Ну, раз в тройке смогли, сможем и мы.
Вообще, ИИ - это такая тема, над которой можно долго работать. Постоянные правки и улучшения со временем смогут превратить его в достойного противника!
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
|
Re: Приобщение к Героям 2Ну, раз в тройке смогли, сможем и мы.
Вообще, ИИ - это такая тема, над которой можно долго работать. Постоянные правки и улучшения со временем смогут превратить его в достойного противника! |
Re: Приобщение к Героям 2nonRegistrated писал(а): В Тройке - нет, не смогли. Смог я |
|
Re: Приобщение к Героям 2Ну, тогда, раз Вы смогли, сможем и мы! )) По крайней мере мы будем стремиться к этому.)
Вообще, тема достаточно сложная. Можно же и переборщить, сделав ИИ слишком трудным для игроков.) Будем тестировать и пытаться соблюдать баланс.) |
Re: Приобщение к Героям 2nonRegistrated писал(а): Обещаю, что в релиз 0.9 поиграю хотя бы несколько игр |
Re: Приобщение к Героям 2nonRegistrated писал(а): Чем больше я играю во вторых героев, тем меньше мне кажутся дисбалансными фракции в игре. И тем больше мне нравится играть за каждую из них, получая совершенно разные ощущения от геймплея каждый раз, когда я меняю фракцию.) Но это касается одиночной игры... Хоть я в мультиплеер особо и не играл, но чувствую, что многое зависит от вводных данных карты. Склоняя перевес в сторону одной или другой фракции... Асимметричный баланс - это мечта. Интересные фракции с уникальными игровыми ощущениями - это недостижимый идеал, к которому хочется прийти. Ближе всего к нему приблизился StarCraft BroodWar, в котором в качестве дополнительного балансирующего фактора присутствует человеческий фактор, а точнее - ошибки игрока. Практика показала, что в старкрафте ошибаются все (всё-таки, РТС), поэтому за богатую корейскую турнирную историю этой игры общественность знала как чемпионов-терранов, так и зергов, и протоссов. Во всех трёх фракциях были игроки-новаторы, переворачивавшие мир игры с ног на голову и доминировавшие долгое время в топах. |
|
Re: Приобщение к Героям 2Ben80 писал(а): Постараемся не кинуть в грязь лицом.) Orzie писал(а): От тут согласен. Именно поэтому так трудно внести какие-то изменения в баланс игры и не нарушить этого очарования... |
Re: Приобщение к Героям 2nonRegistrated писал(а): Ну, Orzie то и не собирается нарушать никакого очарования, а создает по сути новую игру. А нам, конечно, очарование нарушать не стоит |
Re: Приобщение к Героям 2Очень понравился сценарий Dragon Rider. Помыкавшись в первой попытке прохождения, быстренько понял, что нужно переключать сложность с Expert на Hard и посмотреть карту. Карту особо не изучал и при прохождении ничего не помнил из того, что смотрел, но базу присмотрел и сразу отправился туда (на северо-восток). Море обычно ассоциируется с приключениями и приключения были - пару раз думал, что игре то конец приходит. В одном из таких случаев потерял своего Дракона, при штурме замка. При этом в более ранней битве этот Дракон вытянул морской бой ( у меня был Дракон и 3 полурослика для отвлечения внимания), оставшись с 12 ХП. Играл без save/load.
Сценарий Энрот, кстати, тоже понравился эпичными массовыми битвами. Сценарий заставил вновь переоценить сравнительную силу героев-магов и героев-воинов в пользу последних (на поздних стадиях игры). Хотя, конечно, в середине игры герои-маги чудо как хороши. На http://offtop.ru/heroes2school/ кстати папашки где-то приводили доводы в пользу Рыцаря как лучшего кандидата в главгерои. Это при том, что ему навык Баллистика приходится качать. |
Re: Приобщение к Героям 2Orzie писал(а): Да в принципе то ничего особо сложного нет в том, чтобы создать карту, в которой условия для всех фракций были более-менее справедливыми. Например, карты, где поменьше сокровищ/шахт, в среднем будут благоприятствовать Рыцарю/Варвару/Волшебнице. Причем как раз в оригинальном ГСК Героев 2 уже из коробки заложены почти все опции для этого (есть движок поменьше-побольше для сокровищ, есть для шахт). Другое дело, что ГСК, конечно, имеет другие серьезные недостатки, заставляющие подумать о самописном ГСК. Но сами принципы в целом там заложены верные - как раз то, что нужно для Двойки. И не нужны по идее эти шаблоны, что только подтверждает онлайн Тройки, где все свелось к Джебусу - то есть по сути принцип - есть начальные зоны, там ценностей поменьше, а есть серединка карты - там побогаче. Но для реализации этого базового принципа шаблоны и не обязательны. А наваять что-то особо оригинальное одними шаблонами все равно не получится - можно реализовать только в авторских картах. |
Re: Приобщение к Героям 2Прошел легендарные сценарии - Pandemonium и Pyramid. Pandemonium - на Hard, с Save/Load, Pyramid - на Expert, можно сказать, без Save/Load (save/load приходится иногда использовать из-за отсутствия должной концентрации внимания - корректирую небрежные/поспешные действия, но не корректирую стратегические просчеты, "неожиданные атаки ИИ" и тд).
В Pandemonium на 1-й неделе взял чужой замок. В Pyramid - наоборот, затянул взятие до 2-й недели (понимая, что будет только одна попытка взять замок), почти одновременно с включением в игру 2-го ИИ противника. Играл за Колдуна. Впервые в игре строил Статую (и Подземелье после), а также посещал Пещеры Демонов - дотащил до туда Гидр по пустыне, потом вытащил обратно И потом, этот герой, кстати, стал основным в игре. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3