмениваться войсками с героем, как будто это свой герой. Для игрока, который владеет героем, замок остаётся враждебным. Чтобы напасть на замок (захватить пустой), нужно выйти из замка и зайти снова. Автобоя и автозахвата ни в одном из случаев не происходит.

и дальше новые картинки-примеры, которые сейчас оказались в разделе "типы местности"

Про вопросик и героя, должно получиться следующее:
 
Цитата:
Настраиваются портрет и имя героя, его армия, опыт (можно дать аж до 999999), вторичные навыки. Если опыт героя позволяет ему повысить уровень, герой случайным образом получит/повысит и несколько дополнительных навыков — по количеству уровней героя. Можно дать герою до трёх артефактов.

Интересно: Герой-воин таким образом может начать игру с тремя магическими книгами, а герой-маг — с четырьмя! Это займёт лишние ячейки под артефакты, но игру не обрушит!

Можно создать героя без армии.

Для тюрьмы нужно установить класс героя.

Для героев можно выставить параметр Patrol. Герой под управлением компьютера всякий раз находит цели и действует не дальше, чем указанное значение Patrol, на игрока человека же параметр никак не влияет.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение VDV_forever » 30 июн 2014, 13:09

Откорректировал, но не полностью:

Владимир писал(а):

А вот уже после "Events" и перед "вопросиком" вставить...и дальше новые картинки-примеры, которые сейчас оказались в разделе "типы местности"

мне кажется не очень логично героя с примерами вставлять в подраздел Events, нет? Но пока вставил ;)

Владимир писал(а):

Про вопросик и героя, должно получиться следующее:
 
Настраиваются портрет и имя героя, его армия, опыт (можно дать аж до 999999), вторичные навыки. Если опыт героя позволяет ему повысить уровень, герой случайным образом получит/повысит и несколько дополнительных навыков — по количеству уровней героя. Можно дать герою до трёх артефактов.

Интересно: Герой-воин таким образом может начать игру с тремя магическими книгами, а герой-маг — с четырьмя! Это займёт лишние ячейки под артефакты, но игру не обрушит!

Можно создать героя без армии.

Для тюрьмы нужно установить класс героя.

Для героев можно выставить параметр Patrol. Герой под управлением компьютера всякий раз находит цели и действует не дальше, чем указанное значение Patrol, на игрока человека же параметр никак не влияет.

Не очень понял где это менять? :? У нас есть подраздел: Инструмент «вопросик» и настраиваемые объекты, потом герой или тюрьма
Или это просто добавить в подраздел герой или тюрьма?
туплю :oops:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 30 июн 2014, 13:17

"У замка (деревни) две интерактивных клетки"
Две звёздочки перед текстом. Если не страшно, весь этот длинный пример можно ещё и курсивом напечатать. Место вполне логичное - мы комментируем способ помещения героев прямо в замки, а поскольку пример очень длинный, ставим его после описания всех "глобальных настроек"

Герой или тюрьма
-картинка-
-(вставить то, что под спойлером)- //вместо того, что сейчас

Монстры-охранники
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение VDV_forever » 10 июл 2014, 11:49

Извиняюсь, за задержку. :oops: Сделано! :P
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Владимир » 02 окт 2014, 11:37

VDV_forever писал(а):

Владимир писал(а):

/*Только сейчас понял, что картинки героев похоже пришли в редактор из 1-й части, кроме волшебника и некроманта, конечно. Или я снова не прав?
*/

Так и есть. Хоть они немного и видоизменились. ;)

Пока Orzie не опередил...
Они не "немного видоизменились". В редакторе картинки героев - в точности из 1-х героев. Такие же. В отличие от тех, что в игре.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Редактор карт - информация для справочника

Сообщение Orzie » 04 окт 2014, 11:22

Я больше скажу - там ещё и Луна единичная, когда портрет выбираешь в окне свойств героя. Что забавно, Эргон там двушный, в отличие от.
На старте игры Луна автоматически заменяется на двушную, потому что есть три типа портретов: малый (иконка на ГК), средний (иконка в редакторе) и большой (основной портрет).
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron