Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

King’s Bounty II

Информация, патчи, обсуждение, прохождения, достижения, турниры. Обсуждаем все, что связанно с играми
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение AlexSpl » 23 фев 2022, 09:45

Одолел Тита за Эльзу на Трудном. Очень сомневался, что это возможно, пока не вспомнил, что у меня аж 3 боя в запасе есть до Тита (4, если считать бой с Костенём, но вот он вряд ли пробивается на данном этапе: слишком быстрые у него юниты) :smile12: Итак, три боя: Феро, Неcевр и нейтралы на пути к Батильским Вратам. Феро пробивается через трюк с Пылающими Орлами под ускорением: вешаем ускорение на орлов, пикируем на гекс между вражескими арбалетчиками, связывая их, затем корректируем численность стеков арбалетчиков так, чтобы после обмена ударами не погиб орёл (этого можно достичь ослабляющим ударом Адептов Тьмы по одному стеку и залпом дворфов-арбалетчиков по другому под крит-меткой). Несевр и нейтралы упоминания не заслуживают (качаем на них Убийц и Адептов). Если хорошенько пропылесосить карту и прокачать "Славу", то к этому моменту можно иметь следующую армию: 2 Камнекожих Тролля, 3 (обычных) Тролля, 1 Адепт Тьмы, 6 Убийц (aka Ассассины в старой KB) и 10 дворфов-арбалетчиков. Гораздо лучше того, что было до "забытых" боёв :smile20:

Итак, Тит. Самый сложный бой во всей игре (OK, по предыдущему прохождению, не знаю, насколько усилены остальные герои). В чём сложность боя?

1) Два стека мечников, которые добегают до наших позиций в первый же раунд;
2) Вызов Ледяных Элементалей + Морозный Луч.

Понятное дело, что нужно держать мечников как можно дольше на их половине арены. Достигается это с помощью Адептов Тьмы и Тяжёлых Арбалетчиков: первые кастуют "Оковы Магии" на один из отрядов мечников, вторые - связывающим выстрелом держат другой стек мечников на месте два раунда. Хороший план :smile20: Да, но недостаточно хороший для победы без потерь. Как не потерять тех же Тяжёлых Арбалетчиков или Убийц, у которых мало ХП, ведь "Кольцо Холода" элементалей стабильно убивает раненого воина в отряде, а ещё спасать Адептов Тьмы нужно как-то от выстрелов вражеских арбалетчиков. В общем, пробовал я всякие хитрые варианты и, наконец, нашёл тот, который был под носом: забейте на арбалетчиков (!) Можно вдарить ассасинами и Адептами разок (желательно с ослаблением), но необязательно. Этот бой проходится с помощью заклинания "Дар Жизни" (в народе именуемый регенерацией) и порядок кастов ужасно прост: реген на Адептов, реген на Тяжёлых Арбалетчиков, реген на Убийц. Всё :smile19: Теперь молимся фортуне, чтоб у противника не сработала мораль или крит. Всё-таки у Паладина ультимативная хилка. Я как-то недооценивал талант, увеличивающий процент хила, а он к раскачке обязателен, т.к. не только увеличивает эффективность заклинания "Лечение", а эффективность всего лечения, в том числе и регенерации Троллей!

Зачем пробивать Тита за Паладина? Очень нужны эти 5 очков силы, чтобы прокачать в ветке Воина Уклонение - один из полезнейших навыков. Уклонение - это не только ослабленный урон, но и отсутствие негативного эффекта в случае срабатывания.

Теперь Эльза может выдохнуть, ведь впереди её ждёт Башня Магов, куча халявного опыта и очень красивые пейзажи (как же без эстетики) :smile21:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение AlexSpl » 24 фев 2022, 13:30

Баллисты почему-то не вошли в финальную версию игры:

Изображение

Интересно, каким будет дополнение? Я уже готов потратить деньги, если будут новые земли, не меньше Королевских. Было бы здорово за/против эльфов поиграть и на эльфийскую архитектуру посмотреть. Даже не представляю, как изобразить эльфийское поселение, чтобы не выбиться из общего стиля. Например, Риквиль шикарной деревней получился, интересно было бы посмотреть на эльфийский аналог.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение AlexSpl » 28 фев 2022, 12:14

Всё-таки бой с Титом не последний, над которым нужно подумать. В арсенале у Адура и Вилмора есть довольно сильные ударные заклинания. Например, Адура нужно победить не позднее третьего раунда, т.к. 3-й каст у него - довольно сильное площадное заклинание, которое он использует, даже если может задеть только один отряд. Но Вилмор очень сильно удивил: у него есть берсерк и Клинок Смерти, который стабильно уничтожает одного Огнерукого Голема. Это не считая двух стеков Ассассинов, которые ходят раньше Ассассинов Эльзы, и конных разбойников, инициативу которых сложно перебить. Ассассины теперь используют свою профильную абилку, так что в этом бою очень нужна инициатива да побольше. Вилмор, конечно, может подождать: я ещё не был на ярмарке в Ветреном Порту, не зачищена Магофактория и т.д. По состоянию на 19-й уровень он без потерь, думаю, непробиваем. Впрочем, можно стать на его сторону, но это путь анархии, и настоящие паладины так не поступают.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение AlexSpl » 24 мар 2022, 13:05

Вчера завершил прохождение без потерь за Паладина Эльзу на Трудном уровне сложности. Самый сложный бой в игре - причём сюжетный - оказался против Линдси в Магофактории. Специально для этого боя пришлось учить талант "Хранитель", который полностью воскрешает погибший отряд, и даже с этим талантом бой выиграл раза с 10-го. Не представляю, каково будет Воину в этом бою (со свитками Воскрешения, может и вытянет, но их крайне мало в продаже до Магофактории и вообще). Зато после этого боя таких трудных задач более не возникает, а наконец расслабиться можно после завершения квеста Прорицателя, что позволяет накопить 170 ед. Тайных знаний и выучить "Воскрешение". Но совсем лёгкой прогулки не получится: на Трудном уровне сложности во второй половине игры у многих героев мощные ударные заклинания и заклинания контроля разума, поэтому, даже имея Воскрешение, бои могут проходиться без потерь не с первого раза. В целом, уровень сложности Трудный соответствует своему названию, но это далеко не потолок: многие армии, особенно без героев, могут быть существенно усилены, и всё равно будут пробиваться без потерь.

Теперь пару слов о самой игре. Хоть игра и ощущается, в принципе, завершённой, но невооружённым глазом заметно, что ребятам не хватило времени/бюджета реализовать всё задуманное. Например, в игре присутствует огромное разнообразие уникальных предметов, судьба которых быть проданными за золото, хотя по названиям некоторых из них ясно, что они должны были быть квестовыми или расходным материалом при выполнении некоторых игровых действий: например, подозреваю, что рассеять стену с руной "Йугор" могла только Маг, а героям двух других классов требовались "Очки Истины" (это просто логичное предположение, если что). Само наполнение тайников разочаровывает: в 95% случаев, если не больше, Вы найдёте там деньги + мусор, который можно продать за деньги. Очень редко можно найти артефакт, но в 99% случаев у героя уже будет более сильный артефакт, т.е. нет чувства предвкушения награды при открытии сундуков и тайников, рутинно "пылесосишь" карту, не понимая, зачем ты это делаешь (к финалу Эльза собрала около 300 тысяч золотых и это без продажи лута). К сожалению, артефакты в сундуках редкость просто потому, что их всего ничего в самой игре, очень маленькое разнообразие.

Окончательно становится грустно оттого, что многие артефакты на одно лицо и не дают ощутимого прироста боеспособности армии. Есть, конечно, приятные исключения: например, меч и амулет на увеличение урона огнём (Красный Дракон и Огнерукие Големы становятся терминаторами).

Далее, отказ от "сказочно-волшебного фэнтэзи" не самое лучшее решение. Многие квесты кажутся "пресными", а разговоры NPC неитересными. Чувствуется присутствие особого юмора, но почти весь он основан на стёбе с простаков и крестьян, а часть разговоров вообще ни о чём. К концу игры слушать разговоры NPC становится невыносимо :smile1:

Однако, несмотря на всё вышеперечисленное, игра мне понравилась, а именно понравилась очень солидная боевая система, которая может посоревноваться - если не превосходит - боевую систему King's Bounty от Katauri. Ещё бы увеличить "парк" монстров - и тактическая составляющая игры получила бы все 10 баллов из 10. Жаль, конечно, что RPG составляющая сильно не дотягивает до боёвки, иначе бы получилась не просто хорошая игра, а отличное продолжение любимой серии.

Очень надеюсь, что критика геймеров не сильно разочаровала разработчиков (много было неконструктивной), и они, несмотря на продажу издательства 1C Entertainment китайской компании Tencent и текущую ситуацию, найдут силы и средства завершить игру. Было бы здорово продолжить путешествие в Мерселине или Лориане :smile20: Очень хочется верить в то, что всё образуется и снова станет солнечно не только на дворе, но и в душах людей.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: DM
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 537
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 122 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение void_17 » 24 мар 2022, 13:43

Ну что, стоит в этот ваш кингс баунти вкатываться? Что геймплей напоминает? Судя по скринам, Ведьмака и Скурим.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение AlexSpl » 24 мар 2022, 14:12

Если играли в King's Bounty от Katauri и Вам такой геймплей заходит, то разок пробежаться во вторую часть не помешает. Видите, меня аж на два прохождения хватило :smile2: И даже третье начал, за Катарину, но не знаю, хватит ли сил завершить. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь другое.

Цитата:
Что геймплей напоминает? Судя по скринам, Ведьмака и Скурим.

Исследование мира напоминает "Ведьмака 3". Боёвка KB-шная.

Можно поругаться на мелковатость юнитов, но к этому привыкаешь очень быстро. Может, однажды кто мод запилит, который бы, как в старых частях, менял модельку юнитов на одну большую с указанием численности отряда. Тут один шаг до боёвки KB от Katauri: заменить модельки юнитов на одну большую и разлочить кол-во юнитов в отряде. Всё. Получится чистая оригинальная боёвка. По мне так, ограничение по лидерству некритично. Наоборот, бои незатянуты. Одно дело убить 10 юнитов, а другое - как в оригинальной KB от Katauri - несколько тысяч :smile1:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение AlexSpl » 24 мар 2022, 15:58

Добавлю про графику. Реалистичности не ждите. Многие тыкали в это пальцем, ссылаясь на то, что игра, мол, вышла в 2021-м и должна соответствовать современному графическому ГОСТу. А я скажу так: разработчикам удалось передать волшебство оригинального стиля KB. Особенно хочется похвалить работу со светом. Освещение в Ветреном Порту очень уютное, хотелось просто остановить путешествие и любоваться красивыми домиками. Из самых красивых локаций выделю три: деревня Риквиль, Ветреный Порт и город Флостер. Ещё понравился дизайн таверны "Гусь и Логос". Художники постарались :smile20: К этой красоте ещё б и наполнение на уровне. Зря всё-таки разработчики отказались от сказочного повествования и добавили реализма. Немножко не рифмуется реализм с окружением. Но губят игры не разработчики, губят игры издатели :smile2: Они (издатели), видимо, только на картинку ориентируются. "О, выглядит симпатичненько! Продаём через месяц. Но... Никаких но! Тебе бабло роднее или эти задроты-геймеры, Иванов?" С таким подходом, конечно, можно срубить бабла, но один раз. Лучше посмотрите на поляков: один раз сделали всё, как подобает, и получили франшизу, о которой говорят спустя 7 лет. Сериал сняли, мерч расходится (комиксы, статуэтки, одежда). Это в народе называется "дивиденды", а один раз срубить бабла любой крестьянин может :smile2:
Вернуться к началу

offlineTrueMefista  
имя: Mefista
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 18 дек 2021, 12:35
Пол: Женщина
Поблагодарили: 9 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение TrueMefista » 25 мар 2022, 10:27

Цитата:
Многие тыкали в это пальцем, ссылаясь на то, что игра, мол, вышла в 2021-м и должна соответствовать современному графическому ГОСТу


Боже, ненавижу этих деятелей. Примерно одинаково с "онлайн жыыы" толпенью.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение AlexSpl » 05 апр 2022, 16:28

К сожалению, продолжения мы не увидим. Дальнейшая работа над King's Bounty II официально прекращена. Обещают только порты на современные приставки. Также официально заявлено, что игра не принесла ожидаемых доходов. Грустно, но я понимаю, почему так произошло. "Шишки" не могут трезво оценить игру и стараются продать её как можно скорее. Этот тренд очень популярен в последнее время. Честности можно ждать только от инди-девелоперов, но проблема инди-девелоперов в ограниченном бюджете. Я бы не позволил этой игре продаваться до тех пор, пока не будут реализованы все первоначальные идеи, но, боюсь, меня бы быстро уволила "вышевисящая шишка".
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: King’s Bounty II

Сообщение VDV_forever » 18 апр 2022, 16:54

Цитата:
Окончательно становится грустно оттого, что многие артефакты на одно лицо и не дают ощутимого прироста боеспособности армии. Есть, конечно, приятные исключения: например, меч и амулет на увеличение урона огнём (Красный Дракон и Огнерукие Големы становятся терминаторами).

Далее, отказ от "сказочно-волшебного фэнтэзи" не самое лучшее решение. Многие квесты кажутся "пресными", а разговоры NPC неитересными. Чувствуется присутствие особого юмора, но почти весь он основан на стёбе с простаков и крестьян, а часть разговоров вообще ни о чём. К концу игры слушать разговоры NPC становится невыносимо

Чувствую, провалился проект, первую часть не переплюнули, а подкос в сторону героев 5 серии и выше, не увенчался успехом...
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в King’s Bounty: Легенда о Рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron