Цитата:
Хочу представить новый проект от фанатов для игры King's Bounty: Crossworlds, проект под названием King's Bounty: В поисках нового мира.
Возможно, кто-то вспомнит одноименную тему на старом форуме СофтКлаба, но тогда игра была не хороша, с многими проблемами. Спустя время, я как лидер проекта, взялся за переработку игры.
Наше основное сообщество находится ВК под названием одноименной группы. Если вас это заинтересует - будем рады. Проект находится в разработке уже полтора года, мы достигли немалых высот в разработке.
Мы, команда разработчиков, уже выпустили две демоверсии, а также есть несколько стримов, где мы показываем геймплей, разные фишки и тому подобное.
Если не против, немного подробнее об некоторых из особенностей игры:
- Сюжет
Игра расскажет о приключениях Билла Гилберта в те времена, когда он разыскивал неведомый мир Теаны. Таким образом эту кампанию можно считать "мостиком" между событиями King's Bounty: Легенда о Рыцаре и King's Bounty: Принцесса в Доспехах.
- Игровой процесс
Многие квесты обладают той или иной вариативностью. Некоторые квесты могут не отличаться концовкой, однако они могут отличаться прохождением.
События квестов, а также иных ситуаций могут влиять на развитие квеста, оказывать влияние на армию игрока, а также на отношение некоторых персонажей.
Теперь игроку необходимо быть куда внимательным при исследовании локаций так как многие вещи хранят свои секреты, а некоторые объекты стали кликабельными.
Герой наконец-то выражает свои мысли по поводу той или иной ситуации.
Навыки игрока могут влиять на какие-либо из факторов прохождения квеста, открывать дополнительные ветки в разговорах и т.д.
В игру добавлены следующие юниты: Повелитель Воды (Uthavin), Повелитель Огня (Tiaiat), Повелитель Земли (Koehtas), Повелитель Воздуха (Kethaer), а многие юниты обзавелись дополнительными умениями. Также, в игре добавлены два новых босса.
- Боевая система
В игру введена система стихий. Каждая битва будет происходить под покровительством одной из стихий: Огня, Воды, Земли или Воздуха. Каждая из них даёт свои бонусы, но и насылает свои проклятья. Каждый раунд на вас и на врага могут обрушиться огненные шары, огромные булыжники или молнии. Впрочем, это далеко не весь перечень атак у элементалей стихий.
Теперь каждая битва с героем будет необычной. Почему? Потому что каждая битва сопровождается дополнительными действиями, которые свойственны для этого героя. Например, пираты знатно выпили перед битвой отчего их боевой азарт значительно выше, а шанс промаха остается прежним. Впрочем, это самая банальная и безобидная вещь, которая может повстречаться.
А в более новой версии игры боевая система куда шире... Но, об этом подробнее на наших стримах и сообществе.
- Элемент исследования и живой мир
NPC теперь реагируют на события совершаемые в игре. Например, вы убили всем известного убийцу - об этом будут разговаривать в тавернах и обсуждать сие событие. В разное время суток могут произойти различные события, а потому мир исследовать станет несколько интереснее.
И это далеко не все!
Как раз сейчас я играю в эту кампанию (не в последнюю доступную общественности версию, а в ту, что смог найти, ибо по каким-то одним создателям кампании известным причинам все ссылки на новую версию тщательно почищены; хочется верить, что это из-за того, что для кампании нашёлся издатель). И скажу я Вам, что опыт довольно интересный. Совсем как в "Легенде о Рыцаре", мы начинаем основную игру на континенте, который состоит из трёх локаций: Альдера (огромная локация), Гримпенская Трясина (небольшая локация) и Мескитовый Берег (мини-локация). Для морских путешествий также доступен остров Котельный. Разумеется, это не все локации, а перечислены только для того, чтобы показать, что контент кампании действительно новый. Конкретно я сейчас у гномов, и это ещё одна большая локация.
Пару слов о битвах. Обычные бои с нейтралами почти не претерпели изменений, если не считать того, что в начале каждого раунда Духи Стихий рандомно гневаются всякими молниями, файрболами и гейзерами. Но не паникуйте. В самом начале они наносят по 1 ед. урона, однако этот урон позже растёт. Также встречаются новые арены. А вот бои с героями уникальны: у каждого такого - своя довольно интересная "фишка".
Прямо со старта доступны для найма топовые войска: Королевские Тернии, Королевские Грифоны, Инженеры (возьмите в армию всех трёх и почувствуйте силу призыва), есть Паладины с Инквизиторами и даже Рунные Чародеи. От Паладинов и Рунных Чародеев я в своём прохождении отказался, кстати (надоели, как тому старику с Фастланда селёдка).
Тексты довольно интересные. Почитать есть что. Иногда даже много чего есть, но автор не писатель, поэтому есть огрехи тут и там, а иногда просто забавно читать Но в целом, повествование ведётся в непринуждённом духе оригинальных игр с поправкой на литературный талант автора.
С удовольствием пройду эту кампанию, если она однажды появится в продаже, на Невозможном уровне сложности, а пока бегаю на Нормальном и знакомлюсь с Междумирьем.
Стримы автора кампании можно посмотреть на YouTube.