Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: RMG SODvoid_17 писал(а): https://postimg.cc/K3khC6w5 |
Re: RMG SODvoid_17 писал(а): Я вот сегодня наткнулся на ОЧЕНЬ СТРАННУЮ генерацию, на скриншоте видно. Взгляните на мини-карту. И вот мне стало интересно, почему так? Дело движется, эту проблему я исправил. В следующей версии Freshmod будут исправлены все главные проблемы RMG. |
Re: RMG SOD"Красивый" генератор карт. Вставить текстовики либо в H3Bitmap.lod, либо в папочку с плагином, который грузит файлы.
Последний раз редактировалось void_17 01 фев 2022, 07:03, всего редактировалось 2 раз(а).
|
Re: RMG SODvoid_17 писал(а): А чем этот "Красивый" генератор карт лучше обычного? |
Re: RMG SODСкажите, какой смысл у данных из файла Objects.txt? Если это маски проходимости объектов, то верно ли, что это маски "для всего" (сама игра, редактор карт и генератор случайных карт)? Если это не маски проходимости, тогда что это?
|
Re: RMG SODprimitive писал(а): Чисто косметически. Декоративные объекты более лаконично вписываются в ландшафт. Например, снежные территории генерируется без "летних" деревьев. Или на траве не может быть мертвой растительности и болотных гор и т.д. и т.п. Владимир писал(а): Этот файл нужен чисто для генератора случайных карт и появился в Exp1, тобишь Armageddon's blade. В нем лежит информация о DEF-файле, битовых масках, типе, субтипе и т.д. Он тесно связан с rand_trn.txt (random terrain). Я чутка изменил objects.txt его из-за парочки багов, связанных с генерацией декоративных объектов (rand_trn.txt), вы изменений не заметите. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9