Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Project Ironfist

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineDraggonFantasy  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 11 май 2014, 12:07
Пол: Не указан
Поблагодарили: 25 раз.

Project Ironfist

Сообщение DraggonFantasy » 25 май 2014, 21:17

Недавно узнал (кстати, как раз на этом форуме, в соседней теме :D ) о таком замечательном проекте, как Project Ironfist. По сути, это что-то вроде мода. Ставится он на оригинальные герои 2, добавляя свой лаунчер игры и редактора карт. Из "материальных" добавлений он не добавляет практически ничего - 6 новых юнитов, 1 артефакт и, кажется, все. Но вся его красота как раз не в этой "материи" :)
Во-первых, с Ironfist'ом вы сможете скриптовать свои карты, причем, ИМХО, гораздо удобней чем на ERM для WoG'a, так как скриптовать нужно на LUA. Возможностей, правда, не очень много, но все же гораздо больше, чем вы смогли бы сделать с оригинальными героями)
Во-вторых, Ironfist это не просто мод. Это целая платформа для моддинга, и на его официальном сайте можно скачать утилиты для редактирования игровых ресурсов и, самое главное, - декомпилированные герои! :)
Также, Ironfist позволяет довольно просто добавить в игру своих юнитов, просто отредактировав файлы ресурсов игры специальными утилитами, добавив в них графику/звуки нового монстра, а затем добавив пару строчек в файл creatures.xml.
Оф. сайт проекта: http://www.ironfi.st/wordpress/

Сам я сейчас изучаю "исходник" героев, попутно учась рисовать юнитов и т.п. в стиле вторых героев и мечтая о будущих своих творениях :D
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Project Ironfist

Сообщение VDV_forever » 26 май 2014, 05:11

Хотелось бы посмотреть именно Ваши разработки/наработки если таковые имеются :roll:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineDraggonFantasy  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 11 май 2014, 12:07
Пол: Не указан
Поблагодарили: 25 раз.

Re: Project Ironfist

Сообщение DraggonFantasy » 26 май 2014, 12:29

Пока что их нету (узнал об Ironfist'е буквально на днях, а поставил позавчера только), только побаловаться успел и то чуть-чуть)
PS, можно на "ты" :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Project Ironfist

Сообщение AlexSpl » 26 май 2014, 16:03

Сделали они много, но продвигают как-то слабовато. И толковых художников у них в команде нет.
Вернуться к началу

offlineDraggonFantasy  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 11 май 2014, 12:07
Пол: Не указан
Поблагодарили: 25 раз.

Re: Project Ironfist

Сообщение DraggonFantasy » 26 май 2014, 16:24

Но зато они уже сделали достаточно для того, чтобы продвижением можно было заняться кому-то другому :D
Подразумеваю создание модов)
Кстати, есть хорошие новости - я покопался в коде скриптинга и мне удалось добавить еще один триггер для карт - BATTLE_START, срабатывающий, как понятно из названия, на старте боя)
Буду дальше копать скриптинг пока что, может, удастся "усилить" редактор карт)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Project Ironfist

Сообщение Orzie » 27 май 2014, 05:29

Продвижение у них нулевое, но оно и понятно, т.к. по визуальному оформлению сделано минимально, а Darmani видимо абсолютно не заморачивается.
Я может порисую им чего, если не пригодится в The Succession Wars Mod.

Ну и да, такой момент, что платформа толком не тестилась, часто встречаются баги с гильдией магов, например.

Жаль, что проект появился так поздно, жаль.
Вернуться к началу

offlineDraggonFantasy  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 11 май 2014, 12:07
Пол: Не указан
Поблагодарили: 25 раз.

Re: Project Ironfist

Сообщение DraggonFantasy » 28 май 2014, 13:40

Удалось приделать горгульям способность гидр атаковать всех вокруг себя :D
Вернуться к началу

offlineDraggonFantasy  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 11 май 2014, 12:07
Пол: Не указан
Поблагодарили: 25 раз.

Re: Project Ironfist

Сообщение DraggonFantasy » 28 май 2014, 13:59

Расширил немного это изменение и теперь способность гидр имеют все юниты, которые имеют атрибут hydra :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Project Ironfist

Сообщение Orzie » 30 май 2014, 13:18

Воу-воу, палехче. Кажется, так может появиться двушный WoG :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Project Ironfist

Сообщение Orzie » 15 апр 2015, 17:37

Вот так выглядит финальная версия героя-киборга в игре. Пока что анимационную схему мы не внедрили, поскольку мне не хотелось копировать таковую для рыцаря. Но всё в процессе.

Изображение
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4