Цитата:
Я видел только его декомпилят из IDA Pro, листинг на десятку мегабайт, вроде тоже от проекта Ironfist
upd.: нашёл. https://raw.githubusercontent.com/jkopp ... EDITOR2W.c
Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Герои 2, почти что исходный кодЦитата: Я видел только его декомпилят из IDA Pro, листинг на десятку мегабайт, вроде тоже от проекта Ironfist upd.: нашёл. https://raw.githubusercontent.com/jkopp ... EDITOR2W.c Последний раз редактировалось void_17 05 авг 2023, 15:19, всего редактировалось 1 раз.
|
Re: Герои 2, почти что исходный кодПроверил. К сожалению, в дампе нет классов, есть только сигнатуры функций.
|
Re: Герои 2, почти что исходный кодЦитата: Эх, был бы такой для AB/SoD... |
Re: Герои 2, почти что исходный кодvoid_17 писал(а): Я видел только его декомпилят из IDA Pro, листинг на десятку мегабайт, вроде тоже от проекта Ironfist upd.: нашёл. https://raw.githubusercontent.com/jkopp ... EDITOR2W.c Ну, мой декомпилят Редактора сейчас уже гораздо лучше этого - разобран ГСК (в целом) и процедура постановки любого объекта на карту (довольно большая !) Да, и сами объекты я тоже комментировал (по крайней мере, заменял числа названиями объектов) - там их больше 900. |
Re: Герои 2, почти что исходный кодЦитата: Объекты Jimmy ошибочно называл оверлеями... У меня это PlacedObject. А оверлеи - это на самом деле "зеленые клетки" объекта. |
Re: Герои 2, почти что исходный кодНу т.е. моя Мас-база помогла, да? Попробуй скачай 7.7 версию, там чистый декомпилят достаточно
|
Re: Герои 2, почти что исходный кодvoid_17 писал(а): Ну само собой. Всегда здорово знать оригинальные имена функций. Хотя и "самопальные" названия я тоже оставлял (закомментированными), иногда они удачно дополняют оригинальные названия. void_17 писал(а): Быстрее было бы, если бы ты выложил этот декомпилят )) |
Re: Герои 2, почти что исходный кодКстати, удалось заставить английский Редактор подцеплять ASI файлы (с помощью MSS32.dll) изменением 1 байта в экзешнике. С Букой такое не прокатило ))
|
Re: Герои 2, почти что исходный кодЭто заглушка просто, еще не исследованная функция. Ведь цель выложенного проекта - не функциональная DLL, а материалы для изучения. Но все компилируется. Пока скомпилируешь, всегда кучу ошибок исправишь. Ну и в целом ошибок в выложенном коде должно быть много - я часто затирал всякие (unsigned __int8) и тому подобные "лишние" касты, не всегда оправдано )) |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1