Прошел кампанию за Арчибальда - 268 дней, в последней миссии был с Короной, а не армией. В финальном бою удостоился применения против меня Dragon Slayer (играл со своими последними фиксами). А в миссии, где нужно было выкапывать Корону, был интересный штурм замка, где с моей стороны были Вампиры-Лорды
и чуть-чуть Костяных Драконов, а со стороны ИИ - Гиганты. Кто бы меня встретил вместо Гигантов, если бы не играл со своим плагином (BlueGiants), сказать затрудняюсь, может, и была бы пара Титанов, при куче невыкупленных, а может, выкупленных вообще бы не было. В общем, Гиганты оказались отнюдь не слабым противником для Вампиров-Лордов. Хоть и "присосались" они к ним пару раз (добивание с хорошей такой регенерацией), но в итоге больше половины Вампиров
я потерял.
Появилось желание сделать мод, который приводил бы в баланс такие аспекты игры, как, с одной стороны - завоевательская (по сути - грабительская) деятельность, а с другой - созидательная. Не знаю, обусловлено ли это моей манерой игры, или же объективным раскладом, но я прошел совершенно мимо таких игровых возможностей, как перестройка деревень в замки и укрепление оборонопособности самих замков. Интересно, насколько реальна эта идея - сделать штурм замков гораздо более трудным ? Реально не в смысле технических трудностей моддинга, а в самих последствиях для игрового процесса (как бы его не покалечить). То есть в прожекте что получается - наш герой с армией входит в зону противника... и боится идти на штурм замка (потери слишком большие). Что он делает ? - пытается заняться чем-то полезным. Отгоняет героев противника в закоулки его же зоны, забирает шахты, и тд. Ждет подкреплений. Ну и при таком раскладе приходится заниматься и отстройкой деревень, надо думать. Ну и также получается, что начальных ресурсов надо бы побольше давать, иначе на уровне Expert вообще мало что можно пройти.