Здравствуйте! Меня зовут Хаарт. Некоторые из вас могут знать меня по форуму DF2.ru. Этот форум и сайт давно посещаю как гость, но пишу — впервые. Хочу представить вам свою новую карту для Героев 2. Раздела или темы специально для выкладывания карт не нашёл, поэтому если сообщение не там, где надо — прошу помочь с переносом.
Доброго пути (карта для Героев 2 Цена Верности).
Название файла: GOODTOGO.MX2
Формат: Цена Верности (в игре без аддона запускаться не будет).
Установка: кинуть в папку Maps. Никаких дополнительных файлов нет.
Язык: русский.
Автор: Даниил Кочанов aka лорд Хаарт (Haart of the Abyss на ДФ2).
Посвящается: Варваре.
Размер: S.
Игроки: два человека+компьютер или один человек против двух компьютеров. Предназначается в первую очередь для мультиплеера, игра только против ИИ будет очень лёгкой. Союзов нет. Цель победы — стандартная.
Ссылка на скачивание с Гугл Диска: https://drive.google.com/file/d/1aOn6Jz ... sp=sharing
Вольная конверсия карты Good to Go ("Счастливого пути" или "В добрый путь" в разных переводах) из Героев 3 (входящей в стандартный набор Возрождения Эрафии).
Good to Go в тройке — хорошая "новичковая" карта, позволяющая детям и нубам пофаниться, а новичкам в игре на стадии "так сколько нужно, чтобы убить одного дракона? Понятно, что он сильный, но тридцать копейщиков, сто, или тысяча? Ладно, у меня же сильный маг, я его молнией бить буду" — быстро познакомиться со всеми существами и заклинаниями в игре, не мучаясь с экономикой. В двойке подобной карты несколько недоставало; Full House с её пятью замками у каждого игрока обманчива, на самом деле в ней требуется уже уметь расставлять приоритеты (да и размер не особо приятный), а в Slugfest армии даются сразу, но постройки и заклинания — нет.
Адаптация не буквальная. Сохранена общая идея, полностью повторено расположение всех монстров и значимых объектов (+- одна клетка в ту или иную сторону в паре случаев), но ландшафт перерисован (все декорации расставлены с нуля, разнообразнее и, надеюсь, несколько креативнее оригинала; изменилась и проходимость, стало больше узких мест и извилистых путей), часть объектов заменена не на ближайшие двоечные аналоги, а на более отдалённые (в т. ч. ради придания рыцарям и варварам хоть намёка на конкурентоспособность относительно магических фракций; но, как и в оригинале, на межфракционный баланс всё равно лучше не надеяться), появились новые фишки, связанные с игроками ИИ, и добавилось что-то отдалённо напоминающее сюжет/лор (посредством слухов в таверне). Сфинксов, ламп джиннов или холмов призраков на карте нет, но в качестве артефактов-реликтов может генерироваться Одеяние Андурана; кроме того, добавлены обелиски и возможность выкопать Ultimate artifact. Два игрока ИИ оригинала объединены в одного.
Благодарности: Варвара, Серафима, Анжелика — вдохновляли во время разработки и добились того, что я-таки довёл дело до конца. Xel, дракон Тейн, Анастасия — тестировали. New World Computing и Cyberlore Studios, Inc — подарили нам замечательную игру, которую даже продолжение хоть и затмило по популярности, но далеко не во всём превзошло.