На самом деле, ничего сложного в этом нет, но, безусловно, нужна некоторая практика.
См., например, здесь:
http://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=45&t=208&start=40Кроме того, без определённых заклинаний и абилок воинов не обойтись. Во-первых, нужно продумать, откуда будете брать ману. Здесь много вариантов, но самый стабильный из них - заклинание "Источник Магии", которое даёт +5 маны за удар по тому отряду, на котором оно висит (даже если этот отряд вражеский). Есть и другие заклинания и умения, дающие ману. Но я опишу вкратце процесс восстановления потерь с помощью связки "Источник Маны" + "Жертва". В конце боя нужно оставить небольшой отряд противника, который будет бить наш отряд, находящийся под действием "Источника Маны". Численность отряда противника должна быть такой, чтобы он своими ударами дал нашему герою достаточно маны на восстановление потерь и не погиб до тех пор, пока мы не восстановили все наши отряды полностью. Здесь могут быть вариации. Желательно, конечно, оставить несколько вражеских отрядов, которые будут бить наш отряд под "Источником Магии", тогда эффективность получения маны возрастёт, но сделать это выходит далеко не всегда. Самый простой случай - когда со стороны противника остаётся один отряд с безответной атакой:
1. Максимально снижаем количество воинов в отряде противника, чтобы он наносил минимальный урон.
2. Подставляем под удар отряду противника наших воинов с максимальным здоровьем, на которых можно повесить "Источник Магии", или же призванных существ, потери которых в зачёт не идут. Всех остальных воинов уводим подальше от места обмена ударами.
3. Периодически вешаем на наш отряд "Источник Магии" (желательно третьего уровня) и получаем +5 маны за каждый удар. "Источник Магии III" стоит 9 ед. маны, и в случае поединка один на один приносит профит в виде 6 ед. маны за каст: вешаем закл (-9 ед. маны), три удара противника (+15 ед. маны), после чего заклинание снимается. В идеале за 9 ед. маны можно получить +25 ед. маны, т.е. профит составит целых 16 ед., но для этого нужно чтобы наш отряд били аж 5 стеков противника, что случается очень и очень редко.
4. После того, как наш герой накопил достаточное количество маны (для "Жертвы III" необходимо 40 ед. + ещё 9 нужны для того, чтобы процесс можно было продолжить), вейтимся воскрешающим юнитом, жертвуем любой из наших отрядов, который не погибает от сего действия, и восстанавливаем численность другого нашего отряда. Пожертвованных воинов восстанавливаем нашим воскрешающим отрядом (например, Северными Воительницами). Здесь важно не переборщить и не поднять воинов больше, чем позволяет лидерство (да, с помощью "Жертвы" можно не только восстанавливать потери, но и увеличивать численность отряда - и это всё без затрат золота!). Если мы видим, что "Жертва III" даст слишком много воинов, и есть опасения, что отряд таким образом выйдет из-под контроля, то используем "Жертву II" или даже "Жертву I", хотя они и не так эффективны. Бывает и так, что без выхода отряда из-под контроля не обойтись. В этом случае есть два варианта: 1) подставляем наш отряд под удары вражеского и ждём, пока вражеский отряд убьёт достаточное количество воинов для того, чтобы каст "Жертвы" не поднял воинов сверх лимита, или же 2) продумываем, как будем уменьшать численность взбунтовавшегося отряда заранее (особенно следует исключить случай, когда взбунтовавшийся отряд добивает союзный отряд или убивает воина 5-го уровня: в обоих случаях это обычно означает гейм овер).
5. После того, как все отряды восстановлены, добиваем вражеский отряд и любуемся результатами битвы.
Если в отряде противника нет существ с безответной атакой, то рассматриваем следующий удобный вариант с лучниками: та же безответная атака, но на расстоянии. Здесь есть принципиальное отличие от предыдущего случая. Лучники будут лупить всех подряд и касты "Источника Магии" не будут приносить профит, поэтому нам нужно сделать так, чтобы лучники били строго выбранный нами отряд. Для этой цели отлично подходит заклинание "Мишень", которую вместе с "Источником Магии" вешаем на союзный отряд и копим ману. Т.к. "Мишень" тоже стоит маны, то в таком случае чем больше отрядов стрелков мы оставим, тем больший профит от каста свзяки "Мишень" + "Источник Магии" получим.