Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум!
Да, работает, как и предполагалось: после предзагрузки изображения просто появляются, как будто мы работаем со справочником, расположенным не на сервере, а у себя на компе. Но предзагрузка такой кучи мелких изображений, к сожалению, занимает больше времени, чем я предполагал. Поэтому все изображения будут тематически объединены в единые (расы, существа, таланты, типы урона), и мы получим отличный отклик при работе со справочником в любой ситуации: удалённо - будут подгружаться всего 4 картинки (плюс сама форма), поэтому время полной загрузки существенно сократится (на быстрых соединениях справочник будет загружаться почти мгновенно), локально - выиграет диск, т.к. число операций чтения уменьшится на два порядка. Всё-таки крутое это свойство object-view-box Передовые технологии
Если Вы заметили неточность/ошибку в справочнике (статы юнитов, подстветка групп слов и т.п.), пишите об этом здесь, даже если это пропущенная запятая, например. И тогда получится достоверный источник информации по существам King's Bounty, с которым, к тому же, приятно работать
Александр, прошу тебя создать новую тему: справочник по King’s Bounty (новая версия, или как ни будь еще). Что бы я разместил об этом на главной в виде новости. А еще надо добавить будет ссылку на самом сайте
Да, к следующему релизу (RC2) заведу отдельную тему. Движок почти закончил. Теперь осталось немножко ручной работы, но оно того стоит: например, полностью избавился от мерцания картинок, теперь переключение между картинками настолько плавное, что можно из них хоть фильм делать
В реалиях наших узких страничек [1] масштаб в 200% работать не будет: карточка существа не умещается по ширине. [2] Для 175% нужно уменьшать справа полосу прокрутки с выбором существ. С центровкой этой полосы (когда существ мало, например, мёртвые ящеры) сейчас тоже получается что-то не то. [3] Настройки придётся разместить в две строки: 1) Версия игры, масштаб 2) Раса, существо
Как возможные варианты: убрать масштабы больше 150% (и в этом случае всё равно придётся сделать [3]); убрать масштабы совсем; не масштабировать шрифт в верхних меню.
Можно попробовать спрятать (collapse) меню выбора существ, всё равно проще и нагляднее выбирать из ленты внизу. Масштабы оставить 100, 125 и 150%. iframe можно задать ширину и высоту, но я посмотрю, можно ли вписать в него содержимое автоматически.
* * * display: none; работает для скрытия. Думаю, уменьшить значения масштабов до 100, 120 и 140%, т.к. нужно ещё учитывать выступающие за край формы подсказки.
* * * Сделал компактную форму (переключение на стандартную форму осуществляется изменением всего одной константы в коде, так что если привычней старая форма, то ею можно будет пользоваться локально).
monstera.png (670.6 КБ) Просмотров: 4463
Вроде, по размерам должна влезать на сайт. Если что, немножко уменьшу масштаб 140%.
Неужели ни у кого не сохранилась? Архидемон с 170 хитами, Черепаха на западном берегу, вождь варваров (см. диалог со стражником). А старые версии локаций! На мини-карте видно, что где сейчас дорога в Верлонский Лес, была вода, например. Эх, такой раритет
1.png (1.74 МБ) Просмотров: 4345
Значок Магии Порядка - навык "Обаяние":
2.png (141.66 КБ) Просмотров: 4345
Интересно, как отношение правителей работало вообще?
То, что эта версия была (частично) играбельна, доказывает следующее фото с Игромира 2006 (хотя на мониторе может быть просто ролик; но обычно дают "пощупать" продукт):
Вопрос только в том, осталась ли та демка у самих разработчиков
Цитата:
Красочный стенд был у красочной ролевой игры — приключенческой саги «Battle Lord» (Легенда о Рыцаре). Игра насыщена сражениями в тактическом режиме. Увлекательное путешествие по огромному континенту из нескольких десятков связанных локаций. Разработчиком выступила команда Katauri Interactive, образованная в позапрошлом году во Владивостоке с участием выходцев из прославленной Elemental Games.
Цитата:
Как осуществляется перемещение по миру? Есть глобальная карта мира, поделенная на локации. Между ними относительно свободно можно перемещаться — карта из одного конца в другой пробегается минут за пять-десять. Мир достаточно большой — мы планируем, что на обычное прохождение игрок затратит около 30-40 часов.
Про демки. Их было совершенно точно несколько:
Цитата:
Как вообще ситуация с ними на данный момент? Замечательно! Баги правятся оперативно и эффективно. Не было еще ни одной нестабильной демо-версии, практически ежемесячно отправляемых издателю, исключая может 2-3 известных бага, с инструкцией вроде "не жать эту кнопку" или "не нападать на огра у пещеры".
* * * Сейчас бы эквивалент геройской XXL карты с подземельем, но только в KB сыграть. Представляете, какая это площадь и сколько на ней можно уместить приключений? Мечты...
Читала где-то, что разработчики перед релизом заменили модельку главной героини на менее откровенную. Мне даже интересно стало, как же она до этого выглядела, что вдруг решили поменять
Новость из мира моддинга КБ: совсем недавно на Нексусе появился интересный мод для "Перекрёстков", который ребалансит игру и добавляет туда юнитов из "Воина Севера" и "Тёмной стороны". Единственный минус, что мод на английском, но возможно кому-то интересно будет ознакомиться и поиграть
Нашёл потрясающие справочники по двум первым частям KB: The Legend (только на английском) и Armored Princess (английский и русский языки) за авторством известного по колесу умений для Пятых Героев Aurelain. Реализованы в виде swf для Adobe Flash Player. Все три версии на всякий случай прикреплю к сообщению, чтобы не потерялись (мне пришлось немножко потрудиться, чтобы их найти и запустить). Всё сделано максимально симпатично. Я в восторге.
Запустить напрямую swf Вы сможете только на какой-нибудь очень старой машине, но кто ищет, тот всегда найдёт В архиве находится проигрыватель flash_player_32_sa_debug.exe от компании Adobe, который позволяет полноценно воспроизводить swf c использованием ActionScript3, причём бесплатно (устанавливать ничего не нужно), на современных ОС.