Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

fheroes2: Resurrection

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
leiz  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 185
Зарегистрирован: 15 сен 2018, 07:58
Пол: Не указан
Поблагодарили: 95 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение leiz » 09 июн 2022, 16:42

nonRegistrated писал(а):

Это читерное и дешевое заклинание позволяет обворовывать всё на карте без боя.

Dimension Door - это 5 уровень (т.е. требуется экспертная Мудрость и пятый этаж ГМ) и 10 маны. Перемещаться можно только на свободную клетку, поэтому при грамотном расположении артефактов/ресурсов без боя взять их не получится. Но это все в оригинале, как у вас не знаю.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 16 июн 2022, 12:23

Пускай и с небольшой технической задержкой, мы выпускаем новый, 0.9.16 релиз, в котором хотим рассказать вам об огромных изменениях, произошедших в проекте за последний месяц.

Полностью был переписан код, который отвечал за воспроизведение звука в движке. Было исправлено множество проблем и багов, связанных с музыкой и звуками в игре.
Уровень звуковых эффектов на карте приключения теперь изменяется более плавно, а не как раньше, поэтапно, по мере смещения на каждую клетку.
Вдобавок, движок теперь позволяет продолжать воспроизведение композиций с того места, где они были остановлены. Например, при посещении городов или при переключении между героями, находящимися на разных территориях. Пока что данная опция доступна только для музыки высокого качества. В будущем подобное будет реализовано и для MIDI композиций.
Кроме того, была добавлена экспериментальная опция 3D звука, которая в стерео режиме воспроизводит звуки на карте приключений, в зависимости от взаимного расположения героя и объектов на карте.

Эту и многие другие опции вы теперь сможете найти в расширенном меню настроек на главном экране, при запуске.
Изображение


В оригинальных ресурсах игры был найден неиспользуемый звуковой эффект, который как нельзя подходит к уже существующему объекту на карте: утесам с чайками.
Изображение
Поэтому мы решили разнообразить звуковое сопровождение в океане возле этого объекта уже готовой оригинальной композицией.

Наконец был добавлен рейтинг прохождения кампании и теперь прохождение кампании имеет полное соответствие с оригиналом.

Улучшены алгоритмы поведения ИИ, а также он теперь меняет свое поведение в зависимости от условий сценария и ведет себя более агрессивно в отношении целей, которые игроку нужно оборонять по сценарию.
Сам же код ИИ был в значительной степени оптимизирован, чтобы ускорить вычисления и тем самым сократить время ожидания игрока.

С этого релиза вы сможете заметить и кое-что новое в игре.
Нашей командой были исправлены некоторые недоработки спрайтов, которыми полна оригинальная игра. При помощи только лишь возможностей движка мы сгенерировали отсутствующие элементы Алой Башни, которая в городе без замка выглядела неприемлемо. А также, исправили отрисовку радуги, которая должна быть видна в просветы в этой башне.
Изображение
Также, мы изменили цвета флагов в замках рыцарей
Изображение
и волшебников,
Изображение
чтобы они соответствовали цвету игрока, за которого вы играете. Ведь раньше, как вы замечали, они всегда были голубого цвета.
А еще мы сгенерировали новую иконку для жилища капитана в городе волшебниц, которая в оригинале имела несколько другой вид, видимо, созданная при использовании предварительного изображения города во время разработки.
Изображение

За прошлый месяц были исправлены и дополнены переводы на Немецкий, Румынский и Украинский языки. Кроме этого был добавлен базовый перевод на Белорусский, Испанский и Шведский языки.

С прошлого релиза исправлено в общей сложности свыше 40 багов.

Вы можете скачать и попробовать эти и многие другие изменения в Героях Меча и Магии 2 на движке fheroes2 уже сейчас.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Patreon.
Последний раз редактировалось nonRegistrated 16 июн 2022, 12:59, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 16 июн 2022, 12:32

leiz писал(а):

nonRegistrated писал(а):

Это читерное и дешевое заклинание позволяет обворовывать всё на карте без боя.

Dimension Door - это 5 уровень (т.е. требуется экспертная Мудрость и пятый этаж ГМ) и 10 маны. Перемещаться можно только на свободную клетку, поэтому при грамотном расположении артефактов/ресурсов без боя взять их не получится. Но это все в оригинале, как у вас не знаю.

У нас работает так же.
Просто к слову о "Грамотном располажении артефактов".
Оригинальная механика "Двери Измерений" в двойке позволяет делать телепорт перед объектом на карте, будь то гора, кустик или еще что. Вы практически никак не сможете разместить предметы, чтобы герой не смог туда телепортироваться и безнаказанно хоть что-то своровать.)
 "читерство"
Изображение
Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение AlexSpl » 16 июн 2022, 12:52

Картинки две одинаковые. Идея с флагами разного цвета :smile20:
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 16 июн 2022, 13:01

AlexSpl писал(а):

Картинки две одинаковые. Идея с флагами разного цвета :smile20:

Спасибо, потерялась.)
Да, флаги вообще в тему.
Жаль, что не во всех городах были, так бы каждый город имел свое уникальное цветовое решение для игры за разных игроков.)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
leiz  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 185
Зарегистрирован: 15 сен 2018, 07:58
Пол: Не указан
Поблагодарили: 95 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение leiz » 16 июн 2022, 14:54

nonRegistrated писал(а):

Просто к слову о "Грамотном располажении артефактов".
Оригинальная механика "Двери Измерений" в двойке позволяет делать телепорт перед объектом на карте, будь то гора, кустик или еще что. Вы практически никак не сможете разместить предметы, чтобы герой не смог туда телепортироваться и безнаказанно хоть что-то своровать.)

Да, тут вы правы, я с Тройкой перепутал. Попробовал сейчас "грамотно повертеть" препятствия в Двойке. Увы. Двойка "повертела" меня.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 12 июл 2022, 13:44

Здравствуйте, любители Героев Меча и Магии 2!

Предлагаем вашему вниманию новую версию игрового движка fheroes2 - 0.9.17, в которую наша команда вложила огромное количество времени и стараний.
За прошедший месяц основной упор разработки был направлен на звук и искусственный интеллект движка.

Ушло множество проблем связанных с воспроизведением MIDI. Теперь нет ощутимой задержки при смене композиций. Убраны случайные воспроизведения звуков карты приключений внутри города. Исправлено даже несколько критических ошибок.
Эти проблемы встречались нечасто, но тем не менее, хороший и качественный проект не должен портить впечатления такими досадными недостатками.
Разнообразие звукового сопровождения игры было расширено новым звуком литейной, который также хранился в ресурсах игры, но нигде не использовался.
Изображение

Вы наверняка замечали, что интерфейс в "недобрых тонах" имел некоторые окна в цветовой гамме "доброго" интерфейса. Используя возможности движка цвет многих окон был исправлен на нужный, что теперь создает более целостную атмосферу во время игры.
Например окно колодца всегда было только в коричневых тонах.
Изображение

Искусственный интеллект за прошлый месяц получил множество улучшений. Среди героев противника теперь будут те, кто возьмут на себя роли курьера, доставляя основным героям подкрепления. ИИ стал использовать заклинания для карты приключений более эффективно, а также перестал без надобности нанимать новых героев.
А еще, герои противника более ревностно станут охранять свои города, вместо того, чтобы сбегать, оставляя пустые стены на пути соперников.

Кроме этого, появилась возможность переназначать "горячие" клавиши, чтобы игроки смогли под себя настроить игру и с еще большим комфортом играть в Героев Меча и Магии 2.
Изображение

Параллельно с улучшением кода проекта было исправлено множество мелких логических и визуальных багов, а также улучшены переводы на многие языки.
В общей сложности свыше 40 багов было исправлено с прошлого релиза.

Благодарим вас за вашу поддержку и надеемся, что вы с каждым месяцем разработки получаете всё больше и больше удовольствия во время игры с fheroes2.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Patreon.
Вернуться к началу

offlineshukang  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 21 июл 2015, 14:06
Пол: Не указан
Поблагодарили: 1 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение shukang » 13 июл 2022, 10:24

отлично, благодарю за труды !
в свежем релизе Switch-версии можно переназначать кнопки ?
начал пользоваться стилусом для комфортной игры (рекомендую), но правую кнопку неудобно имитировать :smile13:
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 13 июл 2022, 16:23

Пока переназначить нельзя. Как посвободнее наши ребята станут, мы все прилижем и причешем, для всех версий движка. Впрочем, могут и ребята из любителей нинтендо раньше сделать.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 14 авг 2022, 12:30

Здравствуйте дорогие ценители хороших пошаговых стратегий!

Игровой движок Героев Меча и Магии 2 обновился до 0.9.18 версии, которую вы можете скачать и оценить преимущества и нововведения уже прямо сейчас.

На протяжении последнего месяца наша команда серьезно потрудилась над кодом, отвечающим за воспроизведение звука в движке, чтобы радовать слух игроков еще более качественным звучанием без всяких проблем и недочетов.
Было исправлено множество проблем связанных с воспроизведением MIDI на Windows: воспроизведение композиций с места, на котором они остановились, запаздывание некоторых звуков и даже критические ошибки на Windows 8. Для этого нам пришлось добавить для версии на SDL2 новый пакет звуковых сэмплов для MIDI, и теперь можно наслаждаться всеми звуковыми новшествами движка при выборе любого качества аудио в игре.

Помимо этого была полностью переработана система отрисовки объектов и героев на карте приключений. Более 40 багов было закрыто за один подход! Прежде, в игре было изобилие графических недочетов, таких как появление спрайта героя или лодки поверх объектов, за которыми он находился, части спрайтов существ были видны сквозь туман. Теперь большинство этих проблем исправлено. Оригинальная игра также изобиловала подобными проблемами из-за того, что логика отрисовки карты приключений достаточно сложная.
Новая система отрисовки является стартовым шагом к внедрению нового формата карт, встроенного в саму игру редактора карт, а также к простому добавлению новых объектов на карту приключений!
Изображение

Изображение

Параллельно с этим было исправлено и множество других багов, как, например, распределение нейтральных существ в бою и само их количество, которое встречают герои при посещении некоторых объектов. Были в точности повторены правила и условия навыка "Дипломатия" и поправлены многие другие логические неточности в игре. Наша команда при помощи волонтеров так же обновила переводы на польский, болгарский, русский и венгерский языки.

Мы надеемся, что с каждой новой версией после всех полировок и правок кода вы получаете еще большее удовольствие от игры в Героев Меча и Магии 2 на нашем движке. Благодарим за вашу поддержку, а также участников разработки за посильный вклад.

Проект можно поддержать на Patreon:
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2