Catastrophe писал(а):
Меню смотрится намного красивее, чем буковское, которое для Полного собрания, как известно, малость запорото визуально...
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Как создать плагин для HD модаCatastrophe писал(а): Меню смотрится намного красивее, чем буковское, которое для Полного собрания, как известно, малость запорото визуально... |
|
Re: Как создать плагин для HD модаBen80 писал(а): Молодцы из Буки сохранили картинку главного меню в 8-битной цветности, когда оригинал был в 24-битной, а так же выбрали отличные шрифты для кнопок. Про перевод текста я вообще молчу, им не помогло даже то, что они переводили игру с нуля трижды, каждый раз становилось наоборот хуже. Быстрее всего смогу ответить вам в Telegram: @PleaseAndThankYou
|
Re: Как создать плагин для HD модаА как запретить заклинание на карте, вот так не работает:
|
|
Re: Как создать плагин для HD модаas239 писал(а):
Что конкретно ты хочешь сделать? Скрыть спелл из книги заклинаний? Я редачил SPTRAITS.txt для этого: Быстрее всего смогу ответить вам в Telegram: @PleaseAndThankYou
|
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: Чтобы на карте без воды, водные заклинание не появлялось в гильдии магов и святилищах. Естественно, нормально это можно сделать только через хук. |
|
Re: Как создать плагин для HD модаas239 писал(а): Естественно, нормально это можно сделать только через хук. Никто не спорит, просто проверку на "заводненность" карты затруднит то, что иногда rmg создает микро-озера даже на картах без воды... Быстрее всего смогу ответить вам в Telegram: @PleaseAndThankYou
|
|
Re: Как создать плагин для HD модаas239 писал(а): А при отжатии сбрасывался. Этот код при нажатии работает верно. А вот когда отжимаешь флаг "Gameplay changes", флаг "Всегда 2 стек у героя" не сбрасывается, что не так?
Check the ToggleFlag(&int) function definition. ***Item2Stack->ToggleFlag(GamePlayChangesOn)*** is toggling the GamePlayChagesOn value. Either write your own method, use a dummy flag or write out the steps. as239 писал(а): Цитата: Чтобы на карте без воды, водные заклинание не появлялось в гильдии магов и святилищах. Естественно, нормально это можно сделать только через хук. RMG map? By default all spells/artifacts/skills are allowed, you can alter them during h3m writing process. e.g. Spell loop @ 0x54AE39 Secondary skill loop @ 0x54AF2F Artifacts and combinations are a bit before. |
Re: Как создать плагин для HD модаas239 писал(а):
Этот запрет работает только для гильдий магов и пирамид. |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: С этим проблем как раз нет, waterAmount возвращает уровень воды, указанный при генерации карты, т.е. если он =0 это наш случай. Цитата: У меня и в гильдии не работает, проблема скорее всего в том что я устанавливаю значение на начальном этапе генерации карты, а нужно видимо где-то позже, а вот где я найти не могу. Сейчас по изучаю адреса, которые дал RoseKavalier. |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: ***Item2Stack->ToggleFlag(GamePlayChangesOn)*** is toggling the GamePlayChagesOn value. Either write your own method, use a dummy flag or write out the steps. Sorry, but I didn't get what should i do. I have tried diffrent variants- including another flag GamePlayChagesOn2:
Having one result - flag on is working, flag off didn't |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2