Только сейчас дошло, что можно же просто уменьшить скорость анимации и посмотреть точный порядок получения урона, если неохота в коде копаться
Надеюсь только, анимация получения входящего урона не будет одновременной для всех атакуемых отрядов...
* * *
Нет, так проверить не удастся, т.к. анимация получения урона одновременная. Реалистично - да, но для тестов - никуда не годится
Вызывает интерес случай, когда гидра бьёт заданную игроком цель. Получает ли эта цель удвоенный урон в случае удачи или всё-таки удвоенный урон достаётся отряду, стоящему на гексе с наименьшим номером, как это происходит при ответном ударе (как минимум, происходит в Героях 1, но не думаю, что здесь что-либо поменялось в этом плане)?
* * *
Перечитал решение задачи о гидре:
1. Круговая атака гидр осуществляется в строгой последовательности. Первым получает урон отряд, занимающий гекс с номером 1 (см. рисунок), далее гидры атакуют отряд, занимающий гекс с номером 2 и т.д. Отряд, занимающий гекс с номером 8 получает урон в последнюю очередь. Причём порядок круговой атаки не зависит от того, к какой стороне - нападающим или обороняющимся - принадлежит отряд гидр.
Никак не привыкну
Т.е. на кого курсор ни наводи, а двойной урон получит только цель с наименьшим номером.
* * *
-гидры и ограничение максимального урона в 32000
последнего, к счастью, в Героях 2 точно нет.
В Героях 1 только входящий урон ограничен 32000, исходящий - нет. Т.е. достаточно большой отряд гидр, атакуя, например, три отряда противника одновременно, может нанести 3 * 32000 = 96000 ед. урона (каждому по 32000). В Героях 2, скорее всего, ограничения нет (разве что техническое).