AlexSpl » 23 авг 2023, 16:49
Сейчас вот пытаюсь анализировать ошибки команды Katauri, работавшей над King's Bounty, и людей, ответственных за промоушен и долголетие игры. Во-первых, ребята знали ещё до релиза, что выпускают хит, игру, в которую будут играть и о которой будут говорить спустя 20+ лет (пять лет осталось, но я не думаю, что отношение к игре сильно поменяется за это время). Во-вторых, она была тепло принята как критиками, так и рядовыми геймерами. Больше, чем тепло, даже. Это было событием, сравнимым с появлением игрового субжанра. На крыльях успеха команда начала работать над продолжением - Принцессой в Доспехах, которое не заставило себя долго ждать. Обе игры я прошёл за два отпуска, совершенно отрешившись от насущных проблем и забот. И моя душа требовала продолжения. Я уверен, что не только моя. Но над серией уже скоро после релиза ПвД начали сгущаться тучи: зарубежный PR хромал, как и перевод игры на другие языки (где китайский упрощённый, вашу мать?), а целевая аудитория - русские игроки - по состоянию на конец первого 10-ти летия 21-го века всецело разделяли религию пиратства (Steam ещё только-только зарождался). Да и я признаюсь, что купил пиратский диск "Легенды" на рынке. Короче, не повезло ребятам со временем. Уверен, что игра окупилась, но не принесла той прибыли, которую должна была принести, если конвертировать положительные эмоции, которые она подарила людям по всему миру, в доллары. Уже "Перекрёстки Миров" намекали на то, что серия уходит на пенсию. Финансово, конечно. Народ, наоборот, хотел продолжения, а много кто вообще узнал о KB примерно в 2010-2012. Нужны были не "Перекрёстки", а новые полноценные дополнения (с новыми картами, квестами и юнитами), новые фичи: возможно, мультиплеер, а не этот Royal Quest, который, как мне кажется, скушал большую часть того, что Katauri получила за обе первых игры, и не вернул и половины. Что ж, игроки хотели продолжения, об этом говорит выпуск "Воина Севера" (2012) и "Тёмной Стороны" (2014), но продолжение делали уже люди, далёкие от понимания того, за что народ полюбил "Легенду" и "Принцессу". Ни "Воин" (с реюзом локаций), ни "Тёмная Сторона" (без реюза локаций) и близко по качеству исполнения не стояли с оригинальными релизами. Я бы сказал, что эти дополнения делались по принципу: я пилю, потому что могу, т.е. на языке геройщиков началась жутчайшая воговщина, что и погубило серию. Я не говорю, что последние части - полнейший отстой (это далеко не так), но им до консистентности первых двух далеко, как до Луны. А вот если бы Katauri не приуныли и не потратили деньги на эксперименты, они бы могли пилить аддоны примерно до середины второго десятилетия 21-го века, а может быть даже, и дольше. И эти бы игры покупали (появился Steam, GOG), люди начали понимать, что всякий труд нужно поощрять, а особенно поощрять тот, благодаря которому Вы радовались 100+ часов, словно ребёнок, которому мама подарила игрушку, о которой он мечтал весь год. И я уверен, что была бы и KB II - уже от Katauri - такой же волшебной частью, как и первая, с новой волной игроков, забывающих в сказке о существовании реального мира (это наивысшая похвала игре, сейчас вон BG III людей из реальности выкидывает, KB могла бы посоревноваться в своём сегменте, я уверен).
Вот такие мысли. Ничего не вернуть, ничего не изменить, но всё же. Что Вы думаете об ошибках Katauri и том времени, когда игра впервые появилась на свет?