feanor писал(а):
Редактировать ресурсные файлы - это уже, пожалуй, прошлый век. То есть не прошлый век, конечно, но так делали лет 15-20 назад, во времена ВОГа.
Сейчас самый технологичный способ - поставить хук чуть позже места, где загружается Objects.txt и инфа оттуда преобразуется в игровые структуры (возможно даже, непосредственно в _Template_ - по терминологии SDK Бараторча). По аналогии - не редактировать, скажем, SPTRAITS.txt, а изменять в памяти o_Spell[i] - сразу после парсинга SPTRAITS.txt в оригинальном коде.
Однако стоит заметить, что шаблоны для объектов в игре существуют в 2 видах - для менеджера игры и для генератора случайных карт. Формат масок для "желтых" и "красных" клеток в них, впрочем, одинаков.