Объявления
Поздравляем
t800


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Heroes II Extensions Engine

Не запускается игра? Проблемы со звуком? Где, в конце концов, взять игру, скачать патчи, приложения и карты? Как установить все это? Все проблемы обсуждаем в этом разделе
offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Heroes II Extensions Engine

Сообщение void_17 » 22 мар 2023, 06:12

Это долго расписывать.
Ну если коротко, то три вещи.
Код, "маркетинг"
 
(если можно так выразиться вообще, учитывая что конкуренция VCMI<->HotA/HDmod нелегальна, читайте EULA героев 3)
и политика.

fheroes2 менее агрессивны в саморекламе, да и отношение другое к игре. fheroes2 это с нуля(не считая запись/чтение карт и сохранений, чтение данных из игровых архивов с медиа) переписанный игровой движок, который создан только для удобства игры в ОРИГИНАЛЬНУЮ игру.

VCMI же это непонятное мессиво, которое наворочено модами от и до.
Вернуться к началу

offlineХеромант  
имя: OL
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 21 ноя 2021, 19:42
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Heroes II Extensions Engine

Сообщение Херомант » 22 мар 2023, 17:18

void_17 писал(а):

Это долго расписывать.
fheroes2 это с нуля(не считая запись/чтение карт и сохранений, чтение данных из игровых архивов с медиа) переписанный игровой движок, который создан только для удобства игры в ОРИГИНАЛЬНУЮ игру.


VCMI без модов - тот же самый СоД. В концептуальном плане не видно разницы между fheroes2 и VCMI - оба являются альтернативными игровыми движками для HoMM. Лично я не могу сказать, что после установки fheroes2 игра останется ОРИГИНАЛЬНОЙ, т.к. например fheroes2 не использует код ИИ от NWC.

void_17 писал(а):

VCMI же это непонятное мессиво, которое наворочено модами от и до.


Никто не заставляет устанавливать сотни модов (особенно в силу того, что многие моды не работают корректно, а 90% недоделаны/заброшены). Могу только выделить 2-3 хороших мода для VCMI, всё остальное - мусор и дичь. Для fheroes2 по-прежнему нет модов только потому что потребности в этом по-прежнему нет (аналогов WoG/HoA, да хотя бы модов на новых монстров для HoMM2 я не знаю).

Для меня и fheroes2 и VCMI не интересны только потому что они не работают в среде Windows 5.X. К примеру, браузерную реализацию HoMM3 я жду, то, что уже сделано, выглядит довольно неплохо, а если код, включая загрузочный, будет оптимизирован, то монстроидальный VCMI вообще станет не нужен даже для мультиплейера.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
CATMAN  
имя: CATMAN
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 08 фев 2023, 20:57
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 0 раз.

...легальность fheroes2 движка...

Сообщение CATMAN » 22 мар 2023, 22:57

void_17 писал(а):

...учитывая что конкуренция VCMI<->HotA/HDmod нелегальна...

...как мне кажется fheroes2 не намного легальнее, в этом отношении...
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Heroes II Extensions Engine

Сообщение Orzie » 29 мар 2023, 12:06

Покуда ты не распространяешь графику и код ваниллы в свободном доступе - ты легален. А дальше - 50 оттенков серого, от honorary упоминания бывшими разработчиками до cease-and-desist и приглашения в суд.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
CATMAN  
имя: CATMAN
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 08 фев 2023, 20:57
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Heroes II Extensions Engine

Сообщение CATMAN » 29 мар 2023, 14:28

Orzie писал(а):

Покуда ты не распространяешь графику и код ваниллы в свободном доступе - ты легален. А дальше - 50 оттенков серого, от honorary упоминания бывшими разработчиками до cease-and-desist и приглашения в суд.

...это понятно, ну а чем, в этом отношении, отличается VCMI от fheroes2? Что то упускаю...
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Heroes II Extensions Engine

Сообщение Orzie » 29 мар 2023, 15:04

Ничем, если в дистрибутиве VCMI и fheroes2 нет какой-то позаимствованной графики.

Что имелось в виду под, простите, "конкуренцией" игрового движка VCMI и фанатского дополнения HotA (кстати, распространяющего в своём дистрибутиве оригинальную/изменённую оригинальную графику), я тоже не особо понял.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Heroes II Extensions Engine

Сообщение void_17 » 30 мар 2023, 11:11

Цитата:
Что имелось в виду под, простите, "конкуренцией" игрового движка VCMI и фанатского дополнения HotA


Между прочим очень серьезно воспринимаемая тем же Sav-ом вещь. Просто многие по своему это видят.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Heroes II Extensions Engine

Сообщение void_17 » 02 апр 2023, 11:19

Редактор героев 2 Mac OS, частично с сигнатурами
Список .cpp файлов:
 
Код: Выделить всё
CLEAR.CPP
EDITMGR.CPP
EDITOR.CPP
EVENTS.CPP
EVNTEDIT.CPP
HEROEDIT.CPP
LINE.CPP
MAPCELL_Ed.CPP
OVERLAY.CPP
RANDOM.CPP
REQUEST_Ed.CPP
RIDLEDIT.CPP
RUMREDIT.CPP
SETUPE.CPP
SIGNEDIT.CPP
SPECEDIT.CPP
TERRAIN.CPP
TOWNEDIT.CPP
BASEMGR.CPP
Bitmap.CPP
Bmap2.CPP
BORDER.CPP
BUTTON.CPP
DIMMER.CPP
DROPLIST.CPP
EXEC.CPP
FONT.CPP
ICON.CPP
ICON2B.CPP
ICON2BC.CPP
ICON2BS.CPP
ICON2BSL.CPP
ICONF2B.CPP
ICONM2B.CPP
ICONMF2B.CPP
ICONWDGT.CPP
INPUTMGR.CPP
LISTBOX.CPP
MISC.CPP
Mousemgr.CPP
PALETTE.CPP
Resmgr.CPP
RESOURCE.CPP
SOUNDMGR.CPP
T2BS.CPP
TEXTNTRY.CPP
TEXTWDGT.CPP
TILESET.CPP
Widget.CPP
WINDOW.CPP
WINMGR.CPP
MacSounds.CPP


Изображение
Вложения
Heroes II Editor.zip
(195.58 КБ) Скачиваний: 222
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
CATMAN  
имя: CATMAN
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 08 фев 2023, 20:57
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Heroes II Extensions Engine

Сообщение CATMAN » 20 апр 2023, 00:31

Orzie писал(а):

Ничем, если в дистрибутиве VCMI и fheroes2 нет какой-то позаимствованной графики.

...а она, вроде бы есть...
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 145 раз.

Re: Heroes II Extensions Engine

Сообщение nonRegistrated » 15 июн 2023, 12:05

void_17 писал(а):

Это долго расписывать.
fheroes2 это с нуля(не считая запись/чтение карт и сохранений, чтение данных из игровых архивов с медиа) переписанный игровой движок, который создан только для удобства игры в ОРИГИНАЛЬНУЮ игру.

Движок может только лишь читать карты и медиа. Оригинальный формат сохранений не поддерживается, движок использует свой формат для создания сохранений.
Карты тоже создавать не умеет. Пока. На данный момент создается редактор, но он будет производить карты в совершенно новом формате, чтобы иметь больше возможностей и избежать тех проблем с генерацией карт, которые были в оригинале.

CATMAN писал(а):

Orzie писал(а):

Ничем, если в дистрибутиве VCMI и fheroes2 нет какой-то позаимствованной графики.


...а она, вроде бы есть...

Если на заре создания движка и были какие-то фрагменты оригинальных ресурсов, текущие разработчики всё убрали из движка, чтобы не было претензий на этот счет. Все изменения в графике игры осуществляются на этапе рендеринга, а сам движок не содержит ни оригинальных ресурсов, ни модифицированных.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Техническая часть

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron