AlexSpl писал(а):
Это чрезвычайно интересно. Все-таки те, кто не играл в Героев 1, не могут считаться тру-геройщиками - соответственно, и я тоже
А если потом у этого героя забрать гнома, оставив с горгульей, а потом опять всучить этого гнома - скорость еще раз уменьшиться ? У меня это работает, к сожалению, именно так. Так же, например, можно проделать цикл с городом - отдал из гарнизона герою гнома, отдал гнома от героя к гарнизону, опять передал герою и тд. Можно, конечно, сказать, что игроку просто не стоит заниматься такими вещами )) и это будет правдой. Однако можно дать структуре героя дополнительное поле, в которое в начале хода записывать скорость самого медленного существа и не давать многократно уменьшать скорость. Также можно обойтись без дополнительного поля и делать расчет на основании поля, содержащего кол-во MP на начало дня - но тогда это поле нельзя будет апдейтить, например, при взятии артефактов движения, впрочем оригинальная игра и не делает этих апдейтов.
AlexSpl писал(а):
Да, сложные механики не нужны - ведь оригинальные Герои игра то ведь простая, правда ?
AlexSpl писал(а):
Это уже не микроменеджмент, это расширение пространства стратегий - медленные юниты могут быть использованы в составе армии вспомогательного героя либо вообще остаться охранять город. Или все-таки должны быть переданы главному герою, несмотря на снижение скорости - для участия в важной битве. Короче, выбор усложняется, игра становится интереснее.