На тему того, почему смертные ничего не могут сделать против легенд в енд-гейме, а также почему руны зло.
Не секрет, что разница в атако-защите дает серьезное преимущество. Именно разница, а не соотношение. У легенд изначальная атака и защита значительно выше, что еще повышает их шансы. Не забываем про прокачку. Смотрим пирата – он получает за максимальную прокачку 89 атаки и 78 защиты. Вроде бы неплохо, но ведь дракон получает 102 атаки и 95 защиты - разница становится еще больше.
Например, берем Чемпиона (у меня он сейчас имеет 460 атаки и 407 защиты) и Пирата (240 атаки и 240 защиты), у обоих максимальная прокачка. Чемпион наносит пирату на 73% больше урона, чем написано в разделе «урон», и получает на 57% меньше урона, чем написано у пирата. Даже без учета резистов это значит, что чемпион примерно в 4 (!) раза сильнее (1000 урона чемпиона превращается в 1730, а 1000 урона пирата превращается в 430). Теперь добавим руны. 75% атаки и защиты увеличат показатели чемпиона до 805/712, а пирата до 420/420. Теперь чемпион наносит на 128% больше урона, и получает на 66% меньше урона (по расчетам выходит 97%, но 66% это лимит). Теперь чемпион стал эффективнее в 7 раз (!). То есть при прочих равных (просто оба соперника надели руны) легенды становятся значительно сильнее. Примерно такая же история с особыми войсками. К тому же не стоит забывать, что доминаторские шлем, боты и нагрудник дополнительно баффают легенд резистом к урону, которого у легенд обычно и так неплохо. Причем рядовые пролетают с этим бонусом. Замечу, что эти бонусы "обычного" доминаторского шмота, не искусного.
Всё это в совокупности приводит к ситуации, когда стек пиратов (антиюнит драконам, +7% урона) критом убивает 3 дракона из пачки, а дракон обычной ответкой сносит половину стака пиратов. Всё это приводит к сильному дисбалансу, и повышает значимость отдельных легенд и особых существ.