Объявления
Поздравляем
Roman2211


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Информация по игре

Информация, патчи, обсуждение, прохождения, достижения, турниры. Обсуждаем все, что связанно с играми
offlineАватара пользователя
Ланиакея  
имя: Анастасия
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 20 дек 2022, 14:27
Пол: Женщина
Поблагодарили: 20 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение Ланиакея » 28 дек 2022, 15:43

AlexSpl писал(а):

Так весь смысл астрального урона в том, что против него не существует сопротивляемости по определению. На то он такой специальный урон, который игнорирует всё. Это не ещё один "электрический", "вишнёвый" или "деревянный" урон Видимо, автор мода этого не знал.

Это не совсем так. Сопротивляемость есть на шмоте. Например, "Корона Хаоса" из официального дополнения "Мешок Подарков" (2009г.) ещё от самой Катаури и до релиза "Перекрёстков" даёт 50% сопротивления магии и астралу. Авторы "Красных Песков" просто развили эту идею, добавив такой резист существам.

AlexSpl писал(а):

Помните заклинание "Астральный Меч" (или Клинок, как-то так)? Вся его уникальность (и прелесть) заключается в том, что он игнорирует любые сопротивляемости.

Не любые, называется Меч-Призрак:
Изображение
Хоть в описании и сказано, что астральный клинок наносит урон, но по факту этот спелл просто игнорит % физического резиста цели и для 100% нужно прокачать его полностью.

Владимир писал(а):

Теперь уже мне интересно - бьёт ли кто-нибудь из существ астралом.

Вот эти ребята:
Изображение
Так что значок есть :smile1:
Кроме того, есть еще несколько существ, которые наносят астральный урон только своими умениями, а не базовой атакой. Например, те же Адепты Тьмы и Шаманы Крови.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение AlexSpl » 28 дек 2022, 22:55

Цитата:
Это не совсем так. Сопротивляемость есть на шмоте. Например, "Корона Хаоса" из официального дополнения "Мешок Подарков" (2009г.) ещё от самой Катаури и до релиза "Перекрёстков" даёт 50% сопротивления магии и астралу. Авторы "Красных Песков" просто развили эту идею, добавив такой резист существам.

Вот как раз с "Мешка подарков" и встали на кривую дорожку :smile1:

Цитата:
Хоть в описании и сказано, что астральный клинок наносит урон, но по факту этот спелл просто игнорит % физического резиста цели и для 100% нужно прокачать его полностью.

Ну да. Игнорируется часть сопротивляемости в зависимости от силы астрального клинка. Но это не потому, что у юнита есть сопротивляемость астралу. Вообще, если вы обратите внимание на анимацию магии или умение дракончика, которые наносят астральный урон, то заметите, что они как бы беспрепятственно проходят через отряды, не встречая сопротивления. Т.е. этот урон - это что-то "призрачное" или даже невидимое, который разрушает цель на совершенно ином уровне, нежели привычные типы уронов. Астральный урон можно сравнить, например, с разогнанным до предсветовых скоростей потоком частиц. Это ближайшая аналогия, в игре, конечно, всё условно. Но достаточно хорошо передающая идею.

Цитата:
Так что значок есть :smile1:
Кроме того, есть еще несколько существ, которые наносят астральный урон только своими умениями, а не базовой атакой. Например, те же Адепты Тьмы и Шаманы Крови.

Если есть у Гоблинов Шаманов, то, по идее, можно выдернуть из "Перекрёстков миров". Они впервые именно там встречаются. А иконку ледяного урона можно взять из "Льда и пламени". Там она более качественная.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение Владимир » 29 дек 2022, 01:40

Изображение
Полностью прозрачную часть картинки лучше перекрашивать в чёрный в RGB-каналах.

Сейчас проверю таланты. Фениксу добавьте талант "возрождение феникса". Формально в игре его не увидишь, потому что это талант мёртвого феникса, а тот не допускает просмотр информации по правому клику. Но показать как-то надо.

Порядок талантов правильный. Группировка существ по типам смотрелась лучше.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение AlexSpl » 29 дек 2022, 02:45

Цитата:
Полностью прозрачную часть картинки лучше перекрашивать в чёрный в RGB-каналах.

Можете переделать?

Красота :smile20:

KBInfo082.png
KBInfo082.png (278.92 КБ) Просмотров: 344

* * *
Вот ещё на тему астрального урона:

Цитата:
Выкованные драконами стрелы наносят [adamage] урона, игнорируя расстояние, а также защиту и все сопротивляемости цели. Волшебные стрелы не получают бонусов урона от предметов и заклинаний.

[adamage] и есть astral damage.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение Владимир » 29 дек 2022, 03:40

ИзображениеИзображение
Разницы особой нет.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
На этих портретах просто убрал всю альфу. И только сейчас заметил, что не у всех высота 153.
Закосячены в смысле размеров pirat_ghost (оба), darkmage, dread_eye, driad (RS), evilgenius, icethorn, kamikaze_ram.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение AlexSpl » 29 дек 2022, 03:48

Цитата:
Закосячены в смысле размеров pirat_ghost (оба), darkmage, dread_eye, driad (RS), evilgenius, icethorn, kamikaze_ram.

Да, а суперзакосячены - злобоглазоподобные. Мне пришлось увеличить картинки, чтобы нормально отображались.

* * *
Осталось запилить подстановки (урон, очки движения, кол-во воскрешаемых хитов и т.п.) и для существ "Легенды о рыцаре" программа-справочник готова.

KBInfo.png
KBInfo.png (282.08 КБ) Просмотров: 332
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение Владимир » 29 дек 2022, 07:17

Владимир писал(а):

Порядок талантов правильный. Группировка существ по типам смотрелась лучше.

Кроме морских волков. У них сначала яростная атака, затем бег.

Да, вот ещё что: Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Ланиакея  
имя: Анастасия
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 20 дек 2022, 14:27
Пол: Женщина
Поблагодарили: 20 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение Ланиакея » 29 дек 2022, 07:53

AlexSpl писал(а):

Ну да. Игнорируется часть сопротивляемости в зависимости от силы астрального клинка. Но это не потому, что у юнита есть сопротивляемость астралу. Вообще, если вы обратите внимание на анимацию магии или умение дракончика, которые наносят астральный урон, то заметите, что они как бы беспрепятственно проходят через отряды, не встречая сопротивления. Т.е. этот урон - это что-то "призрачное" или даже невидимое, который разрушает цель на совершенно ином уровне, нежели привычные типы уронов. Астральный урон можно сравнить, например, с разогнанным до предсветовых скоростей потоком частиц. Это ближайшая аналогия, в игре, конечно, всё условно. Но достаточно хорошо передающая идею.

Когда полностью обнуляется защита цели, уже неважно, какой тип урона она получает. В этом случае любой стихийный и физический урон будет увеличен.
Что интересно, врождённой уязвимости к астральному урону ни у кого нет, как например, у растений к огню.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение AlexSpl » 29 дек 2022, 15:22

Цитата:
Когда полностью обнуляется защита цели, уже неважно, какой тип урона она получает.

Почему же? Разница между атакой и защитой формирует коэффициент урона, поэтому защита 0 ничем не лучше защиты 1, 2, 10 и т.п. Это просто одно из значений защиты. Поэтому по-прежнему важно, какой тип урона получает цель. Например, идёт игнор защиты. У одного юнита 10% сопротивления огню, а у второго - 80%. Входящий урон - 1000 ед. Первый получит 900 ед. урона * модификатор, а второй - 200 ед. * модификатор, см. формулу урона и модификатора урона: Модификатор_урона = (1 + (Атака – Защита) * 0,0333)).

Уязвимости к астралу, как и сопротивляемости, не может быть по определению астрального урона. Почему в игре всё-таки есть сопротивляемость астралу и можно, при желании, добавить уязвимость? Из-за его неправильной интерпретации. Начиная с "Мешка подарков", астральный урон поставили в один ряд с другими типами уронов, лишив его уникальности. Сейчас он ничем качественно не отличается от того же огненного или ядовитого урона.

Готовы Таланты и Особенности юнитов для "Легенды о рыцаре". Много рутинной работы. Поэтому доделаю для ЛоР и возьму перерыв на НГ :smile1: Кратко опишу, конечно, что нужно сделать, чтобы добавить существ из другой версии. Вдруг кто захочет помочь. Там не нужно программировать. Просто заполнить структуры определённым образом, копируя информацию из текстовиков игры.

Цитата:
Да, вот ещё что:

Я пока без понятия, куда впихнуть стоимость :smile5: Кстати, рядом с защитой буду показывать ещё одну характеристику юнита - бонус к защите в защитной стойке.

KBInfo085.png
KBInfo085.png (278.54 КБ) Просмотров: 307
KBInfo085.png
KBInfo085.png (286.38 КБ) Просмотров: 307
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Информация по игре

Сообщение Владимир » 29 дек 2022, 16:03

AlexSpl писал(а):

Цитата:
Когда полностью обнуляется защита цели, уже неважно, какой тип урона она получает.

Почему же? Разница между атакой и защитой формирует коэффициент урона, поэтому защита 0 ничем не лучше защиты 1, 2, 10 и т.п. Это просто одно из значений защиты. Поэтому по-прежнему важно, какой тип урона получает цель. Например, идёт игнор защиты. У одного юнита 10% сопротивления огню, а у второго - 80%. Входящий урон - 1000 ед. Первый получит 900 ед. урона * модификатор, а второй - 200 ед. * модификатор, см. формулу урона и модификатора урона: Модификатор_урона = (1 + (Атака – Защита) * 0,0333)).

Речь была об ударной магии и сопротивляемости к ней, а не об атаке/защите. Ударная магия модифицируется только сопротивляемостью, и действительно не важно, будет это "огненная магия, игнорирующая всё сопротивление огню", "магия с физическим воздействием, игнорирующая всё сопротивление физическому урону" или любая другая.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в King’s Bounty: Легенда о Рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1