Цитата:
С названиями и описаниями артефактов немножко сложнее, чем со вторичными навыками. Нашёл код, но сегодня уже вряд ли буду разбираться (структура _ArtInfo_).
Цитата:
Аналогично. Добавьте ещё одну глобальную переменную float Cloak_of_the_Undead_King_Bonus = 0.30f; и строчку _PI->WriteDword(0x4E4175 + 2, (int)&Cloak_of_the_Undead_King_Bonus);
Да, чтобы каждый раз не менять, лучше так: float Cloak_of_the_Undead_King_Bonus = первый_бонус + второй_бонус + третий_бонус;