Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
|
Re: Как создать плагин для HD модаI found sequence of key actions to save game, so I can just write program which'll emulate keys -> 'S' -> 'Filename' -> 'Enter' to provide more saves from my games.
|
Re: Как создать плагин для HD модаЕсть следующие небольшие вопросы, которые очень бы хотелось решить:
1. Где происходит раздача артефактов в утопиях? Цель - исключить дублирование артефактов в утопии. 2. Как сделать чтобы врата ада из инферно, позволяли порталиться в любой город? 3. Как сделать кнопку "Удалить героя" доступной, если герой находится в городе? 4. Где находится место генерации хижины провидца? Цель - сделать чтобы хижина генерилась в той же зоне что и квестовый артефакт. 5. Если нападаем героем с единичками на нейтралов, у которых скорость ниже, то выводится диалог "Хотите ли вы сбежать?". Как сделать чтобы он также выводился и при нападении на нейтралов с большей скоростью, если у героя есть тактика? 6. Где происходит выдача бонуса от артефактов на +скорость? |
Re: Как создать плагин для HD модаas239 писал(а): 1. Где происходит раздача артефактов в утопиях? Цель - исключить дублирование артефактов в утопии. 2. Как сделать чтобы врата ада из инферно, позволяли порталиться в любой город? 3. Как сделать кнопку "Удалить героя" доступной, если герой находится в городе? 4. Где находится место генерации хижины провидца? Цель - сделать чтобы хижина генерилась в той же зоне что и квестовый артефакт. 5. Если нападаем героем с единичками на нейтралов, у которых скорость ниже, то выводится диалог "Хотите ли вы сбежать?". Как сделать чтобы он также выводился и при нападении на нейтралов с большей скоростью, если у героя есть тактика? 6. Где происходит выдача бонуса от артефактов на +скорость? 2. "0x5C2AD5 EB07 0x5D892C 909090909090 0x5D894C 90909090" 3. хайхук на функцию 0x4E1A70 с перехватом при необходимости второго параметра 5. исследуй функцию 0x41E6F0 6. в функции 0x4E5D10 |
Re: Как создать плагин для HD модаБольшое спасибо!
Забыл еще спросить один очень важный вопрос: - Как сделать чтобы все односторонние монолиты работали как двусторонние монолиты? |
|
Re: Как создать плагин для HD мода1.
In general map items are setup in setup_mapObject_type_4C0980. Dragon Utopia switch() case is specifically around 0x4C1078. All banks share the same setup function, that is setup_CreatureBank_47A6C0. The artifact generation is done by GenRandomArtOfLevel_4C9190; 7. There are a few ways, I think easiest might simply be to rewrite monolith one way entrance/exit as monolith-2-way and increase their subtype by 8, which would give you 16 subtypes of 2-way monoliths overwriting the 8 one-ways. Look in setup_mapObject_type_4C0980. |
Re: Как создать плагин для HD мода4. Генерация хижин провидца происходит тут и ниже по коду 0x53A986/
6. Совсем забыл, что скорость от артефактов выдаётся в 0x4E65FD (а указанная выше функция - для просчета в теоретической битве AI) |
Re: Как создать плагин для HD модаigrik писал(а): Это я находил, здесь создается объект, а вот где он потом на карту ставится, где-то же должна быть установка координат и условие на расстояние в 2-е зоны от квестового артефакта. |
|
Re: Как создать плагин для HD модаHard to say, sometimes just resetting the function solves it.
go to first byte of function g >> 4C0980 >> Enter Undefine the function u >> Yes Analyze the function p Try to view again f5 |
Re: Как создать плагин для HD модаThanks for the answer, but that did not help.
I will try something else |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2