Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Как создать плагин для HD модаСорян. Я даже не глянул. Думал вы сделали, что текстовое поле будет увеличиваться в зависимоти от размера описания. Сейчас поставил высоту 240. Теперь помещается 3 строки под самую завязку. Нужно 4. Плюс расстояние между описанияем и параметрами где-то 3 строки, тогда как между названием существ и параметрами 2 строки.
Последний раз редактировалось Rolex 16 окт 2020, 12:58, всего редактировалось 3 раз(а).
|
Re: Как создать плагин для HD модаНу вот. Уберите лишний "\n" в конце строки с параметрами, и должно влезть.
|
Re: Как создать плагин для HD модаВот думаю по первому пункту сейчас. А если все упростить. Сделать следующим образом: Проверять изменялись ли на выбранной карте хоть какие-то параметры по каким-либо героями, и если да, то выводить старое окно на этой карте, иначе, если ничего не менялось - новое. Главное, чтобы проверка не была сложной. Или так не получится?
|
Re: Как создать плагин для HD модаAlexSpl писал(а): Нет. Я это не далал. Я только помогал автору мода (как вы помагаете всем в этой теме), но я не писал эти строк. Я лишь дал место хука и объяснил как сделать эти строки. Вообще я ни в коем случае не являюсь автором мода adfontes Rolex писал(а): Уверяю. Просто не получится. Это будет очень и очень не просто! Rolex писал(а): 6) Отображение возможного урона и количества уничтоженых существ у одиночной мишени при касте заклинания, или сколько будет восстановлено/воскрешено. В формате (урон: X, убьет: Y) / (восстановит здоровья: X, существ: Y) 9) Внешние жилища, принадлежащие игрокам, копят существ каждую неделю. Если жилища никому не принадлежат, то еженедельно количество существ в них равняется одному приросту. Эти 3 пункта уже написаны. Если интересно, то вот они: 5) https://github.com/igrikRS/HoMM3-Plugin ... Killed.cpp 6) https://github.com/igrikRS/HoMM3-Plugin ... escription (написан в двух вариантах для разных заголовочников) (скрины тут http://wforum.heroes35.net/showthread.p ... #pid104441) 9) https://github.com/igrikRS/HoMM3-Plugin ... s.cpp#L266 (только для ERA. Для SoD исследуйте 0x4B8760 (делается проще паренной репы )) |
Re: Как создать плагин для HD модаigrik писал(а): 6) https://github.com/igrikRS/HoMM3-Plugin ... escription (написан в двух вариантах для разных заголовочников) (скрины тут http://wforum.heroes35.net/showthread.p ... #pid104441) Спасибо. Видно, что все писалось под WoG. Какие-то спец проверки. Основной алгоритм понятно, что тот же, но вот некоторые моменты и особенности реализации... А можно ли подправить код под SoD/Complete, ибо я у себя их даже собрать не могу. В SoD_SP эти пункты также реализованы, исходники вроде в общем доступе, их бы только отыскать среди всего кода, подправить и прикрутить мультиплеер. Возможно, использовались расширенные библиотеки под WoG (которых у меня нет) и, может быть, нужны еще какие-то доп настройки студии. Используется Visual Studio 2015. Подключены следующие библиотеки: stdafx.h, patcher_x86.hpp, homm3.h. По коду 5-го пункта: GetFullHealth(0) - class _BattleStack_ не содержит члена "GetFullHealth". Указатель на _HStr_*, который возвращает функция BattleMgr_GetAttackDamage_Hint_LogString не определен. Идентификаторы _HStr_ и json_Combat - не определены. По коду 6-го пункта (с заголовочником homm3.h): Идентификатор не определен: isRusLangWoG BCF_DIE SPF_DAMAGE GetWoGOptionsStatus class _BattleStack_ не содержит: GetResistGolem GetFullHealth CanUseSpell Get_Resurrect_Count class _Hero_ не содержит: Get_School_Level_Of_Spell Get_Spell_Power_Bonus_Arts_And_Sorcery GetSpell_Specialisation_PowerBonuses GetResistSpellProtection class _BattleMgr_ не содержит: hero_spellPower Get_Resurrect_BattleStack igrik писал(а): 9-й уже решен для SoD/Complete, причем 2-мя разными способами: Решение от Ben80:
Решение от RoseKavalier:
Интересно, что в первом случае используется адрес 0x4B87A0, а во втором 0x4B87A1, разница в последнем байте. Ваш адрес тоже немного отличается (0x4B8760). А есть какие-то наработки по этим 3-м пунктам? Rolex писал(а): 4. Показ доступных для найма существ в внешних жилищах и Лагерях беженцев (по клику правой кнопкой мыши) 5. Инфо о стоимости улучшения существ (по клику правой кнопкой мыши или при наведении на кнопку апгрейда). |
|
Re: Как создать плагин для HD модаAlexSpl писал(а): Название: BadLuck Описание: Плагин обеспечивает поддержку отрицательной Удачи (уполовинивание базового урона, анимация и звук)... Авторы: AlexSpl, igrik Название: BadLuckClassic Описание: Плагин обеспечивает поддержку отрицательной Удачи (вычитание половины базового урона, анимация и звук). При желании вы также можете распаковать архив из Так понимаю, исходников нет? Сравнил с плагином, давно распространяемым ранее - один в один ведь? Суть в том, что он не даёт запустить игру (Герои 3 ЭРА) на win XP. |
Re: Как создать плагин для HD модаИсходники под спойлером "Код". Насчёт Эры не подскажу. Попробуйте собрать плагин сами.
По поводу авторства. Плагин я написал до того, как узнал о плагине feanor'а (думаю, Вы о нём говорите). Плюс первую его часть, которая касается анимации и звука, сложно написать по-другому, потому что это буквально переделанный код для Удачи. |
Re: Как создать плагин для HD модаИнтересное замечание по поводу отрицательной Удачи.
В Героях 1 вероятность выпадения положительной Удачи равна P(L) = L / 12 (да, именно 1/12 за каждую единицу Удачи), вероятность выпадения отрицательной - P(L) = -(L + 1) / 12 (тоже 1/12 за каждую единицу Удачи, но здесь баг: отрицательная Удача -1 приравнивается к 0, -2 к -1, а -3 к -2). В Героях 2 шансы получить Удачу (как положительную, так и отрицательную) упали. Здесь вероятность выпадения положительной Удачи равна P(L) = L/24 (1/24 за каждую единицу Удачи), а отрицательной - P(L) = -(L + 1) / 24 (1/24 за каждую единицу Удачи; баг со смещением на единицу так и не исправлен). В Героях 3 мы знаем только положительную Удачу: P(L) = L/24. И если ориентироваться на две предыдущие части Героев, то выбор вероятности выпадения отрицательной Удачи неоднозначен. Если делать в стиле Героев 1 (с иcправлением бага, естественно), то формула для вероятности выпадения отрицательной Удачи будет такой: P(L) = -L/12. Если же делать в стиле Героев 2, то такой: P(L) = -L/24. |
Re: Как создать плагин для HD модаAlexSpl писал(а): Можно глянуть еще на вероятности выпадение Морали во всех 3-х первых частях. В первой части по Морали тоже есть баг, где отрицательная Мораль -1 приравнивается к 0 и тд? Еще одно интересное наблюдение. Заклы Удача и Неудача в Героях 3 разных уровней (2 и 3 ур соотв), аналогично Радость и Печаль (3 и 4 ур соотв). В то время как Ускорение и Медлительность заклы одного уровня (1-го). То есть я это к тому, что если бы разработчики изначально планировали одинаковые вероятности выпадаения положительной и отрицательной Удачи/Морали, то, вероятно, эти заклы были бы на одном уровне магии, как Ускорение и Медлительность, например. Ну а так все логично, по-моему, отрицательная Удача и Мораль находятся на уровень выше именно потому, что вероятности их выпадения в два раза выше положительных. AlexSpl писал(а): Интересно, как думаете почему же тогда разработчики не сделали изначально для Удачи удваивание суммы бросков вместо прибавки? Вот думаю, раз так более правильно, наверное, неплохо было бы тогда запилить еще и плагин для положительной Удачи с удваиванием суммы бросков кости (взамен оригинальному с прибавкой). Тут должно быть проще, первую часть с анимацией и звуком писать ненужно. *** А не подскажите как из плагина изменить описание специализации "Золото"? Вот код, который меняет доход специалиста по Золоту с 350 на 500.
Последний раз редактировалось Rolex 26 окт 2020, 13:40, всего редактировалось 1 раз.
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1