Баги при генерации дорог на JC однозначно есть и они просто убивают игровой процесс.
В HoTA как раз это все исправлено.
Вот еще пример:
По схеме шаблона деревня цитадели должна соединяться с центральным городом инферно зоны.
А она соединилась с деревней друго респа.
Что категорически исключается схемой шаблона.
А она очень простая - 5 зон, 4 игровых и 1 центр в пустыне.
В каждой игровой зоне 3-и города, один центральный с фортом и 2 деревни.
Игровые зоны должны соединяться между собой только через центральную пустынную зону.
Такое впечатление что алгоритм RMG путается и начинает вести дорогу от деревни не к центральному городу респа, а к такому же городу но на другом респе или центре.